作者:
tanpsy (Kagupa)
2026-09-18 03:39:54看到最近在看的實況主一直在開卡包
還有隔壁鳴潮也在搞TCG
窩就想說
如果絕區零也搞一個TCG可以怎麼搞
但其實我覺得滿好想的
所以就拿AI幫我整理一下構想
整體流程描述也讓AI精簡整理了
只是屬性效果和職業特色還是有點難平衡
尤其是包山包海的命破
就先給有在玩TCG的各位看看這流程是否太過複雜吧
————————————————
一、組件構成
代理人牌組:10張,同名角色最多3種技能/職業變體,牌組本身雙方互相未知(背面),起手選1張後永久公開(表側),之後無論前台/後備都維持表側。
能量牌組:20張(14一般能量+6喧響能量)。能量卡背面放入能量區→使用後翻開變「閃能」(可用狀態)→閃能使用後橫置(已用狀態)→回合結束橫置的閃能進入能量回收區。
主要牌組:40~50張,由乙骸、物品、事件、人物、支援卡組成。有兩種使用判定——蓋牌放置(無消耗能量,用於補公共區格子)和手牌使用(消耗能量,直接發動效果)。
公共區:3×3格子,雙方共用。
二、開局流程
1. 雙方起手抽6張
2. 各自選4張,以L型蓋牌放置於公共區(合計8張,中央留空)
3. 決定先後手,後手玩家補1張到正中央(湊滿9格)
4. 各自從代理人牌組選1張,表側放上前台,其餘留後備區(仍是背面)
5. 邦布棋子放在九宮格外靠己方一側
三、每回合流程
1. 移動棋子
每回合都可移動(先攻方開局首回合移動2格),可移動進對方放置卡片的格子
翻開經過的每張卡:確認抽卡數(每張卡各自標明)→抽牌→處理卡片效果
收益(抽牌/傷害/能量等)歸當回合操作棋子的玩家
2. 能量填充階段
固定從能量牌組上方翻2張,背面放入能量區
3. 主要階段
先攻方第一回合不可攻擊(僅本階段照常可用手牌)
手牌使用消耗對應能量:
乙骸卡:手牌使用時變成「駭影卡」,指定對手或自己代理人發動效果(與該卡在場上被翻開時的效果不同,是兩套文本)
物品卡/事件卡:增加當回合傷害、抽牌效果,或給代理人加屬性代幣等
人物卡:各自獨立效果
支援卡:耗能量發動「快速支援」,從代理人牌組選出對應代理人上前台(原前台代理人翻至表側退回後備),並啟動該代理人的支援技能
用完的卡(除非有持續效果)回合結束送回收區
4. 攻擊階段
僅前台代理人對前台代理人互打,不能越級打後備
攻擊方每次攻擊二選一:
一般攻擊(耗能量):侵蝕傷害高,無屬性影響 能量消耗後翻開轉換成閃能
閃能攻擊:侵蝕傷害一般,附帶屬性/效果影響 閃能使用後橫置 回合結束時送入回收區
只要還有能量或閃能,可無限次連續攻擊;用掉的能量轉閃能後可當場再戰
極性侵蝕:玩家當回合第一次攻擊成功時,額外對敵方玩家造成1點傷害(規則傷害,僅限當回合首次;換人上場後再打不重複觸發,除非靠終結技效果額外造成)
滿6點極性侵蝕 = 落敗
侵蝕傷害:計入代理人的抗性血條,傷害池掛在「前台代理人這個位置」、按角色名共用(換代理人時繼承前台原有的累積傷害,先處理出場效果,再判定是否因傷害已滿而立即退場);打滿抗性上限 → 同名角色(所有變體)一併移除出代理人牌組、前台、後備
若代理人為終結技的同名卡,該角色能用喧響閃能發動終結技
防守方回應(需消耗閃能,依卡片類型二選一):
格擋支援:擋掉極性侵蝕的玩家傷害,但代理人侵蝕傷害照常承受
迴避支援:極性侵蝕傷害、代理人侵蝕傷害都照常承受,但可無消耗使用閃能技(不含終結技)對攻擊方發動一次反擊
5. 回合結束階段
用過的卡(除持續效果外)送回各自回收區
決定是否用手牌補齊棋子經過而清空的公共區格子;若不補或手牌不足,從
主要牌組頂端補上(不算抽牌動作)
:若整理,自己承受1點極性侵蝕,換回收入庫重洗
四、勝利條件(任一達成即獲勝)
1. 對方累積滿6點極性侵蝕傷害
2. 對方3種(名)代理人退場(因同名卡綁定死亡機制,不會出現同名分批退場)
每張同名角色卡有不同的侵蝕抗性
數值方面還在思考
同名卡像是安比 和零號安比視為同一人
把構想丟AI雖然方便 但是有些內容也被整理省略掉 實在有點頭痛