作者:
ck3935 (鼻涕)
2026-08-10 14:35:38RT
看了遊戲業走錯路的系列文 有感而發
當時一系列2D的RPG都口碑不錯 除了大宇雙劍
國產佳作還有絕代雙驕、楚留香、幻想三國之類的
結果當時仙三改3D興沖沖跑去買 大失所望
方塊感很重、破圖、穿模、卡視角、還第一次體驗到3D暈
我還覺得劇情蠻感人 如果是2D,有個天之痕水準的作畫,不就又是一個經典嗎
當時硬推3D是不是走歪了 有沒有C洽0.0?
哎呀絕代雙驕STEAM怎麼都不上阿
為了考古把雙劍的合輯給買了 超便宜喔
作者: madrac (madrac) 2026-08-10 14:38:00
dos 變 windows 下坡一次, 2D 變 3D 第二次
作者:
zerro7 (Tree)
2026-08-10 14:38:00到目前為止還是最愛軒3/3外的風格 3D之後不忍直視
不是,這就叫以今非古,2D是現代才又流行起來,那個
作者:
bamama56 (bamama)
2026-08-10 14:38:00單機那時就退流行吧大網路時代
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2026-08-10 14:39:00美術為了3D妥協在3D剛出來的年代是不得已,但是美術沒有繼續進步持續妥協就是會不會被市場淘汰的差別了
而且3D的劇情還贏過2D,只是單純大宇技術力問題,那
作者:
ck3935 (鼻涕)
2026-08-10 14:41:00當年很喜歡景老闆 但是扛不住玩一小時就開始暈車Q.Q
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2026-08-10 14:42:00真有志成為一線大廠 3D遲早要練的
仙四劇情很可以啊 雖然看得出來後期應該是有刪減東西
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 14:42:00星之力:嘿嘿嘿 還記得我嗎? 各位!?
作者:
zerro7 (Tree)
2026-08-10 14:42:00還是有些遊戲還是堅持2D走到底也活得不錯只能說當初走向3D真的...也許選錯路線了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 14:43:00懲罰正版玩家的傳說,星之力
另外又因為趕工,正傳劇情都會腰斬外傳才會做完= =
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 14:43:00我是覺得劇情也是死胡同 = =
是,做3D引擎=燒錢 大宇=錢不夠=引擎爛=走下坡
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 14:44:00整體就遊戲體驗一直停留在2000那時代
作者:
Minihil ( )
2026-08-10 14:44:00當初電腦跑不太動優化有點差XD
你問為何不用UE之類開放引擎,因為當年引擎不是分潤制不是說你賺錢後再給引擎商5%,而是你一開始就得花一大筆錢先買引擎的使用權
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 14:46:00當然最粗的體驗這種或許才是這等級遊戲的賣點就是
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2026-08-10 14:46:00仙三雪見廣告立繪正翻 看到實機3D娃瞬間冷掉
作者:
gonoken (蒼へと導かれる旅人)
2026-08-10 14:46:00想太多 2D花的錢不比3D少 當年流行趨勢一定是3D優先
作者:
Cishang (辭..)
2026-08-10 14:47:00那段時間的3D真的是陷阱,做出來的畫面效果還不如2D
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-08-10 14:48:00那只能說是轉型陣痛期吧,不是陷阱
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 14:49:00時代潮流 連馬力歐都不敢做2d
作者:
gonoken (蒼へと導かれる旅人)
2026-08-10 14:49:00大宇會撐不住 純粹是日本遊戲 歐美遊戲中文版大增 打不過以前還能吃純中文市場 現在你沒走出國際難以跟其他國家競爭
作者: pal1231 (御龜神) 2026-08-10 14:50:00
改成3D確實讓我購買慾望變低
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-08-10 14:50:00
那時候日美廠都3D大躍進 做2D只會被笑 但做3D不敢燒錢就只能做出很尷尬的東西
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-10 14:50:00
不是,單純就其他遊戲進來被撞死了==
作者: madrac (madrac) 2026-08-10 14:50:00
仙四製作團隊直接跑出去做了古劍, 沒留住人才也是有傷
作者: furret (大尾立) 2026-08-10 14:50:00
不論做2D還是3D 大宇都因為經費不足砍一些劇本(軒3&仙4)
作者: BDroach 2026-08-10 14:51:00
那時候就被韓製MMO完全打趴,雖說技術不到家,但也沒太大關係了
大宇MMORPG還有被SE和韓廠搞到不知道損失多少錢,有
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-08-10 14:51:00
被兩方夾殺就不如繼續魔力寶貝啦
結果到2026 2D點陣還是很香 真的別搞自己不擅長的
作者:
zerro7 (Tree)
2026-08-10 14:51:00當時的潮流真的是走向3D 不過迎合潮流未必是對的...QQ
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 14:52:00不轉型的都死了 轉型了還有機會之後再出2d
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-08-10 14:52:00全世界的遊戲界都在搞3D,不是3D的問題
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-08-10 14:52:00
2000年初2D是會被恥笑的 只有鐵粉多的IP勉強活了下來像是日本一的魔界戰記
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2026-08-10 14:53:00其實說2d會死 但韓國也拿出楓之谷了
作者:
gonoken (蒼へと導かれる旅人)
2026-08-10 14:53:00不能拿2026來比2007 潮流都不同了
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2026-08-10 14:53:00沒能力轉過去而卡死就是3D轉型陷阱了,美術不能放棄,就算是技術力爛如GF,轉型3D也是沒有讓美術妥協成那樣
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 14:53:00不過2007算是開始復甦了就是 獨立遊戲開始崛起
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-10 14:53:00
日本一其實也死過一遍了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 14:54:00現在堅持做3d感覺比較像是我可以的!
