作者:
melzard (如理實見)
2026-04-19 13:15:20如果你要說同類型遊戲之間的競爭效應
那先被分餅萎縮的應該怎樣都不會是原神
手遊有很大的沈沒成本的問題 特別是這種可以透過持續遊玩活動和日任累積石頭的遊戲
你要讓那些玩家改變習慣哪有那麼簡單
你看看手上累積的幾萬石頭 無課蹭都能蹭幾個月
為什麼要退呢
除非讓他們看到原本玩的遊戲有什麼讓他們
無法接受的缺陷要退坑去玩另一款類似風格的遊戲
但是原神的風波期已經過的差不多了
要撼動他的市場很難啦
你真的要說可以觀察的
是那個最近上市沒多久的七大罪起源
還有去年十月那三隻吧
終末地能進前十榜單的 沒她的事情啦
※ 引述《moslaa (良心台派+正義DPP支持者)》之銘言:
: 我想大概無非:
: A. 二遊擴圈,吸引到一堆原本不碰二次元手遊的新玩家。
: B. 沒擴圈,單純搶食既有市場。
: 後者還能追問,那麼目前幾款主流的二次元手遊,誰的餅被分走最多?
: a. 原神
: b. 鳴潮
: c. 終末地
: d. 其他本文未提,歡迎提出
: 我個人認為是原神與終末地,
: 原神是真有點老了,無論玩法還是大世界的建模,
: 異環的無縫場景與都市賽車這些,應該會很有吸引力。
: 終末地則是根基不穩,玩家易被拉走。
: 鳴潮我大膽猜會是受影響相對小的,因為人家有堅實玩家跟角色建模還跟得上時代。
: 大家怎麼看?
作者:
fff417 (天璇)
2026-04-19 13:17:00確實 前幾款都會很捨不得退 但像我這種玩太多了 好多款退坑時課的石頭都沒花完 都無感了
笑死 有道理 我鐵跟方舟本家也想過要退 但看看包包裡的五六百抽又覺得不划算w
我覺得還是看狀況 我方舟和艦B退的時候裡面都有好幾百抽 原神現在裡面的石頭比鐵鳴終加起來還多 但原神我現在玩的最混啊 艦B應該說裡面還有很多紅尖才對 那款抽數不值錢
作者: HuanLin07 2026-04-19 13:23:00
原神現在就跟明日方舟一樣 屬於最鐵的那檔 影響最小
作者:
melzard (如理實見)
2026-04-19 13:24:00玩得最混但是還在玩對吧 這個長尾效應就足以說明答案了要讓單一遊戲去直接取代另一款本來就難度很高 那是要多款遊戲和長時間的消磨才會讓你決定完全放掉一款老遊戲
作者: HuanLin07 2026-04-19 13:24:00
而終末地屬於玩法獨一檔 跟異環也沒啥衝突
作者:
moslaa (萬變蛾)
2026-04-19 13:25:00感謝同好回應。其實我是用自己角度來猜
作者:
melzard (如理實見)
2026-04-19 13:25:00目前為止真的能說咬掉原神一小塊肉的大概也就鳴勉強可以這樣說 但是沒有鳴 也會有別人 因為當時原自己的問題在那邊 鳴只是剛好卡到一個時間點而且自己沒有先死
作者:
moslaa (萬變蛾)
2026-04-19 13:26:00去年我已經想退坑原神一次,因為當時鳴潮那個尤諾不知道為啥我覺得超級騷
作者: HuanLin07 2026-04-19 13:26:00
剩下就剩鳴潮 時間不夠長 沉沒成本不足以讓玩家留著
作者:
moslaa (萬變蛾)
2026-04-19 13:27:00我第一次理解為啥有人喜歡看腳趾,以前不覺得腳趾有啥性感這個尤諾開啟我新XP不過終究是單一角色 就在我猶疑的時候
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-04-19 13:28:00如果是尤諾的話那並不是你的錯 她就真的超色
作者:
moslaa (萬變蛾)
2026-04-19 13:29:00後來鳴潮三版角色放出,因為我看看都沒興趣,
作者: AirForce00 (丹陽P) 2026-04-19 13:29:00
我倒是爽退就退,沒在管什麼沉沒成本,反正從不賣帳,那些錢對我來說都跟扔水溝差不多
就所謂的吊一口氣啊,不過我原神已經閃了屯了9萬石放在那邊,玩著玩著發現吸引力越來越差,那些資源看著也沒用還不如把寶貴的時間拿去運動
作者:
moslaa (萬變蛾)
2026-04-19 13:30:00而這次異環,對我個人而言,跟鳴潮不太一樣
作者:
aintvrdfg (aintvrdfg)
2026-04-19 13:31:00當覺得連開起來玩都懶就會退了
作者:
moslaa (萬變蛾)
2026-04-19 13:31:00鳴潮我只是被尤諾釣到,但異環那個無縫進出建築還能搭電車,呃,能搭吧這是整個世界觀與大世界玩法不同(異環角色目前看來倒普普…… XD)現在就不知道手機端會不會順如果很順…… 嗯…… 嗯…… 嗯……我只能說木偶大人,妳復活的時候一定要緊緊跟少女抱在一起啊
作者: AirForce00 (丹陽P) 2026-04-19 13:35:00
電車能搭,而且有蠻多站很漂亮
作者:
moslaa (萬變蛾)
2026-04-19 13:35:00一定要啊!不然小弟我快要…… QQ
作者: AirForce00 (丹陽P) 2026-04-19 13:36:00
可惡,當初用早霧搭電車,忘記拍照了
