日本遊戲業AI使用率曝光!A調查:85%開發者已投入工作使用
記者楊智仁/綜合報導
日本電腦娛樂協會(CESA)17日發布《CESA遊戲產業報告2026 預覽版》,分析日本遊戲
產業現況與市場趨勢。本次報告首度針對遊戲業界生成式AI的使用情況進行獨立調查,結
果顯示,有高達85.8%的遊戲開發者已在工作中使用生成式AI,其中63.0%表示「日常使用
」,22.8%則是「偶爾使用」。
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CESA指出,從調查結果來看,生成式AI已不再只是少數先進使用者採用的工具,而是逐漸
普及至遊戲開發現場。針對會員企業進行的調查中,最多企業期待生成式AI帶來的效益為
「提升工作效率與生產力」,共有38家公司選擇;其次為「縮短開發時間」的30家公司,
以及「降低開發與營運成本」的29家公司。
除了效率與成本考量,也有不少企業期待生成式AI創造新的價值。其中24家公司認為能夠
促進「多語言支援與全球拓展」,另有22家公司期待「創造新的表現方式與構想」,顯示
業界對生成式AI的期待並不僅限於提高工作效率。
報告同時指出,除了生成式AI之外,目前已有約7成企業導入其他AI技術,包括仍處於驗
證階段的企業;相較前一年的約5成,導入比例有所增加。在生成式AI的管理與運用方面
,最多企業採取的措施是「由人員進行確認、修改與監修」。至於目前面臨的課題,「著
作權與智慧財產權」則是企業最關注的問題。
原文
https://game.ettoday.net/article/3241065.htm
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