作者: BDroach 2026-08-10 14:54:00
日本技術不足就寶可夢,直到xy才是真3d
作者:
gonoken (蒼へと導かれる旅人)
2026-08-10 14:54:00軒轅劍 仙劍都沒撐下來 真的是不是3D不3D的問題連古劍也趴了…
作者:
zerro7 (Tree)
2026-08-10 14:54:00當初如果走背景3D 人物2D不知道能不能活下來
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 14:55:00那個時期沒轉3D就不行,中這陷阱的也不是只有台灣 日本不少
作者:
gonoken (蒼へと導かれる旅人)
2026-08-10 14:55:00伏魔錄…
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2026-08-10 14:55:00雙劍之錯 就沒掌握商機 ff7是1997 ff8是1999 才隔2年 仙劍1大賣 結果8年後才出續集 8年耶 市場不等你啊
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-08-10 14:55:00
背景3D人2D那時候都被應用到MMO去了吧
2D和3D之爭是當年軒轅劍玩家內部,三不五時就會拿出來筆戰的話題,總是會有一批玩家認為與其做不好看的3D ,還不如停在2D,也一直有玩家支持3D是未來的趨勢
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-08-10 14:55:00當時已經是PS2的時代了,你看ps2有什遊戲,不可能不搞3D的
如果穿越回去到2000年代,叫大家把2D做好就好,搞不好還會被說不思進取
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 14:56:00每次3D作品嚐試都會端出一坨 然後漸漸就變成老玩家不支持
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 14:56:00一定的啊 當年的風向那種是給小孩玩的
作者:
ck3935 (鼻涕)
2026-08-10 14:57:00那時韓國MMO天堂 RO 龍族不也都是2D?
簡單來說公司沒小到能做獨立遊戲養活,也沒大到跟國際
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 14:57:00好嗎
作者:
zerro7 (Tree)
2026-08-10 14:57:00我記得2000年時也有力挺2D的玩家 不過3D聲勢比較大QQ
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-08-10 14:57:00
戰2D跟3D幾乎是所有老IP的必經之路 很多IP在這過程直接掰了 像是洛克人
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 14:57:00就mmo的市場比較偏向輕度玩家吧
作者: wkwrd 2026-08-10 15:00:00
韓國的mmorpg發展策略正確,遊戲從ue3用到現在的ue5,不用自己閉門造引擎,省錢省時
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-08-10 15:00:00
不讀書其實MMO很好殺時間吧 網咖那時也便宜當時同學都玩到很誇張的強度
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 15:00:00不過現在不是很多都開始自製引勤了嗎像最近那個甚麼沙漠
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 15:01:00不知道是不是生存者偏差 反而覺得自製的在這年頭比較強
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-08-10 15:02:00FF10是2001年的遊戲,當年這個水準是已經完全輾壓其他作品你在2001年看到FF10那個畫面,你是絕對會被吸引過去的
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-10 15:02:00
自製引擎練起來一定會比較強的,但在練起來之前就不如一般引擎
作者:
kterry01 (joker01)
2026-08-10 15:03:00網遊也有影響啦 但自己沒那技術去硬搞3D也有問題
作者:
qq204 (好想放假...)
