作者:
Winux (Windows X Linux)
2026-09-18 01:19:57https://dengekionline.com/article/202609/88388
活動期間,也針對與會媒體進行了問答環節。
──遊戲發售時,大約會有多少名可操控角色登場?此外,大約會有多少個勢力呢?
我想大約會有 34 名左右。勢力方面目前考量大約是 10 個,但數量可能會更多。
──在最新公布的宣傳影片(PV)中,主角明確地登場了。能否請您分享這次決定公開主
角形象的原因?
為了向大家傳達遊戲的世界觀,我們認為展示(玩家所扮演的)角色外觀是有其意義的
,因此決定將其公開。
──CBT(封閉測試)預計開放多少範圍的內容?
我們預計會提供包含劇情、戰鬥等,大約能讓玩家體驗 3 到 5 天份量的內容。
──是否有融入或反映什麼次文化元素嗎?
我們希望能透過這款作品,向大家傳達各式各樣的文化。劇中融入了我們小時候所熟悉
與喜愛的遊戲世界觀等元素,並以「不分世代都能享受其中」為重點來進行發揮。
──關於 AI 技術的應用,可以說明一下嗎?
在美術繪圖方面,我們完全沒有使用 AI。
現場也有媒體針對 PC 版提出疑問,不過據了解,目前開發團隊仍集中精力於智慧型手
機版的開發。此外,關於 CBT 的具體規模等細節,則請大家期待後續的最新消息。
作者:
melzard (如理實見)
2026-09-18 01:21:00美術繪圖沒有 這話講的有點早了黃雞那邊都蹦出來 阿星真的會堅持純手工嘛
有檔案最頂的美術跟劇情雙璧 下限應該不低就看能往上爬多少了
他也只是說現在沒有吧,而且黃雞的圖不是常常都外包嗎?
可能就真的沒有,之後要用在說有用就好了不過TCG公開的內容,產能多到我有點懷疑有用...
作者:
Winux (Windows X Linux)
2026-09-18 01:40:00他只說美術沒用而已阿星在TGS上發表的內容 看不出來產能哪裡多了
反正他也只有說美術繪圖(大概就是立繪2D美術和貼圖部分,至於3D建模跟程式場景應該還是用不少吧然後你真要說多,其實很多東西都還僅止於設定圖
作者:
Winux (Windows X Linux)
2026-09-18 01:45:00反正CBT很快就要來了,如果2026年內真的準時開服了話,那CBT遊戲內容跟正式開服應該不會差太多
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2026-09-18 02:57:00反正阿星團隊本來就是強在美術不是嗎 如果真要說用了AI 那我猜AI肯定是亂點痣點太多了他們一再強調2026上 就沒有2027上的可能性 就像星原那樣 12/31預定也敢喊出來 但理論上來說不可能是那個時間點 不過昨天我有看到一間外媒寫2027上市w
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2026-09-18 03:07:00星原倒是真的可以2027再上 因為他故意一直不公開公測日期 不過阿星說穿了就是個手遊 應該時間還算寬裕而且也沒有其他家不敢撞GTA的考量我個人是推測阿星就是和星原同期了 兩個都是年底 一月三傑直接少一個
作者:
shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)
2026-09-18 03:12:00經過這次展示開始有興趣了 本來還有點小堅持不想碰的說
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2026-09-18 03:19:00沒事 不急 我建議你可以先去抽一下封測 然後要不要玩到時再說 不爽就不玩 覺得還行就碰看看
作者:
shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)
2026-09-18 03:27:00我大概會直接玩上市完整版 這款的氣氛跟基礎設定已經有打中我 要是先玩掉內容感覺會很容易消耗熱情
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2026-09-18 03:31:00那就更不急了
作者:
gm3252 (阿綸)
2026-09-18 07:19:00手遊先上再慢慢實裝劇情角色也行
作者: ouka (RENCE) 2026-09-18 09:27:00
當個等等黨就好