[情報] FFXIV 直播宣布簡單整理

作者: chad60711 (缺德)   2026-04-25 03:39:54
有些東西我沒記起來或覺得不重要所以沒說
1. 新職業:
一坦一遠敏,還在設計中,7/25柏林展會正式發表
2. 重生模式/進化模式:
重生就是目前的玩法,沒任何改變,
但舊的21個職業,也就是說不包含青魔,
會有新的模式,代表有不同循環跟玩法,
可以看成有全新的這些職業,但是經驗裝備都是共享,
只要不在戰鬥狀態可以隨時切換,
不是快打旋風6的現代模式那種變簡單,
而是去除多餘東西並改變玩法
3. 新24本:
跟新世紀福音戰士合作,WTFFFFFFFFFFFFF?
4. 新絕本:
是FF6的王凱夫卡
5. 新校服:
超級好看!!!!!!!!!!
6. 訓獸師:
會有很多專屬任務能夠玩,就如同大家知道的,能帶著怪物打架
7. 瑣碎細節:
可以帶著NPC打前面的本,即使也有其他玩家,
也就是說你可以跟朋友兩個人帶著阿莉塞還有阿爾菲諾打本
PVP系統更新
Fate、狩獵跟寶圖會改得更有趣
其他跟台灣無關的就是2027的1月更新8版,Switch 2也能玩之類的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-25 03:42:00
誰要帶阿莉塞(X
作者: s9436t11   2026-04-25 03:42:00
希望新絕比絕歐難 讓死忠的好好嚐嚐
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-04-25 03:42:00
跨區組隊超級重要捏
作者: akiakira   2026-04-25 03:45:00
沒有跨區啦 同區跨DC等上了週任系統台服感覺各種東西更難排到人了
作者: sakungen (sakungen)   2026-04-25 03:49:00
還有捏臉新增選項推特熱門被FF14 洗版
作者: LittleJade (TKDS)   2026-04-25 03:50:00
用中國講法的話是跨大區,也沒錯
作者: juncat (モノノフ)   2026-04-25 03:51:00
可能要把連段合併像PVP吧 不喜歡這樣的就用舊模式
作者: LittleJade (TKDS)   2026-04-25 03:52:00
不太一樣,新模式是迴圈整個重做,約等於新職業
作者: akiakira   2026-04-25 03:52:00
他都特別說不是這樣變簡單 應該不是吧
作者: juncat (モノノフ)   2026-04-25 03:53:00
不過如果是舊職業變體也好 會變出不同玩法能直接變色就更好 戰士<->狂戰士 純紅色之類
作者: LittleJade (TKDS)   2026-04-25 03:55:00
剛剛有說新模式會稍微強一點,而且8版之後的新職業沒有所謂的舊模式,大概是想逐步淘汰舊模式
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-25 03:56:00
如果要分別最簡單就是再設計一種獨立的1 1 1吧然後跑位變成背面 測面 正面 側面 (X
作者: Neuenmuller (蘇菲・諾伊恩謬拉)   2026-04-25 03:58:00
作者: jimkyc (あまの このれん)   2026-04-25 04:03:00
一個職業高裝等能和其他職業相容我覺得滿厲害的
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2026-04-25 04:03:00
看完了,台灣還是只能用ROG ALLY或Claw這種電腦掌機
作者: Solid4 (Pedot)   2026-04-25 04:39:00
同區跨DC 7.5x 就要從JP測試了 8.0之前有望推出
作者: garoz (Garoz)   2026-04-25 04:42:00
就只是裝等同步拉上去,但詳細數值要調整還是得刷副本裝所以先猜可能就是主要屬性是綁角色,但附屬性像是直爆詠速就是看副本裝類似刷詞條,然後數值上線就是看當前的最高ilv
作者: yoyun10121 (yoyo)   2026-04-25 04:58:00
就等於wow的轉專精,神聖牧能換戒律牧那樣吧
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2026-04-25 05:18:00
基本上是柏林會發表一個職業,日本再發表一個,老樣子
作者: gtoamdk7   2026-04-25 06:00:00
依然沒改掉裝等這種設定 還是FF11比較好玩
作者: friendbill (Vincentwei)   2026-04-25 06:04:00
職業新模式介紹剛開始可以看看等等會分享什麼但以 FF14 技改組的能力應該不可能做到魔獸換專精這種程度,魔獸換專精基本上就是不同職業了反而先猜可能會很像現在魔獸的英雄天賦,在同一個天賦下有一點迴圈和核心技能不同(魔獸也是一個專精可以選兩種英雄天賦)
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-04-25 06:53:00
直接把PVP的東西整合過來了 lol 然後龍騎幾乎大改(
作者: Solid4 (Pedot)   2026-04-25 07:10:00
結果ayu你對了w 龍騎變成左邊右邊後面
作者: cblade (cblade)   2026-04-25 07:11:00
大的要來了
作者: lovesleep68 (睡神)   2026-04-25 07:11:00
類似優雷卡?