2026-08-10 15:03:00台灣那時ACG被打壓的很慘
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-08-10 15:04:00
如果自己有培養出一批很有經驗的工程師 自製就能很強但是現在人才流動劇烈 公版引擎就有優勢
作者:
gonoken (蒼へと導かれる旅人)
2026-08-10 15:04:00FF10出的時候 台灣還在方塊手 真的沒法比
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-10 15:04:00你用unreal的風險就是命脈捏在別人手裡 他跟你勒索授權金的時候你不能說不
作者:
qq204 (好想放假...)
2026-08-10 15:04:00然後中國也剛好起飛,一堆人往中國跑
作者: furret (大尾立) 2026-08-10 15:04:00
4-11對大型電玩開刀的時期
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2026-08-10 15:05:00
某人大掃蕩遊樂場的年代 可以看出社會氛圍就是鄙視ACG啊
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2026-08-10 15:05:00現在很少自製引擎了 騰訊有 bethesda有 暴雪有 pearl abyss有 網易有(就燕雲)其他很多公司都放棄snowdrop引擎 cry引擎 frostbite... 一個個轉向unreal
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-10 15:05:00現在主要大廠寧願自研引擎就是防哪天被釜底抽薪
作者: BDroach 2026-08-10 15:05:00
大型電玩場的問題是一堆聚眾鬧事,那個不好說
FF10當年,只要是有在賣遊戲然後有電視的店家,全~部~都在放FF10,然後永遠都有人在駐足看完
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 15:06:00不過那年代 電玩場真的很糟就是 然後還一堆賭博電玩雖然現在都是直接用手機就是
作者: BDroach 2026-08-10 15:06:00
而且那些機台全是盜版,一點幫助都沒有
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 15:07:00ff10沒有飛空艇到處飛我就覺得失去靈魂了 = =ff6當年看到飛空艇真的震撼
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-08-10 15:08:00
FF10是真的很屌啊 2001年就能做成這樣 後來買來玩完全嚇到 後來所有JRPG都有它的影子
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-10 15:08:00UE肯定是有個什麼致命缺點 老卡才要去搞RE
作者:
qq204 (好想放假...)
2026-08-10 15:08:00那些盜版機台奠定了台灣電子產業的基礎...
作者:
gonoken (蒼へと導かれる旅人)
2026-08-10 15:09:00當年日本是真的強 大家方塊手的時候 已經是真人比例零系列當年看超擬真的 = =
作者: BDroach 2026-08-10 15:09:00
所以盜版起家就如何收尾啊,根都是爛的要能長多高
不過我想當時的從業者,自己也會想試一試3D就是了。那時候3D就是「未來」,誰都會希望自己的作品,能活靈活現的出現在玩家面前
作者:
sywolf (珍吉V)
2026-08-10 15:10:004跟伏魔錄那個大概ps1等級的3D吧 ,有點自廢武功 2D場景跟人物精美多了
我當年在法雅客看到FF10的畫面,瞬間想法是:這...是電動???!
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-10 15:12:00那些搞自研引擎的大廠難道是傻了把錢丟水溝嗎? UE肯定有些
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 15:12:00之前看老孫頻道就真的很震撼 可以感受到中國遊戲成長史
作者:
sywolf (珍吉V)
2026-08-10 15:12:00放到現在 點陣跟2D拿來HD重製都沒啥問題,3D就是會變高清方塊
當時沒什麼遊戲引擎可用 要自己刻3D引擎 台灣技術力不足 敗在這裡 也不只有台灣 許多中小遊戲公司都死在這
仙劍dos開局即巔峰 仙2就爆炸了 仙4才贏回口碑
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2026-08-10 15:14:00這背後其實有台灣對技術本位的迷思這個脈絡,經營者都容易為了技術而讓美術或其他單位妥協,但遊戲玩家玩遊戲最在乎的是感覺,使用了什麼技術不是決定玩家感受的重點
就優化吧,老卡幾乎每個用RE 的遊戲都被吹爆,少數很拉,UE5 則是反過來
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 15:15:005真的翻車很大 就算漢之雲還算能玩 但也感到跟不上時代
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2026-08-10 15:15:00
之前看老孫都會覺得明明都是盜版盛行 怎麼人家就能賺到錢
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 15:16:00真的有賺到錢嗎
仙三那時期3d大部份廠商做起來都差不多啦 問題就是輸在三代之後 除了建模變真實比例以外根本沒進步
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-10 15:16:00
我個人是覺得,現在其實沙盒世界就夠了,開放世界真的不需要這麼多==
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-10 15:16:00你信了YT說書?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 15:17:00不然信你嗎
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-10 15:17:00對阿 我開個YT來說書 你來信我如何 意思一樣
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 15:18:00行啊 趕快拍一部 我幫你點讚甚麼三連的
