作者:
wxi (wxi)
2026-06-22 12:58:57※ 引述《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》之銘言:
: https://i.imgur.com/jarPvIB.jpeg
: 靠 這款這麼慘喔
: 原本打算首發就買
: 結果看到FF的HD2D要出就沒買這款了
: 看了一些yt評論是太白開水 沒什麼味道
遊戲荒,試完後直接買正式版了,來講一下
首先拓迷宮跟BOSS戰是很不錯的程度,HD-2D畫面也超棒,大概是這個遊戲最大的優點
但四個時代兼用卡是硬傷,除了主城外根本87%像。原本以為是故意做「看起來像但其實走起來完感覺全不同」的高級差異化,或是至少在小範圍有「各時代專屬地圖」的普通差異化,但通通沒有。不演,就直接一模一樣,連怪物分布也是!
然後那個迷宮也令人生氣。迷宮很好玩是沒錯,但
一堆新發現的迷宮挑錯時代就崩塌進不去,而且你還要走到被堵住的地方才會知道,超莫名奇妙。
沒錯,進迷宮妖精會提示你現在階段不能進,也會在你走目前能走的末端時提示你沒路了,但這功能有Bug。說不能通的迷宮實際上可以打倒boss莫名拿到超後期武器;說可以的又走一半沒路,只因我還沒去推這章劇情,缺關鍵能力導致走不下去,超莫名奇妙!
系統像薩爾達一樣地圖塞一堆愛心遺蹟,理論上應是鼓勵探索的遊戲吧。但因為妖精會說謊,導致每個迷宮各時代都要用臉實際探一次真的很惱火,而且迷宮內容還87%像。玩這段時間下來搞不懂到底是在鼓勵還是打壓探索欲…
這點在愈後期解鎖愈多能力(不容易被能力鎖擋住後)體驗會好不少。但遊戲製作組顯然低估玩家探索能力,對不同程度玩家遊戲進度的規劃,或說系統對玩家自由探索度的容忍算是低吧…有缺乏經驗的感覺
還有魔石系統平衡也有點毛病,有沒有抽到關鍵魔石的武器強度差太多了。地圖上偏角落藏很隱秘的寶箱開出來都是垃圾魔石,然後神抽(?)拿到超強魔石突然令遊戲體驗大飛躍我也覺得莫名奇妙
不是說不好玩或是角色突然變強令我不爽吧…但你倆是不是要交換一下比較好啊?不要讓我的努力好像白痴啊!!
另外本作標榜千年史詩,但其實跟時間操作有關的劇情都寫得…嗯…算平淡?沒有蝴蝶效應那種強烈副作用或是時間迴圈造成的必然宿命感之類的。整體就是主角在四個時代旅遊兼跑腿的感覺...
拉拉雜雜抱怨了一些
但遊戲還是不難玩啦
我也還沒玩完,故沒有定評
但確實覺得本作欠打磨吧,沒有很值得這個定價
作者:
Dirgo (靜!)
2026-06-22 13:01:00八方這種有創意的劇情都不喜歡了,怎麼反而喜歡上這個.
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2026-06-22 13:04:00看完許多評論消火了
八方劇情哪裡有創意了 超級老套你說的那種蝴蝶效應也早就老套了,超英都玩爛了,DQ也玩爛
作者:
doomlkk (帝王稚)
2026-06-22 13:07:00迷宮哪裡莫名其妙 就其他時代的讓你不用全走一次阿然後哪裡有bug,妖精只是說沒時間來這裡,你自己要打打完才在那邊說莫名其妙,真的是莫名其妙
作者:
justeat (小玉)
2026-06-22 13:09:00迷宮年代不對還是要走 有寶相阿!
作者:
doomlkk (帝王稚)
2026-06-22 13:09:00魔石系統就是讓不刷抽的有救濟,後期寶箱才有強的
作者: ericdon57 (DonLin) 2026-06-22 13:10:00
玩過試玩就大概可以猜測到不值這個價
作者:
doomlkk (帝王稚)
2026-06-22 13:10:00後期要去的迷宮才有高星魔石,所以問題就是你自己先去去拿完高級寶箱再靠北系統亂放寶箱,意味不明
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-06-22 13:16:00跨越時代還是Sega2有趣如果劇情主打時空,那差分就要做好來R
作者: FHOW 2026-06-22 13:54:00
妖精的提示我覺得是準的,一進門就說不是時機就以後再來,說沒路了就真的沒了,能拿的拿完就閃,之後再進來的提示是隨機的不要聽就好,有劇情關鍵觸發點再重返你所謂探完後會改變地形拿武器的也就那一個而已,那個是後面兩個結局的關鍵之一,藏一點也無可厚非其他收集看大地圖顯示有沒有箱子沒拿然後羅盤指針也會直接顯示武器或貓個人覺得不用對每個洞窟或迷宮疑神疑鬼
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2026-06-22 17:15:00妖精提示通常有紅門的才要攻略,手上沒通關能力會提示別來