[問題] ff14職業拓荒有差 玩起來都一樣 矛盾嗎

作者: hayuyang (Cloud)   2026-04-28 14:16:48
每個職業玩起來都很像
那不是代表組什麼都能過嗎
但我看不是啊
還是有拓荒下水道職業啊 甚至畫爺很強的時候 每隊必帶
等於還是有理論打出來一樣的dps 跟打出來理論值的難度
那這樣還算玩起來都很像嗎
作者: Maxhuge (極巨)   2026-04-28 14:18:00
玩起來像和有數值差異 這兩個可以同時存在
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-04-28 14:18:00
4人本就沒這麼難當然沒有鑑別度
作者: lovesleep68 (睡神)   2026-04-28 14:21:00
畢竟三十個技能...都不一樣學習成本很高吧
作者: safy (Ty)   2026-04-28 14:22:00
7版前從來都沒有齊頭式平等阿,有人不給團輔 有人擅長單幹
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-04-28 14:22:00
4人本一般的話根本沒人管下不下水道....異聞零式的話我沒打我不知道生態(
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 14:23:00
說像理由都是123吧 不然光是站樁比例就差很多
作者: safy (Ty)   2026-04-28 14:23:00
123 123 就水時間用的, 職業差異都是講其他的東西啊
作者: kducky (kd)   2026-04-28 14:23:00
相似度我覺得是坦克比較像 DPS相似度比較低
作者: gread (找不到 屬於自己的人生)   2026-04-28 14:23:00
4人本跟普通難度本來就沒差 上升到高難職業差別就會出現了甚至某些職業連打首週都沒辦法
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 14:24:00
恩 坦就真的就87%相同 差別就只在3,4招
作者: Maxhuge (極巨)   2026-04-28 14:24:00
哪個網遊真的有辦法做到齊頭式平等 都會有版本之子 如果全職業有辦法做到差距在+-10%內 都可以說平衡做得不錯了
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-04-28 14:24:00
畢竟坦要做的動作就那樣而已
作者: safy (Ty)   2026-04-28 14:25:00
坦差不多也是因為, BOSS單體大傷害, 不能有坦無法對應之前好幾個版本都有因為坦克性能差異導致有職業排擠的問題
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 14:30:00
連裝備都統一了
作者: chairk (同氣連枝)   2026-04-28 14:31:00
原文的拓荒是指高難還是普通,普通就真的沒差
作者: safy (Ty)   2026-04-28 14:31:00
舉例來說木人的模擬戰, 不同職業的木人設定血量就會不同也就是官方一開始就已經設定不同職業在同時間區段的傷害不同了
作者: myhome6206 (Rice)   2026-04-28 14:32:00
坦克大方向一樣 細節還是有差 不同的場景差異可能很大
作者: safy (Ty)   2026-04-28 14:33:00
至於技能組類似還有一個問題就是要讓循環系統貼合120秒
作者: myhome6206 (Rice)   2026-04-28 14:33:00
一樣是特色群減 戰騎給盾+hot 黑槍給魔減
作者: LittleJade (TKDS)   2026-04-28 14:41:00
你前兩句就錯了,玩起來很像跟什麼都能過是兩回事
作者: chairk (同氣連枝)   2026-04-28 14:42:00
但七版整套循環屎到不行,玩起來都差不多,幾乎都是加一個終結技應付所有職業,狗屎完人耀星我就是在說你
作者: lovesleep68 (睡神)   2026-04-28 14:44:00
所以官方才反對某些程式,有那些程式看你輸出,輕易就會有下水道職業了...
作者: chairk (同氣連枝)   2026-04-28 14:45:00
哦我錯了,應該是加1~3個,然後全打在臃腫120,廠廠
作者: myhome6206 (Rice)   2026-04-28 14:45:00
但是有一些差異實際打起來也是有差...之前打下水道的時候開騎士不知道為什麼沒失誤還是傷害不夠 我隔次改開絕槍就過了
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2026-04-28 14:47:00
FF14可以隨意切職業 就算有職業落差也不像WOW那樣嚴重吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 14:48:00
我印象當年wow被嘴同質化是因為那種你有我就也要有就像是ff14坦克這樣但是在healer dder就沒有這樣
作者: safy (Ty)   2026-04-28 14:49:00
當然, 但WOW練職業提升速度比FF14快蠻多的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 14:49:00
就真的不太懂那種非坦覺得打起來都很像的原因
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2026-04-28 14:50:00
WOW同質化其實是好事 不然完整團隊要湊印記+祝福+風怒...