軒轅劍5的3D已經算問題很小的了, 那是整個企劃就沒救搞個路人軒到處當路人不知道在跑三小的
軒5企劃真的詭異,我不喜歡玩遊戲看攻略,當年一週目直接迅速end
作者: xxx0226xxx (阿中) 2026-08-10 15:22:00
洛克人X7 (笑
作者:
z635066 (洋蔥)
2026-08-10 15:22:00期待每一款都爆紅才是不理智的,是台灣環境讓大宇吊鋼索
隔幾年以後才知道原來是自己沒開到後面劇情...前頭有版友說雙劍是galgame 骨,現在想到軒5,才覺得,還真是galgame邏輯錯過了支線、選錯了選項(我已經是很地毯型玩家了)就沒TE了
作者: pal1231 (御龜神) 2026-08-10 15:26:00
2D 45度角還是很棒 搞不懂為何要硬轉3D 把2D做到極致比爛爛的破3D更吸引人
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2026-08-10 15:27:00
那個時代剛好就3D風潮 沒3D的遊戲在視覺效果輸人一截
作者: jackz (呦呵呵) 2026-08-10 15:28:00
3D技術發展好再轉還能搞
作者: pal1231 (御龜神) 2026-08-10 15:28:00
風雲天下會 聖女之歌 就是很棒的2D遊戲 不覺得輸3D啊
作者: madrac (madrac) 2026-08-10 15:29:00
軒5應該是為了推廣 MMORPG 世界觀的作品
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2026-08-10 15:30:00
想像一下那時的3D就跟現在AI一樣是最新的技術 人人想跟上
就跟不上時代被淘汰而已 繼續2d有用嗎 國外遊戲照樣打趴
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-10 15:31:00呃...就...你知道的...有個常常吹畫面的廠....
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2026-08-10 15:32:00
連五星物語某集後面都有永野護設計的3D版拉克西絲
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-10 15:32:00那時你不搞3D就會被罵不思進取 用了又多邊形 進退兩難
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 15:32:00是說台灣有甚麼d2-like的遊戲?
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-08-10 15:33:002001年那個時代,市場上就有FF10,你要當時遊戲公司不做3D那是不可能的,因為所有遊戲在FF10面前完全矮一截
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 15:33:00之前那年代印象一堆都是d2戰鬥風格的單機遊戲
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2026-08-10 15:34:00我是覺得插畫一定要用那種言情小說風才怪
沒改3D今天就會多一篇文問說下坡是因為沒跟上3D潮流嗎
線上遊戲 國外遊戲開始進來 注定要死的 別做夢2d有救
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-08-10 15:36:00D2-like,三國趙雲傳就是吧也很好玩啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 15:37:00喔對 有看過
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2026-08-10 15:38:00改3D是必然要做的投資,只是以雙劍的規模沒必要像FF這類3A大作這麼早切入
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2026-08-10 15:39:00
現在想來香草社真的是異類 SS的公主之冕到現在還想再玩
2000年後注定要淘汰的 95-00年的規模 智冠還能瞎七八出一堆奇葩遊戲 後面也早跳船
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2026-08-10 15:41:00不改3D在當時的時代趨勢下大概只會被拋棄的更慘,被罵不思進取,其實就大宇沒有撐過去而已
作者:
s960908 (二中鯉魚王)
2026-08-10 15:41:00軒4很讚啊 後面就 嗯
台灣已經很晚才進3D了, FF是從7代超醜方塊人開始練,到十代才有那等級, 軒轅劍是四代比FF10還晚才開始搞3D所以你嫌那時候國產3D比同時期國外醜, 那已經是落後別人好幾年才投入的結果
回合制 要動作不動作要回合不回合 後來轉3D又沒劇情就涼了
作者:
s2500205 (KingWon)
2026-08-10 15:48:00不是,是劇情越來越沒看點
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2026-08-10 15:48:00
當年三天綠進場的時候MMO早就一灘死水準備轉型手遊了XD
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2026-08-10 15:50:003D真的沒必要,當年成本不便宜,而且效果還沒有成熟2D好後期3D地圖上的東西就很空泛NPC對話貧乏,覺的很粗製濫造
quake 是1996的遊戲 看就知道落後多久了00後好的東西有管道進來後 一比較你那規模只能淘汰
技術剛開始當然就醜, 單是你不開始做就永遠不會進步啦
https://reurl.cc/WzDaG5這古墓奇兵1代的蘿拉, 還不是照樣醜暴畸形人, 人家就是一路做一路練才有後面技術, 換台灣就一堆來靠杯為什麼不等天降成熟3D技術再開始做
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-08-10 15:56:00不用對標SE,Falcom不大也是穩穩的轉型3D RPG做到現在了,沒什麼不必要的
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-08-10 15:58:00洛克人X7表示
作者:
widec (☑30cm)
2026-08-10 15:58:00我有個疑問:大宇的3D是台灣人做的 還是大陸人做的?
