Re: [情報] AI已成遊戲開發日常 Google高層曝「只是

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-04-28 14:23:41
※ 引述《asdf1256 (guest)》之銘言
: AI已成遊戲開發日常 Google高層曝「只是很多人不敢說」
: 訪談中他也舉卡普空為例,說明AI在實務開發中的應用,Buser指出,卡普空利用AI工具
: 生成大量基礎素材構想,例如場景中的石頭、草叢等細節元素,藉此減少前期設計與人工
: 審核負擔。開發團隊會透過AI快速產出大量設計點子,再由AI進一步篩選出較具潛力內容
: ,最後交由美術總監與團隊進行精修,將創意與資源集中於角色、敵人與關鍵場景等高價
: 值內容上。
: 值得注意的是,卡普空過去並未否認在開發流程中使用AI,但強調不會直接將生成式AI產
: 出的素材納入最終遊戲內容。公司也在上月向股東表示,未來將持續測試AI技術於圖像、
: 音效與程式開發等領域的應用,以提升整體開發效率與生產力。
: https://reurl.cc/Embvzv
看到這個我只想到
德田這個白癡居然用AI來跑荒野的遊戲測試
結果跑出一堆反人類操作、白癡操作頁面跟智障使用者體驗
平平同公司、都用AI輔助
人機跟惡靈9用AI是加快開發流程
德田是搞到全組加班修Bug跟細節
真厲害
作者: Porops (豬排)   2026-04-28 14:25:00
AI就是能力放大器,沒有技術背景的拿Max方案也不會比有技術背景的用AI強
作者: as3366700 (Evan)   2026-04-28 14:31:00
AI是幫忙省力的 讓AI做創意的部分就是找死==
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-04-28 14:31:00
人力拿來精雕細琢8k八角跟8萬面木桶,然後測試扔給AI,真的是人才
作者: westgatepark (色小孩)   2026-04-28 14:33:00
老卡最近出的遊戲裡就荒野被罵 這問題在哪很明顯了吧
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-04-28 14:33:00
AI寫程式從來不是問題 無腦丟AI才是問題
作者: NEKOWORKi (貓工)   2026-04-28 14:34:00
財富放大器
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-04-28 14:34:00
結果還是看背後用AI的那個人
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-04-28 14:35:00
現在算夏天了嗎?DLC消息不知道還要等多久
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 14:36:00
去年翻車不少吧 DD2 mh 那個甚麼紙人還啥也雨點小就今年品質比較好
作者: npc776 (二次元居民)   2026-04-28 14:36:00
大學長開什麼機體都會是大學長 雜兵開了剛但還是雜兵
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 14:37:00
目前看起來就是這世代capcom只適合做箱庭類遊戲ㄅ一本道好了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-04-28 14:38:00
DD2是被壓縮時間吧,紙人是守塔那款嗎?那個是實驗性作品
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-04-28 15:10:00
DD2也是製作人問題,人一跑,一堆反人類設計馬上patch改掉
作者: Kust (Kust)   2026-04-28 15:11:00
國津神只能說不成功 被寄予厚望卻失敗的才能說是翻車吧
作者: shaunong (artis)   2026-04-28 15:29:00
無腦丟AI確實是問題,那大推但又沒相關背景知識的高層會怎麼用可想而知,IT鬼故事進化成賽博版本
作者: hh123yaya (KID)   2026-04-28 17:39:00
通常程式用AI測的又不是UX

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