[閒聊] 快打6停止巡遊模式的更新會可惜嗎?

作者: dro001 (小忠)   2026-08-10 14:14:43
快打6第四季開始 將停止巡遊模式的更新
各位會不會覺得有點可惜?
當然以遊戲製作更新的精力考量 我絕對是百分之百贊成
說真的 前三季遊戲更新的頻率太慢
一年只有四隻DLC雖然說是為了平衡性與角色品質考量 勉強可以接受
尤其是通常第二隻到第三隻的時間 幾乎長達五個月沒新角
以一個娛樂性玩家來說 若是某一次的角色沒有很喜歡的話 就會有一段很長的空窗期
但好吧 若角色做得有趣 品質又好 還可以接受
但像場地/服裝/平衡性微調 這些可以帶來些新意的更新也同樣非常緩慢
服裝三在第一季上半推出後 現在第四季了還有一堆角色沒有服裝四
本季也沒有新場地的消息
若是人力上沒有加速更新 那巡遊模式取消就有點可惜
畢竟可以看到新人物更精緻建模 和更深層的故事
某一方面 是除了上限對戰外 更休閒的遊玩 各位覺得如何?
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-08-10 14:25:00
不可惜
作者: Tencc (10cc)   2026-08-10 14:29:00
後期幾乎沒人在玩的東西
作者: Royalweger (絕代之狂)   2026-08-10 14:36:00
巡遊模式取消那其他地方就要有效率
作者: tom11725 (奧特斯)   2026-08-10 14:38:00
不更新就代表不會有人可惜
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-08-10 14:38:00
不過這模式好像底層邏輯也有問題的樣子 像236P或236K只能選一招帶 很怪 還有大部分角色的現代模式auto攻擊都跟一般模式不太一樣 有些甚至是重攻擊或auto重都是同一招...auto連段也是 auto輕連段不會打出SA auto中連段都是打SA1auto重連段都是打SA2 跟一般模式不一樣
作者: shifa (西法)   2026-08-10 14:49:00
格鬥遊戲後面隨著角色變多 更新的體量跟考量點就會變多而且還是牽涉到百萬鎂獎金的賽事 一季度出一隻角色算合理只是隨著玩家群對遊戲的玩法跟理解加深 新角色玩法成形的速度會比以往更快 摸索期變短相對穩定期就會變久 玩家就會覺得更快膩
作者: trtrtradam (Adam)   2026-08-10 14:54:00
我覺得這模式超無聊
作者: hitsukix (胖胖)   2026-08-10 15:00:00
這模式人應該超少
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-08-10 15:03:00
能更新這麼久算卡普空有良心了,實際上第一年就沒啥人在玩了
作者: Duncan7406   2026-08-10 15:32:00
看官方動作就知道,娛樂玩家玩的是化身對戰不是巡迴更新精力比較像假議題,砍掉這模式版本更新也沒變快,更可能是把部門的人調去做其他遊戲罷了

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