作者: Solid4 (Pedot)   2026-04-25 07:12:00
PLD移動技變成可以指定隊友+上保護、詩人變成可以左右跳坦克要拆主坦副坦了移除團輔兩分鐘meta
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-04-25 07:15:00
直接拔團輔了 讚啦~~~~
作者: Solid4 (Pedot)   2026-04-25 07:18:00
坦克正確防禦可以打出防反跟精反
作者: bear26 (熊二六)   2026-04-25 07:22:00
爽啦 早該拔團補了 就一堆人整天在那邊用DPS 爆發軸是否對齊檢視別人
作者: Solid4 (Pedot)   2026-04-25 07:23:00
職業技能等級重新調整 50等前能夠學完主要技能了
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-04-25 07:24:00
官方直接指定MT ST 適合職業了(
作者: bear26 (熊二六)   2026-04-25 07:27:00
支持團隊初衷 這遊戲就是讓人想回去再玩 休閒玩 不需要被誰誰誰逼著玩 現代人時間這麼破碎 要當遊戲廢人那是現實要多失敗啊
作者: Solid4 (Pedot)   2026-04-25 07:28:00
PLD 跟新坦MT WAR GNB DRK ST
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2026-04-25 07:28:00
拔不拔跟怎麼被檢視無關啊 拔了反而更沒遮羞布 爛就是爛
作者: bear26 (熊二六)   2026-04-25 07:28:00
連wow都越來越休閒
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2026-04-25 07:29:00
能當遊戲人的很多都成功人士吧 而且簡單跟難的內容可以共存
作者: bear26 (熊二六)   2026-04-25 07:30:00
官方立場一直是你要偷偷檢測你的DPS和他人的是你的事情但是拿你檢視出來的東西嗆人爛就是不行
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-04-25 07:30:00
沒錯 其實沒了團輔個人成績更容易看出高低
作者: Solid4 (Pedot)   2026-04-25 07:30:00
舊模式還留著 有個退路
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-04-25 07:31:00
但官方主要是考量120對齊跟副本設計要顧慮這些 倒不如一不做二不休把120團輔砍掉了
作者: Solid4 (Pedot)   2026-04-25 07:32:00
但拔團輔應該是連舊模式一起拔
作者: LittleJade (TKDS)   2026-04-25 07:32:00
是,不管新舊模式的團輔都拔了
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-04-25 07:36:00
這次八版改了不少東西 難怪一直喊下個10年(新生後的重生
作者: dennisN (dennisNism)   2026-04-25 07:38:00
看定義怎樣叫成功吧但我覺得現實賺超過一定數字很難當遊戲廢人尤其去過歐美一些神級景點挪威峽灣、冰島整個都很夢幻紐西蘭魔戒取景點要不是太貴一整個月泡在那種環境裡面超爽而且不是看而已親身走進去那個場景但就…嗯…現實一點沒錢就打打遊戲就好幾年去一次很好了
作者: bear26 (熊二六)   2026-04-25 07:50:00
我學生時自己從wow團隊出來過 那時候也是講dps 講效率 最終就是你會為了這東西捨棄掉那些掉隊的人 然後去找更厲害的人 但是永遠有更厲害的人 他可能也會嫌你爛 所以為了讓自己不爛 要就是自己變最強 然後會發現原來身邊隊友一輪換一輪 最後已經沒有人了 反而開開心心按照自己步驟玩的人玩最久FF14我算是玩很久啦 2.0開始 大部分時間都是當單機玩 開開心心的
作者: Solid4 (Pedot)   2026-04-25 07:54:00
還有那個跟NPC可以不用綁訂單人+3個NPC了 可以2+2要帶朋友一起玩的 我覺得是福音
作者: bear26 (熊二六)   2026-04-25 07:55:00
對 可以跟好朋友一起玩也就夠了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-25 08:01:00
wow以前的問題是綁職業吧ff14相對容易搞定職業跟裝備
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-04-25 08:02:00
靠 改戰鬥系統了!! 終於!!!! 而且是像pvp那樣!在8.1零式前不再說吉田壞話了 神!
作者: LittleJade (TKDS)   2026-04-25 08:02:00
以後裝備更好搞定了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-25 08:02:00
當然除非玩團玩到像是上班一樣 不然職業再爛
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-04-25 08:03:00
光戰鬥改動就值得預購了 再他媽見120/60
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-25 08:03:00
你很認真就算玩爛職也很難沒團出
作者: bear26 (熊二六)   2026-04-25 08:03:00
W對啊 還要逼朋友去為了團隊練自己不喜歡的職業 打不好還怪他廢 唉…
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-25 08:04:00
就除非你是要衝世界首殺的 沒極端到一定怎麼玩
作者: lovesleep68 (睡神)   2026-04-25 08:05:00
老實說wow的g團,導致的利益糾紛,確實讓我把道德下限下調不少...後來中國人來台服,更是大開眼界wow的團本難度也算高,休閒公會組的團,最後因為成員技術問題,解散的也不少...
