[新聞] 財政部:宅經濟帶動遊戲軟體產業 5年增

作者: alinwang (kaeru)   2026-06-23 10:58:51
https://money.udn.com/money/story/10871/9580677
財部:宅經濟帶動遊戲軟體產業 營業額5年增近5成
中央社 記者呂晏慈台北22日電
https://img.ltn.com.tw/Upload/business/page/800/2026/06/22/5480084_1.jpg
財政部最新統計顯示,宅經濟與數位休閒風潮帶動台灣遊戲軟體產業發展,民國114年全
台遊戲軟體產業營業額達新台幣710億元,較109年成長48.7%,其中以遊戲軟體出版業成
長超過1倍最顯著。
財政部統計處上週發布第10號統計通報,彙整109年至114年間,台灣遊戲軟體產業家數及
營業額概況。
統計處指出,近年宅經濟與數位休閒風潮崛起,帶動網路連線遊戲、手遊相關領域快速成
長,遊戲軟體產業隨之欣欣向榮。109年至114年遊戲軟體產業總家數穩定介於1114至1149
家,其中包括遊戲軟體出版業、遊戲程式設計業、遊戲軟體買賣業等3類別。
根據統計,遊戲軟體出版業及遊戲程式設計業家數起伏較大,占比約6成的遊戲程式設計
業更因市場競爭、人才競逐壓力等因素而逐年遞減,114年為642家,較109年減1成2;遊
戲軟體出版業因數位平台降低產業進入門檻,家數連年成長,至114年突破200家,較109
年增7成7;而遊戲軟體買賣業走勢相對平緩。
營業額方面,遊戲軟體產業由109年不及500億元擴增至114年710億元,增幅48.7%,尤以
遊戲軟體出版業增加最為顯著,114年較109年增逾1倍;遊戲程式設計業因產業研發門檻
提高與成本增加,產業趨向規模競爭,5年來營業額僅增9%。
觀察各縣市情形,統計處指出,遊戲軟體產業因人才、市場、資金與產業聚落效應等,地
域集中性明顯。在家數方面,114年遊戲軟體出版業與遊戲軟體買賣業家數前3名均為台北
市、台中市與新北市。
營業額方面,遊戲軟體出版業因新北市有大型業者,占比近6成最高,台北市占3成9居次
;遊戲軟體買賣業因總部、通路、進口代理多集中在台北市,營業額占比達6成4。
此外,遊戲程式設計業家數及營業額均以台北市、新北市位居前2,營業額合計即占全國7
成,新竹市因業者平均規模較大,營業額占比以1成居第3。
作者: class21535 (滷蛋王)   2026-06-23 10:59:00
活俠九日夏色四葉草 最璀璨的一年
作者: gsock (急煞客)   2026-06-23 10:59:00
什麼類型的遊戲成長最多啊 不會是steam小黃油吧
作者: mithralin (工口)   2026-06-23 11:01:00
OOXX娛樂城吧
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-23 11:03:00
娛樂城是5年翻倍
作者: kaj1983   2026-06-23 11:04:00
台灣黃油的雷還是太多成長空間還很大
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-06-23 11:05:00
娛樂城毛利98%
作者: chejps3105 (氋氃)   2026-06-23 11:06:00
成長的幾乎只有遊戲軟體出版業和遊戲軟體買賣業,真正自己研發遊戲的遊戲軟體程式業算上通膨幾乎沒有成長,甚至家數還衰退
作者: thesonofevil (四非亞心)   2026-06-23 11:06:00
這前三名會不會等於網路賭博犯罪率前三名
作者: alucard6310 (Sicks)   2026-06-23 11:06:00
娛樂賺很大,然後政府限制娛樂,還是那種不影響別人的娛樂,這矛盾
作者: thesonofevil (四非亞心)   2026-06-23 11:07:00
賭博到沒錢去搶錢就會影響別人了
作者: labbat (labbat)   2026-06-23 11:08:00
不懂遊戲軟體產業是指生產端還是消費端,進口的還是外銷的
作者: alucard6310 (Sicks)   2026-06-23 11:08:00
這篇沒指賭博吧?
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2026-06-23 11:08:00
所以夏色四葉草後的新作勒
作者: alucard6310 (Sicks)   2026-06-23 11:09:00
回樓上,應該是代理,自製歸在二三?
作者: thesonofevil (四非亞心)   2026-06-23 11:09:00
因為大家都知道談營收的話 台灣遊戲業只剩賭博吧
作者: pikachu123 (pika)   2026-06-23 11:09:00
不就代理 都空手套白狼割韭菜
作者: iam0718 (999)   2026-06-23 11:10:00
有笑
作者: chejps3105 (氋氃)   2026-06-23 11:12:00
簡單講:出版業是發行及營運(代理居多,當然也有自己做遊戲自己發行的),買賣業是買賣含軟體的實體商品(遊戲掌機、主機等),程式業才是做遊戲的然後只有出版業和買賣業有大幅成長,程式業算上通膨甚至還小幅衰退
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2026-06-23 11:16:00
把賭博營利當遊戲產業的增長很好啊 XD
作者: yniori (偉恩咖肥)   2026-06-23 11:17:00
宅經濟
作者: goury   2026-06-23 11:19:00
台中市
作者: c6343j6297 (團長的桌子)   2026-06-23 11:24:00
一邊說阿宅是犯罪預備軍,一邊說阿宅帶動經濟
作者: chrisjeremy (Yomi)   2026-06-23 11:25:00
遊戲程式-12% 哭了
作者: pikachu123 (pika)   2026-06-23 11:26:00
你搜一下104上的遊戲業就知道了啊 寧願去系統廠也不要去遊戲業好嗎
作者: BDroach   2026-06-23 11:32:00
台灣也沒能量分給開發了,大宗就硬體半導體,軟體真沒人了,現在還有ai
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-06-23 11:33:00
真假,還是說有包含XX娛樂城?
作者: alucard6310 (Sicks)   2026-06-23 11:33:00
台灣軟體業好像也是弱勢,明明在當代是很重要的行業,薪資還只比飲料店高一點。
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-06-23 11:34:00
沒這麼少拉,但遊戲業會比較低點,除了菠菜公司以外但相對於園區那些,就真的輸慘了
作者: alucard6310 (Sicks)   2026-06-23 11:35:00
跟國外比得話,國外軟體業薪資好像都是台灣兩倍?有的三倍,不知道真假,但我同學曾被中國挖角過薪資是他當時薪資三倍。
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-06-23 11:37:00
看公司類型吧,有些高的不一定是乾淨的但有本事去那些新創,待遇是真的高很多
作者: issoap (soap)   2026-06-23 11:40:00
台灣的軟體很弱啊 一堆都是拿對岸軟體換皮當作國產來賣
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-23 11:40:00
軟體業現在是AI產能1.5倍的情況下,總需求沒增加需要遊戲軟體業擴張來消化過剩的產能,不然本土軟體都是吃標案的,沒什麼成長空間
作者: e86117934 (殭屍)   2026-06-23 11:43:00
看手遊營收前五名有哪些吧。
作者: asuka0109 (つかさ)   2026-06-23 11:49:00
娛樂城的廣告內容風趣,檔期到了就換,贏爆
作者: slps9060712 (slps9060712)   2026-06-23 12:01:00
好宅喔
作者: gn02218236   2026-06-23 12:48:00
你是說娛樂城產業嗎Zzz

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com