Re: [新聞] 小島秀夫透露Sony放棄Physint內幕

作者: peterboon (用臉看草叢)   2026-09-21 09:55:23
問題是
微軟現在新的CEO也是個財報仔啊==
勿忘忍者理論,人家做地獄之刃也是超級藝術品
結果ㄍㄧㄥ完兩部,第三部上微軟發佈會後的下一週就說要被踢掉了,之前發佈會是火力

估計小島這兩款燒完可能也要踢掉了
OD絕對會賣不好(恐怖遊戲+號稱打破恐怖遊戲界線的恐怖遊戲,怎麼可能賣的好
Physint大概就吃老粉吧,雖然說要多方面發展,但是其他東西生出來也要時間跟$$,可
能?
結論:不如小島你開募資吧,說不定募資的錢都夠你做遊戲了
作者: MARVELHERO (錢鬼東)   2026-09-21 09:58:00
Re系列不知道還算不算恐怖遊戲,賣的蠻好
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-09-21 09:58:00
小島問題就那個問題啊 她獨立到現在為止就沒拿出什麼
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2026-09-21 09:58:00
沒差吧 小島都幾歲了 這兩款做完也差不多要退了
作者: bangch (BANG)   2026-09-21 09:59:00
有可能靠募資弄到DS開發成本的$嗎
作者: ronga (幻影蒼紫)   2026-09-21 10:00:00
DS也是叫好不叫座 喜歡的很喜歡 不喜歡的噴走路模擬器
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-09-21 10:01:00
他得先生出市場要的東西大家才好用錢砸他
作者: ronga (幻影蒼紫)   2026-09-21 10:01:00
如果OD也是如此 那麼微軟會不會蛋雕就不好說了
作者: ronga (幻影蒼紫)   2026-09-21 10:02:00
DS主要是非主流喜歡的類型 不然他遊戲跟一堆明星製作人出走做出的不上不下成品還是有些不同DS完整度是有的
作者: mod980 (玖八靈)   2026-09-21 10:03:00
地獄之刃比小島的更像是真.自嗨藝術品了吧 那人氣 銷量玩法微軟能讓他出二已經很神奇了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-09-21 10:03:00
我從MGS3時代都一路首發到現在 DS1破完覺得劇情很好但遊戲
作者: goodday5566 (好天五六)   2026-09-21 10:03:00
微微有在幫忍者理論找新東家 避免工作室被關閉 而且也說會繼續資金支持新作開發 你要不要更新一下資訊
作者: JOPE (JOPE)   2026-09-21 10:04:00
募資比較像展現給真正的投資人看這個計畫有前途,募到的那點錢根本就不夠用
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-09-21 10:04:00
嗎?(攤手)
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-09-21 10:10:00
小島現在收割一波人氣 下一作一定能賺 不如下下一作不賺時再跳回索尼收割一波人氣
作者: sniperex168   2026-09-21 10:22:00
以小島的年紀做完Physint應該就退休了吧
作者: Fates   2026-09-21 10:35:00
微軟只敢欺負自家工作室 他們不敢動小島的而且小島報復心很重的 被蛋雕後他只會更想證明自己
作者: guogu   2026-09-21 10:40:00
那不是更好了嗎 重複蛋雕會越做越好
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-09-21 10:43:00
RE拔掉武器非常恐怖啊,你看看八代的巨嬰房多可怕(
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-09-21 10:44:00
可是我看他被FYK蛋雕也沒有拿DS證明出自己什麼 還是扔的不
作者: tetsu327 (四情歸一)   2026-09-21 10:44:00
開募資感覺是最後手段 但很快就能募滿
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-09-21 10:46:00
微軟要搞多媒體企畫,不只遊戲,但我覺得也是涼涼
作者: yukn732 (archer)   2026-09-21 10:46:00
死擱問題應該是不應該出第2部,第一部劇情已經很完整,第二部除非有大突破否則賣不好正常
作者: Fates   2026-09-21 10:47:00
MGS5被詬病開發很久 結果DS開發三年多就生出來了
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-09-21 10:47:00
第二部比較像是出來賺奶粉錢的,就回收第一部資源用最少成本再出一款遊戲來賣另外DS能這麼就生出來是因為索尼不只給Decima引擎而已還派了很多人去協助開發