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕) 2026-04-19 13:41:00
手機期望還是不要太大 UE5基本上就是主機遊戲了手機要順那個畫質能不能上去不好說
作者: AirForce00 (丹陽P) 2026-04-19 13:44:00
移動端的畫質表現,基本上只能說是堪用吧。硬體極限就卡在那裡,UE5很難充分發揮
作者: jring26 (欣) 2026-04-19 13:45:00
原打的市場太大了,從這看的出來早就一直有純粹死賴著的該走不走肯定有影響
還是看上線表現 但總感覺這類型的中國跟歐美熱度會較高 手機其實要靠雲端平台 現在大多都偽手遊 不用PC玩體驗都不會太好
作者: AirForce00 (丹陽P) 2026-04-19 13:50:00
移動端畢竟主打的是隨時能接觸的便利性啦…
我原神砍掉的時候還有四五萬顆 崩鐵砍掉的時候還有快10萬顆 斷捨離就是不要拖泥帶水 不然只是讓自己痛苦
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-04-19 13:58:00因為沉沒成本真的很影響人心去拋棄一個沒那麼差的產品沒有重大扣分項 不會讓你把70~80分的丟了 即使有90分的誘因在外面 因為沉沒成本只好捏著是人之常情
作者:
melzard (如理實見)
2026-04-19 14:01:00因為等著七國篇結束退坑的人還真的不少
作者:
Valter (V)
2026-04-19 14:01:00甚至這個70~80分的還在回溫 讓人感覺縱使外面有90分的也沒
作者:
melzard (如理實見)
2026-04-19 14:02:00另一波就是看坎瑞亞-天空島的故事怎麼收尾
作者:
Valter (V)
2026-04-19 14:02:00到完全超越的程度
真的不少是有多少 玩手遊哪款不是沉沒成本 都沉沒成本現在就有一堆人讓那沉沒成本越來越大 越沉沒越課
作者:
luca714 (luca)
2026-04-19 14:04:00沒在管沉沒成本的 玩的不舒服就給點時間觀察 沒改善就退了
作者:
Valter (V)
2026-04-19 14:04:00等冰神→等四影→等天理→等仙女座星雲旅者
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-04-19 14:04:00所以遇到沉沒成本影響決策的第一要務就是停止投入停課之後 越玩越少 之後就比較能捨了但不是那麼好做到的
作者:
melzard (如理實見)
2026-04-19 14:06:00重點是要先停課 習慣停課—減少上線—刪game 大概這三步吧
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-04-19 14:09:00時間最寶貴 很花時間的一但失去興趣就會退坑
只能說是有這一部分的玩家 簡單講成在玩的都沉沒成本就太簡化 就像會上論壇聊遊戲的也只是遊戲玩家中的一小部分
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-19 14:14:00因為沉沒成本是最難搞的吧,能說斷就斷的人應該不多
作者:
jamber (安博)
2026-04-19 14:15:00原神本身的客群也偏雜,除非你推出完全吃同客群的上位版,不然最多是一塊一塊挖掉
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-19 14:15:00時間、金錢、習慣這些都會構成讓你習慣性地去消費
沒斷捨離過的要斷很難,但是有過一次的就簡單了。反正就是先停月卡,停了就會進入冷靜期
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-19 14:16:00真的能覺得這我不喜歡,所以遊戲直接刪除反而是罕見
表示你已經開始質疑倒底是不是在玩或有沒有感到樂趣最大的分別就是上面說的月卡有沒有投入的開始點
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-19 14:17:00石頭剩多少反而是最無所謂的一環,原神我退坑的時候還有兩次大保送他,方舟刪除的時候帳號還有兩三百抽
作者:
jamber (安博)
2026-04-19 14:18:00就像現在新遊很多都是女角壓倒性的多,那就很難搶完原神的客群,畢竟那遊戲男女玩家比很接近
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-19 14:18:00有沒有一個可能,女角壓倒性的多是因為市場證明男角沒消費力(x)
作者:
jamber (安博)
2026-04-19 14:20:00是有這個可能,但他客群還是長這樣所以你要完全把原神玩家挖走就很難,但挖一部分還是有機會就是這樣
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-19 14:20:00至少就我觀察來看,男性腳色相對容易被挑毛病