作者: bear26 (熊二六)   2026-04-25 08:08:00
就連FF職業這麼好搞的 打高難還不是為了好過要人選版本之子g團是3版後風行的 3版後期我就開始不帶團 不跟固定團了 就珍惜當時的小圈圈在玩 反而玩最久大概中間就有新遊戲會暫離 然後回來 一路玩到9版
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-25 08:11:00
ff14應該是因為轉職太簡單所以特別會追求最佳化吧我也很愛打一打換職業玩
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-04-25 08:13:00
還有個挺重要的內容啊 新增普通和高難之間的新難度 讓普通玩家有多一點選擇
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-25 08:13:00
喔對 這真的是德政 我高難看完就不想打了如果有個中間難度倒是可以練熟再去體驗高難
作者: BOARAY (RAY)   2026-04-25 08:19:00
那時候看到一個留言說繁中不是人 是因為版本還沒跟上嗎
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-04-25 08:20:00
再怎麼說幾乎都是8版大餅 繁中還遠的很
作者: bear26 (熊二六)   2026-04-25 08:20:00
我是希望開了中間難度後 N難度可以和NPC一起玩有幾場主線很曉一起過 挺歡樂的
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-04-25 08:21:00
中國服在7.4達成同步 韓服宣布在這次7.5同步 繁中再快也要到明年底以上如果一季一個.1版本的話
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-25 08:23:00
之前看分析 大概很難追 大概就國際服60天 台服40天的速度以目前輸了一年以上 台版要追上大概是9.0了
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-04-25 08:24:00
如果中間難度是用普通難度的數值 去搭高難的機制 那要拿來練習也會很方便變成機制很刺激 但被A到不會死這樣另外舉幾個有印象的內容:有新的紙娃娃系統UI 角色可選的髮/膚/瞳色更自由 增加更多眼影/皮膚裝飾選項 部分裝備實裝更自由的微調系統 舉例是可以穿一件衣服然後不穿
作者: bear26 (熊二六)   2026-04-25 08:33:00
中間難度用高難機制 但是沒有半價貼紙和滅團招的話難度就降很多了
作者: LonyIce (小龍)   2026-04-25 08:33:00
周任週任對台灣版其實不太好,人少的副本人更散更難排
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-04-25 08:33:00
他附的腰帶 或是穿一件袖子澎澎的禮服 然後關掉袖子變成無袖免費仔開放至5版 每日任務改成週任務 且變成獎勵點數制就算不打副本 也能用其他的小遊戲累積點數然後完成週任像是生產/釣魚之類的個人是猜打副本的獎勵點數應該還是多很多 畢竟隨機副本就是FF14帶新手解副本的基礎機制全都不需用帶新手就能解週任的話 會有其他問題
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-25 08:38:00
https://i.meee.com.tw/zuw6oFV是阿 現在感覺玩家找殲滅都要等很久
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-04-25 08:46:00
裝備裝等的部分 簡化不同職業間追趕裝等的問題:你只要有一個職業拿到例如說700等的裝備 其他職業則自動跟進不用每個職業每隔幾等就要去搜刮裝備了不知道這樣可不可以理解成 當版本詩學裝只要買一套就好
作者: CrimsonAir (Cogito ergo sum.)   2026-04-25 09:07:00
插石頭跟副屬性還是要自己去打,比較像是往上的等級調整
作者: a28200266 (陣雨)   2026-04-25 09:10:00
老詹在幹嘛 亂搞
作者: super10000 (超級無聊)   2026-04-25 09:49:00
Tonight, Gehrman joins the hunt.
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2026-04-25 09:52:00
看前面一串什麼找最強、逼朋友的,完全就只是個人問題吧…打了兩個大版本的零式周遭完全沒這種人。每個都是自己默默拼過了就大家一起歡呼、缺職業都是有複數人主動遞補,哪需要搞那些雞巴事。
作者: cblade (cblade)   2026-04-25 10:07:00
現在mmo高難也就一部份,製作團隊都會放不少休閒內容到現在還剩下高難硬核能玩的話 早關門了吧xd
作者: LonyIce (小龍)   2026-04-25 10:14:00
玩遊戲還要背公式,什麼最佳循環之類的,我不如去背其他東西還比較有趣。現在公會跟好友事實上也只剩一些會打高難的還有在玩,其他休閒輕鬆的幾乎全退了休閒的就那些東西,也差不多膩了
作者: bear26 (熊二六)   2026-04-25 10:46:00
對啊 以前wow的鳥事了 所以那時候很幼稚 後來覺得也沒有必要 就很佛系玩遊戲跟現在比 以前嘴太臭了 哭哭
作者: cblade (cblade)   2026-04-25 11:01:00
年輕真的難免,現在跟2x歲出社會不久隊友玩也是一言不合就開噴 噴完退隊XD現在這年紀都覺得沒必要qq
作者: sakungen (sakungen)   2026-04-25 11:21:00
就把玩其他MMO的那套搬過來而已吧,去年也跟研究所的朋友玩高難,也是遇到有問題的隊友私下跟大家抱怨而已,不過他日本人就是。職業新系統跟舊系統其實就想大改的緩衝吧
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-04-25 12:54:00
畢竟一次改滿可能會有衝突,就先過度再慢慢轉吧

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