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-09-21 10:48:00
第二部就商業行為下的產物,但問題是DS的遊戲性不足以支撐大多數玩家再回去享受一次大差不差的送貨快樂
作者: Kapenza (Kapenza)   2026-09-21 10:55:00
往這方向想反而像是索尼開掉小島不全是因為財報啊...
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-09-21 10:56:00
本來就比較偏向於小島的號召力沒有想像中的強的結果吧
作者: hamayuu (浜木綿)   2026-09-21 10:57:00
吹的都是以前諜報遊戲,問題是他獨立出來這幾年就沒端出來啊
作者: kazuuma   2026-09-21 10:57:00
小島:我就沒有要讓每個人喜歡這個作品(DS2)
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-09-21 10:58:00
財報只是讓索尼開始重新檢視旗下遊戲狀況老實說我看到小島講這句話的時候我還蠻問號的你可以自命清高覺得我是藝術家我不想賺錢 但前提是你的資金來源都是自給自足結果DS2確實證明不是每個人都喜歡這個作品 包括老闆(x身為一個產品開發者目標不是增加受眾而是減少受眾的發言其實還蠻迷的
作者: kayliu945 (kali)   2026-09-21 11:11:00
現在的遊戲玩的不給你痛苦已經很好了
作者: w520670 (歐德王)   2026-09-21 11:13:00
地獄之刃狗幹無聊的 只能吹那個沒多少人懂的藝術性
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-09-21 11:19:00
其實小島已經63歲了,人老了就會開始有一些堅持以前年輕時妥協的,現在就會不想妥協以前他會妥協去作MGRR這種純脆爽作,現在他就不幹了
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-09-21 11:21:00
MGRR不是丟給白金玩的?
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-09-21 11:22:00
MGRR一開始是K社自己作,作到一半發現不好玩才給白金但重點在MGRR遊戲本質設計上就是一個商業爽作沒跟你在搞一堆甚麼藝術性,曲高和寡的
作者: ex990000 (Seymour)   2026-09-21 11:26:00
叫好不叫座 有些類型就是小眾 然後他又想大成本開發 而索尼只想賺錢
作者: kazuuma   2026-09-21 11:28:00
我知道他有講 我DS1&DS2都有買也都玩得很爽他這種製作堅持其實對玩家來講是好的,但投資方想踢也理主要是索尼的方式太糟糕
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-21 11:31:00
hellbalde不就是上個33嗎當年最早拿3A等級的獨立遊戲來吹的
作者: wingflys (月風)   2026-09-21 12:22:00
地獄之刃2一直走路,然後打鬥超水,解謎全程哀嚎,畫面不時扭曲變紅繼續哀嚎,我是來玩遊戲不是來逛地獄的耶MGRR印象中是劇本動補配音基本上全都完成了,但是遊戲系統沒到目標,加上有其他項目要開發才包給白金做
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-09-21 12:25:00
小島這麼厲害 登高一呼 人人搶著投資他怎麼會缺錢
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2026-09-21 12:29:00
地獄之刃的可玩性真的太少
作者: CROSS9959 (薪水小偷)   2026-09-21 12:36:00
小島秀夫:輕玩家都去死說得出這種話的人你叫他懂什麼賣遊戲
作者: oscarss07 (XDOrz)   2026-09-21 13:21:00
索尼是企業 不想賺錢要幹嘛...?
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-09-21 13:36:00
小島的壽命也差不多做完這兩部作品而已不能把這兩款遊戲做出心目中的模樣那乾脆直接往生
作者: ksng1092 (ron)   2026-09-21 15:17:00
而且以他的性格與過往發言,即便同樣是諜報類,也不會重複做MGS風格吧
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-09-21 15:18:00
身為玩家是希望能玩到好玩的遊戲,是不是MGS風格其實無所謂問題是DS 1&2 個人是真的覺得不好玩可能天生不是幹外送員的命(x

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