作者:
pauljet (噴射機)
2026-04-19 14:20:00不是男角不男角 高潔善良的靈魂 呵呵呵 三觀不合到這樣還能說什麼
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-19 14:21:00女角只要圖過關剩下再爛都能睜隻眼閉隻眼
作者: arceus 2026-04-19 14:22:00
這假議題吧 這幾款都動輒幾十G又要做每日跟解幾小時主線
作者: arceus 2026-04-19 14:23:00
佔用大量硬體空間,時間也不給其他手遊機會 騙自己沉沒成本
作者:
Valter (V)
2026-04-19 14:25:00我覺得不是男角沒消費力 而是男角塑造難度高
作者: arceus 2026-04-19 14:25:00
刪遊後相同資源能給其他手遊 但市場上沒出現夠吸引你的你說其他那種簡陋容量小的手遊捨不得退 還多少讓人相信
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-19 14:28:00以前能說男的沒消費力,但是男人不結婚以後消費力是暴漲現在增長最多的餅要怎麼吃廠商又不傻
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-19 14:33:00PAD表示:沉沒成本之王在此
作者:
melzard (如理實見)
2026-04-19 14:33:00抽卡男角塑造在中國就更麻煩會比女角被要求更多 不能跟其他女角走太近 不太被接受負面刻畫 造型取向相對女角更狹隘
作者:
moslaa (萬變蛾)
2026-04-19 14:34:00要讓男玩家接受的男角,其實參考汗牛充棟的日本少年漫畫
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-19 14:34:00跟標準也有關吧,我猜,因為ACG這產業女性塑造真的大多都是
作者:
melzard (如理實見)
2026-04-19 14:34:00即使這些你通通都解決了 最現實的是在這幾款ARPG/ACT之中營收好的女角依然是相對多數 男角要突圍還是比較困難
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-19 14:35:00先看臉、再看身材、最後的最後才是看故事走向人物塑造
作者:
moslaa (萬變蛾)
2026-04-19 14:35:00但也還算有跡可循,大概分三種
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-19 14:36:00天元突破的西蒙、卡米那,MGS的各種硬漢,烙印勇士的卡茲
作者:
moslaa (萬變蛾)
2026-04-19 14:36:002. 尊尊教誨主角的強大老師或學長
原神6版真的做的不錯就是了 只說沉沒成本有點不準確
作者: arceus 2026-04-19 14:36:00
龍族拼圖那個容量 你留著幾乎沒佔多少空間 足夠給其他手遊
作者:
moslaa (萬變蛾)
2026-04-19 14:37:00就這三種,然後這三種還要有個共同點
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-19 14:37:002077的大衛,基本上能有多少劇本家有辦法卡到這層級都是問
你想找到一個群星式主線 傳奇又不出新作 就原神了==
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-19 14:38:00題,還不如乾脆一點,換女角更簡單 沒必要挑戰地獄難度沉沒成本主要是讓你撐過痛苦期吧,像我就是沒撐過3版(x
作者: arceus 2026-04-19 14:39:00
其他多數那種手遊連跑圖都不需要 留著佔好幾G又要跑圖的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-19 14:39:00如果玩家興趣有對到產品覺得好玩哪有什麼沉沒成本問題
至少我不管我沉沒成本 直接看原神6版的表現一定是OK的它大地圖剛好跟鳴潮是反命題 也沒什麼好比的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-19 14:40:00還真別說,航線至今還在我手機裡面占空間,但我也都沒在看慣性在玩,專業垃圾老 撿了不丟就是我
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-04-19 14:41:00男角是米池角色太貴 除非沒有要出女角不然一定排擠
作者:
jojoway (FATE)
2026-04-19 14:41:00航線我也還在玩 反正就自動打 主要看skin不過必須說 他新增的那個3d 我只有一開始看新奇 後面就沒興趣了
