Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?

作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2026-08-10 14:19:12
※ 引述 《krousxchen (KXC)》 之銘言:
:  
:  
: 95-05這十年PC還不流行通用遊戲引擎,很多遊戲廠研發自家引擎就被研發成本拖垮
: 台灣廠賺不到錢就沒錢研發,沒錢研發畫面就越輸越多
: 這十年又剛好是遊戲畫面進步最快的十年
: 台灣廠大多只能守著以前開發的自家遊戲引擎,畫面越來越落後
:  
: 韓國則是完全搶先台灣遊戲業應該做的
: 搶先布局MMORPG靠月費賺錢,完美避開了PC遊戲盜版問題
: 搶先布局授權外國模式,賺全世界的錢
: 賺到足夠的錢就有錢研發,所以韓國遊戲業這二十幾年來都有足夠的競爭力
: 台灣雖然也有跟著作,但因為落後就很難在同個賽道上彎道超車
對台灣就是被韓國這招打敗
當時台灣先代理韓國遊戲就走錯了
雖然代理天堂跟ro之類大成功
但是終究沒有培養出自己的遊戲開發人才
台灣後續很多自製mmorpg都晚韓國很多
印象都很慘營收低不然就收攤
所以後續的韓國模式也就無法繼續了
作者: class21535 (滷蛋王)   2026-08-10 14:20:00
說過很多次 不是沒出是都被打趴了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 14:22:00
沒參賽,跟參賽打不贏是兩回事,台灣是後者
作者: Israfil (贖罪聖音)   2026-08-10 14:22:00
線上遊戲逐漸被多平台遊戲追上的時候 一樣沒有反應過來
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2026-08-10 14:29:00
mmo時期 什麼天堂石器 本人全部沒玩 很想知道為何韓系mmo紅 但台灣mmo打不贏
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 14:39:00
我懷疑當年台灣對3d很迷戀 又做得很醜後面一個勁舞團都可以大人氣了 = =
作者: wwwwwwww852   2026-08-10 15:34:00
傳奇換湯不換藥的mmo不是還衝上股王嗎只是不知道為啥後來消失了

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