作者: safy (Ty)   2026-04-28 14:50:00
雖然說123以外每個職業差異都很大, 但大部分時間都還是123
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 14:51:00
你前面才說123是在水時間..不過真的不懂為啥ff14一定要123像是補那樣的111有啥問題嗎
作者: safy (Ty)   2026-04-28 14:52:00
WOW幾乎沒有填充時間的輸出方式了, 因為WOW早就捨棄循環
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 14:53:00
反正你副本設計不都是機制戰嗎111跟123意義上有啥不同
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-04-28 14:54:00
儀式感吧
作者: lovesleep68 (睡神)   2026-04-28 14:54:00
比較不佔快捷鍵阿
作者: safy (Ty)   2026-04-28 14:54:00
111 > 節奏天國 123 > 音GAME
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 14:55:00
恩 節奏天國賣比較好(X
作者: safy (Ty)   2026-04-28 14:56:00
WOW現在除非是高難度, 不然大多數時間11111111打到底就好
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 14:56:00
wow以前就大部分職業都是1111 就控制能量而已
作者: safy (Ty)   2026-04-28 14:57:00
其他按鈕放控場 爆發 減傷, 輕鬆愉快的日子
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 14:57:00
123你還要想三個招數名字
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2026-04-28 14:57:00
龍騎要12345耶
作者: lovesleep68 (睡神)   2026-04-28 14:57:00
真假不像經典版會看輸出嗎?g團輸出不夠會拿不到錢而且有些還要求wcl和成就
作者: safy (Ty)   2026-04-28 14:58:00
現在WOW正式版都不是G團, 都是賣秘境層數吧?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 15:00:00
要說123我覺得優點就是打起來比較帥ㄅ每招特效都不同
作者: howard1997 (kingzz)   2026-04-28 15:01:00
Wow是111111
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 15:01:00
wow別說111 同種族攻擊動作都差不多
作者: safy (Ty)   2026-04-28 15:02:00
123就是提供最低限的combo感覺而已WOW其實扣掉施法動作外, 有一些都有改了...@ayubabbit https://reurl.cc/YDkrox
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 15:07:00
窩 竟然改了 之前看忘了誰直播跑團感覺就還是差不多
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2026-04-28 15:11:00
打高難度會講換職業打起來都一樣的人 明顯就是沒打的
作者: safy (Ty)   2026-04-28 15:11:00
WOW出招沒什麼光害所以你沒感覺吧...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 15:13:00
ff14真是光害遊戲 也虧它們終於想到可以賣動作模組了朝著中二邁進才是ff14的路線(X
作者: cblade (cblade)   2026-04-28 15:15:00
又不是什麼4人大秘境,一般副本都能過很基本
作者: protess (釣魚宗師)   2026-04-28 15:16:00
每個職業的輸出環境、手法難易度都不同,就算理論輸出值都一樣,下本實際打出來還是有差,有些鍵盤滾一輪是這樣,有些哪個亮打哪個是這樣,有些一走位輸出掉一截,有些輸出環境舒服到能原地開合跳,有些輸出環境打到滿頭大汗
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2026-04-28 15:16:00
FF14打副本經常要拉遠鏡頭 加上光害嚴重根本看不清動作吧
作者: howard1997 (kingzz)   2026-04-28 15:20:00
光害真的超嚴重 我到現在還沒適應==
作者: kducky (kd)   2026-04-28 15:21:00
光害就把隊友特效關掉就好了至於boss光害就…. 習慣他吧
作者: Griez (格子鬆餅)   2026-04-28 15:25:00
自己招式太亮也會看不清boss的特效 像這次幻白虎的無間地獄(
作者: safy (Ty)   2026-04-28 15:26:00
FF14是每個職業都有自己專屬動作+華麗的光害效果+效果音
作者: Sopure13 (純粹如此)   2026-04-28 15:32:00
青魔妖精王那招超亮 我每次丟都覺得自己要吃機制了
作者: CloudVII (克勞德)   2026-04-28 15:33:00
每個職業都有自己的循環 有的很簡單有的很難有的時候光害到不知道自己在幹嘛玩白魔很容易光害到自己&別人
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-04-28 15:39:00
這版零式坦克之間體驗差異其實蠻大的 絕槍負面意義上非常享受 暗戰普通 騎士過的爽歪歪
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 15:39:00
騎士有不爽的嗎高難副本
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-04-28 15:42:00
6版不爽過啊 你不知道而已
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-04-28 15:42:00
以前數值低的時候吧 王權三連改之前記得也算打起來比較微妙 改完有種完美職業的美感
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-04-28 15:43:00
FF14近戰DD玩起來沒有很像吧 近戰DD我最討厭玩龍騎 最喜歡玩武僧
作者: Lanceui (蘭空)   2026-04-28 15:50:00
七版的王把遠離加多之後,特別長手的就很爽
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-04-28 15:53:00
不單遠離加多 還有把圈圈變小XD
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2026-04-28 15:53:00
強弱定律大體可以認知為 版本動畫內的職業當版本會爛到掉渣 但是下一版會強到靠北 請參考 5->6版暗黑 跟6->7版騎士所以可以開始期待9.0的鐮刀了(x)
作者: CloudVII (克勞德)   2026-04-28 16:03:00
龍騎要記得哪幾個跳要怎麼跳 有的是近身 有的是往後跳
作者: LittleJade (TKDS)   2026-04-28 16:08:00
龍騎也才一個後跳,而且還不會進迴圈,要記什麼
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-04-28 16:15:00
龍騎的跳又沒進迴圈 不像鐮刀和赤魔的(赤魔也非必要)
作者: hw1 (hw1)   2026-04-28 16:17:00
上手難易度有差
作者: myhome6206 (Rice)   2026-04-28 16:21:00
赤魔六版才改
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-04-28 17:08:00
赤魔除非情況必要後跳,不然我都拿來丟另一招共用冷卻的多砍一刀
作者: asasas0723 (as)   2026-04-28 17:47:00
零式絕本的話 野團消化基本上你敢進去也沒人會說什麼只是台服零式我也打七周了 一個召喚都沒看過 然後去看一下台服自製的股票網會發現 召喚的輸出榜基本上跟黑單榜差不多 一看就知道是被扛過去的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com