從小玩軒轅劍長大的沒聽說過有人覺得3d好...不用說以前的建模差..就連七代...唉
作者:
HellFly (十大傑出邊緣人)
2026-08-10 16:12:00不是,是不上不下的問題
作者:
gonoken (蒼へと導かれる旅人)
2026-08-10 16:16:00軒轅就完全台灣的 根本沒玩才會有這種問題 = =
作者:
ageminis (melonhaochi)
2026-08-10 16:26:00Tales of(傳奇系列)後來不少作品也都弄成 3D,但總覺得好像少了點什麼而沒啥去玩,不過也可能舊 2D 作品的懷舊濾鏡
也沒有 至少軒4和蒼之濤還是很給力的 是之後的劇情爛掉
作者:
winptt (winptt)
2026-08-10 16:39:00推一樓,軒肆跟蒼之濤劇情超神啊,3D是另外一回事
作者: madrac (madrac) 2026-08-10 16:57:00
軒轅劍3D 是台灣弄的, 仙劍是對岸
蒼之濤我覺得是軒轅劍系列的劇本頂點就是敗在3D跟starfucks 超級惋惜假如能維持2D品質 軒轅劍絕不會下滑如此快速
作者:
Dlareme (:D)
2026-08-10 17:11:00繼續留在天之痕的像素風 就不用燒一堆錢搞3D劇情其實是好的 就在拼畫面上追不上 系統不穩就炸了
作者:
memoryautumn (åªæ˜¯å€‹é„‰æ°‘ æ¯«ç„¡åæ‡‰)
2026-08-10 17:15:003D就當年潮流,有點實力的公司都在努力更上,而且仙四、仙五前傳,蒼之濤、雲之遙蘭茵篇也都是好評,雙劍走下坡跟3D化無關
作者: moon1000 (水君) 2026-08-10 17:15:00
軒5我幾乎沒印象了 這部到底在?本來代代買 5後棄好不好玩才是重點
作者:
snake7222 (snake7222)
2026-08-10 17:42:00軒三,到現在還是很頂,仙五前傳之前的雙劍都很尬。
作者:
gonoken (蒼へと導かれる旅人)
2026-08-10 17:47:00仙3系統當年其實還蠻好玩的比往後幾代多很多東西能玩拿古董 開店 魔劍系統 法術系統各種隱藏合體技 好感度選擇仙4太複製貼上不好玩 但劇情不錯軒轅劍本人追到6代但當時已經是ps4 大中文時代 台灣漸漸可以不用等太久就能玩到 GTA閃之軌跡 FF 尼爾自動人型 黑暗靈活 等中文版玩家選擇變多 台灣公司沒那個技術和資金控管 真的沒法跟那些大場打
作者:
vegout (vegout)
2026-08-10 17:54:00當年軒五宣傳主打山海經背景讓我好興奮 以為回到軒二那種神怪世界風格 結果一出裡面每隻怪物都走可愛風= =
作者:
gonoken (蒼へと導かれる旅人)
2026-08-10 17:55:00順帶一提 軒轅劍末代7代有買來玩真的欠打磨的部份很多 期待下一代然後…就沒有然後了…軒5記得大宇學壞搞資料片 應該說台灣單機不少在搞資料片商法
軒5就是個不知哪來的路人主角, 不知道什麼原因穿越道不知道哪個異世界, 然後連主角也不知道自己要幹嘛反正就瞎走, 你看了這樣的劇本會想玩嗎
那時代就是在嘗試遊戲3D化的時代新技術的投資和試錯成本本來就高況且那時代3D是普遍的商業噱頭沒有3D還會被看不起現代2D遊戲還能有一席之地是3D卷差不多了無法成為噱頭回歸到遊戲性決勝負2D在這賽道就還有空間