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-04-19 14:42:00今天雙UP兩邊寫的一樣好 也是優先抽女 男的下次一定==
作者:
melzard (如理實見)
2026-04-19 14:43:00我航線和馬娘早早就刪了 航線是什麼都好就是不好玩
作者:
jojoway (FATE)
2026-04-19 14:44:00航線真的就不好玩 就看skin
航線真的很神奇 沒人看主線沒人打遊戲 賣皮就會衝榜XD
作者:
jojoway (FATE)
2026-04-19 14:46:00航線我覺得他與其去搞啥3d那部分玩意 不如搞大破我從航線出了後 最抱怨的就是沒大破
作者: arceus 2026-04-19 14:47:00
最近清空間 玩了很久的OLG不長進想退 結果一看才10G索性還留著 要是幾十G早就刪了 舊的不去新的沒法來
不過要搞賣SKIN,就很吃美術,異環的美術我覺得不行
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-19 14:50:00航線有一點我要稱讚,他的新要素不好玩歸不好玩,但你通通可以選擇不玩,不裝,不用浪費容量浪費時間雖然即便如此我也找不到航線的可玩性在哪就是(粗暴)
作者: asdf1202 2026-04-19 14:52:00
航線的再弄個大破要跟全裸沒兩樣了吧(X
作者: arceus 2026-04-19 14:55:00
航線也才大概1G 你說沉沒成本加減玩這完全能信
作者:
jojoway (FATE)
2026-04-19 14:56:00航線1g??? 我怎看我手機航線25g
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-19 14:58:00你的航線真的非常纖細
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-19 14:59:00雖然當社比沉沒成本最高的是GBF 已經兩三年找不到樂趣
鳴潮說短不短也兩年了,不提沉沒成本,靠硬質量就足夠留下玩家了,衰退多少會有,但不可能倒就是了
作者:
melzard (如理實見)
2026-04-19 14:59:00GBF光看一堆人講很農就沒興趣碰了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-19 15:00:00航線如果你什麼額外內容都不裝大概18G上下巴新內容全都有玩的話印象中滿容量可以衝到快40G
作者: arceus 2026-04-19 15:03:00
應該18G才對 跟原這種比都算是小很多
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-19 15:04:00雖然我原這類大世界遊戲從來不用手機玩,太硬派了
作者:
melzard (如理實見)
2026-04-19 15:05:00我看到那個航線的3D宿舍覺得挺色的 但是想到玩法本體還是放棄了 等藍原就好
GBF刪不掉 不小心就開起來了 它是人生 不是遊戲(
鳴潮主打的視覺享受、建模現在新做的都往這方向卷覺得特殊性少了那麼一點
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-19 15:11:00啊 另外,沉沒成本通常不只是單品的問題,還要跟競品做比較你今天自己跟自己比其實沉沒成本只是讓你撐著不走的要素但你如果是要轉換跑道,那新商品就要>你至今的投入跟該商品現有的剩餘價值,這要贏其實非常難。商業界其實很多這類例子,東西又新又強,但就是賣不贏老牌
GBF是生活了 就算索然無味開起來放著FA拿拿獎勵不占時間空間又省 完全沒對手的一款頁遊
原神出續作也不打算玩了 故事長不是好事 能凹的地方會變多
作者:
as981134 (xa981134)
2026-04-19 16:42:00不覺得鳴有咬掉什麼原的一塊,本來就有一群不玩米的,鳴比較算是吸收到這個群體,但這個群體的問題是他們是來玩社區戰爭的,不在意遊戲到底好不好,能不能贏比較重要
作者: imsaint (風二) 2026-04-19 16:50:00
肯定有咬啦 我課金就由米轉鳴了
作者: Sirasawa (白澤) 2026-04-19 17:18:00
6版的進步遠大於前5版,你說有沒有咬掉我不知道
就跟這些年一堆想複製fortnite爆死的服務型遊戲一樣 原神這種天時地利才創造出的成功是不可能能夠複製的 甚至連本人都做不到
當初玩鳴是被長離的攻擊動作吸引 還問朋友現在手遊的動作都這麼厲害嗎 我就入坑了 然後後續劇情都超乎我的期待 我就留下了
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-04-19 17:58:00我差不多也是長離那時入坑鳴,然後2.5以後的劇情漸漸退坑了就是
作者: sp7kg016 (追月小狐) 2026-04-19 19:14:00
我也是差不多時間入坑鳴,本來在日遊圈混的隱約對逃兵將軍和鳴式在版上有印象,後來看到實機才發現原來中遊已經做到這程度了便入坑試試