作者:
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2026-04-25 02:22:41其實爭堆不堆料本身沒有意義
因為米哈遊體量已經大到不允許他一直去對過去的遊戲做補強
崩三賺的錢開發原神
原神賺的錢開發崩鐵
崩鐵賺的錢開發絕區
絕區賺的...絕區可能沒賺到他們目標就是
那就是三姊妹賺的錢開發因精跟星露谷地
這就是商業邏輯,就是一種只有你雞雞夠大才有資格做的事
米哈遊因為太大了,為了擴大收入來源
只能把賺來的一直投入下一款
過去的遊戲補再多都不如開發新的遊戲
所以玩原神、崩鐵的人不用期望能有甚麼大改變了
倒不如說我認為原鐵玩家也是希望這樣就好
絕區就....蠻特例的,開發組確實感覺的到熱誠
但怎說呢,熱誠是有了,但因為劇情大部分都很拉,導致木桶效應
所以體感就會一直覺得這群人好像做了一堆事,但好像又沒做事==
說回庫洛,庫洛現在還一直堆料就是他還不夠大
所以仍需要持續將重心放在鳴潮上
說穿了,照這目前下去
庫對舊遊戲的態度變成跟米一樣只是遲早的事
因為他們終究要面臨產品生命週期的問題,得開發下一款
屆時資源就會到下一款了
結論
米哈遊這是大公司才會有的問題
庫洛遲早也會變成那樣
玩家要做的就一直是玩自己喜歡玩得
作者:
melzard (如理實見)
2026-04-25 02:24:00還沒發生的事情不用急著擔心
一直覺得這種賺錢了就全投入下一款開發的做法很妙把手遊當3A單機再做
作者:
melzard (如理實見)
2026-04-25 02:25:00而且原有些東西不是他做不了 是不想做
作者:
melzard (如理實見)
2026-04-25 02:27:00比如周本3次不能重複打 升級素材看日期開 領每日
作者:
melzard (如理實見)
2026-04-25 02:28:00要去協會 要合成要跑合成台
可是庫洛對於戰雙的投入還是不少 還搞了一個空中花園出來
作者:
luca714 (luca)
2026-04-25 02:28:00至少他們對戰雙還肯投入
作者:
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2026-04-25 02:28:00戰雙前陣子才被噴過哦(X
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-04-25 02:29:00大多遊戲廠商應該都沒有這樣玩==
作者:
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2026-04-25 02:29:00對啊 所以我有說就是米太大了==
作者: kf21517 2026-04-25 02:29:00
因為多數玩家喜新厭舊 你要他們在一款投入超過一年很困難
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-04-25 02:30:00不不不 一堆比米還大的廠商都沒這樣玩好嗎
我覺得單純還是米哈遊錢賺太容易了,躺著都能賺當然擺爛。
作者: kf21517 2026-04-25 02:30:00
原是看得出來他們有在改 但不夠鐵...唉
作者: arceus 2026-04-25 02:31:00
多的是賺一堆不知用到哪去 或是像mixi出一款倒一款
作者:
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2026-04-25 02:31:00庫洛沒有開發新遊戲吧? 至少常駐西洽,有那種文章肯定不會漏掉
作者: kf21517 2026-04-25 02:31:00
都沒膝蓋了連做個小怪新模組都不肯
賺的錢都讓米遊三巨頭上富豪榜了,然後你說沒錢讓遊戲更好喔
作者: roy789789 2026-04-25 02:32:00
這又是要什麼共沈淪嗎戰雙明明就投入了 被噴的也在改了 上版本還好評欸
作者:
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2026-04-25 02:32:00鐵在第一年還看的到他們的熱情,一堆原沒有的最佳化都修出來了,讓原一堆玩家流口水,結果鐵後來就...保重
庫落有新遊戲在準備中啊…怎麼有人雲還大談,而且除了nami 似乎還有另一款然後那邊共沈論
作者:
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2026-04-25 02:33:00哦哦感謝補充資訊,等等去看一下是怎樣的新遊戲
作者: u950027 (u950027) 2026-04-25 02:33:00
到覺得是米變大了 少了以前小工作室的衝勁 公務員心態了吧
作者: kf21517 2026-04-25 02:33:00
我自己在鐵最熱情的尾聲玩的 差不多2.4吧
戰雙現在庫洛很明確就是有新技術就先在上面試,然後在拿來給鳴潮用
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-04-25 02:34:00其實不提庫洛 王者 LOL之類的 有哪款擺爛更新了嗎還是米的公司比這企鵝還大
作者:
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2026-04-25 02:35:00確實,這麼一說,農藥那類的好像也不曾聽說過有一直擺爛做新遊戲那米真的可能就上面說的公務員心態吧,反正躺著靠信仰都能賺==
經典共沉淪 有沒有一種可能戰雙反而是整個畫面本來就一直在進步不用像米一樣花好幾年往前挪一公分就放煙火呢
作者:
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2026-04-25 02:38:00OK,成功了,演不下去了== 自己人別誤傷,這內容是好久之前在B站看到的我對米也是感到很可惜就是,但看不到進步也只能說再見了
作者: Argo97096 2026-04-25 02:38:00
戰雙一直都有在進步吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-25 02:38:00拿現在的異環來說,前作幻塔可是一直在大改
作者:
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2026-04-25 02:39:00幻塔我知道後來改很多,衣服也是一次比一次猛,沒人盯得遊戲坐起來就是比較放得開(O
作者: roy789789 2026-04-25 02:39:00
鐵那個可能才是最過分的 4.2面無表情的聲嘶力竭 但還
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-25 02:40:00不過動作班底實在太菜了,所以選動作遊戲那個賽道成績就比較差,現在才變成卷場景的方向
作者:
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2026-04-25 02:40:00鐵4.2那個名場面真的很強,尤其中配XDDD
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-04-25 02:40:00幻塔我只知道有個超屌的EVA合作 真的做出超大EVA戰鬥
作者: arceus 2026-04-25 02:41:00
戰雙就討論度不夠吧 之前DMC5有熱一下 結果台服晚一些才上
作者:
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2026-04-25 02:42:00上個月我有把日服戰雙載回來,不過看到我的角色都好舊加上多了一堆跨某的東西,又放著了==
作者: arceus 2026-04-25 02:43:00
米真的該留給專板討論 多點空間給其他家 才有廣告效果
戰雙狀況就跟崩崩崩很像吧 在怎麼投資源也很難擴大了
作者: u950027 (u950027) 2026-04-25 02:44:00
配音太用力了 如果看過畫面表情 估計就不會放感情了 結論配音的鍋
嘛崩3也是有重造過這種都是形象問題 崩3沒倒所以我公司就是不隨便放棄那KURO相對的戰雙就也不能倒啦
作者:
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2026-04-25 02:46:00我是希望我課的錢能繼續回來攻擊我,反正我5080很扛(O
就算鳴潮倒了庫洛都不會讓戰雙死,前一個雙馬尾是他們的痛
不要講的好像原神新內容沒有進步一樣,挪德卡萊和空之神殿做的很出色,新角色建模也很精緻,鳴潮也沒有回頭去改今州啊……
作者:
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2026-04-25 02:52:00我沒否認原神有進步,但你怎是拿原神建模的進步來打鳴朝沒回頭改地圖==
就很多人沒玩原神了吧 不知道哪版的形象那麼痛苦XD
作者: u950027 (u950027) 2026-04-25 02:55:00
鳴潮1.0劇情好像有刪過一些 再改要開刀手術了吧
今州加了飛行 原有改他以前地圖的不便處嗎 大概是有 不過你得抽大世界人權:)
哪裡沒回頭去優化2版以下地圖不管是今州還是黑海岸不就都優化了翱翔為了那個飛搞好幾個版本好像還有人提前出bug某些地段突然被發現能飛然後被猜484打算也讓老地圖翱翔
我不是打,我的意思是,大部分遊戲廠商本來就不會回頭改舊內容
作者:
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2026-04-25 03:00:00可能是吧,但我是玩家我肯定希望遊戲越來越好。隨便說個,你覺得喜歡神里的人,不會希望米哈遊回頭修一下那個頭嗎==
不修那些也就算了 120fps dlss 甚至是ps5材質包都不願意更新 你怎麼說
ps5限定的材質包 ios限定的120fps 真是會談
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-04-25 03:03:00不只翱翔 甚至還修了沒人抱怨過的舊角色走路動作
所以pc畫質始終如一是sony害得囉 這解釋可以阿
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-04-25 03:04:00意思是他把獨占合約放在玩家體驗之上囉 好哦
跟SONY談應該是不致於 因為鐵絕都沒有對吧倒是絕區的DLSS跟光追還要用指令開啟DX12才有是蠻怪的DLSS也不是SONY可以開的東西阿XD
不好說,當年原神上市,Sony和米哈遊之間可能是真有些什麼協議
那麼120fps大概就是蘋果害得囉 唉這些廠商怎麼這麼壞阿
120我只想到幾種理由一個就是最佳化沒有弄好 實質上我開unlocker確實是這樣很奇怪畫面也沒怎樣在你5版大地圖就是會卡在90多
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-04-25 03:13:00就跟16格包一樣 問就是底層邏輯 修不好 沒辦法
作者:
dddx (yao)
2026-04-25 03:13:00我看不是有民間有弄120幀+隨身合成台嗎
作者:
SMAMM 2026-04-25 03:13:00不太理解,怎麼有人把新功能加回以前地圖是改善舊地圖啊,
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-04-25 03:14:00120+隨身合成台 已經被BAN了 那種算是丟出瞬移封包
原神有一堆幀率相關超的奇Bug,當年引擎規格不知道怎麼寫的,屎山代碼
作者:
dddx (yao)
2026-04-25 03:15:00連個聖遺物一鍵換裝 到現在都搞不出來 只弄出篩選
作者:
SMAMM 2026-04-25 03:15:00120以前好像是會讓傷害判定次數異常?好像還有人被鎖過,不
除非你是學別人輪盤下副本 一鍵換裝沒需求吧==我就算是鳴潮也只有阿漂在用而已阿
作者:
SMAMM 2026-04-25 03:16:00原的遺物就是原鐵絕最爛的那種,還不給棄置標籤
作者:
dddx (yao)
2026-04-25 03:17:00那棄置功能為啥不做 鐵那些都有 總不可能弄不出來吧
又不是每隻角色都有整套+20,每個月弄劇詩在那邊插插拔拔……
作者:
SMAMM 2026-04-25 03:18:00而且莫名有鎖定和上星,分這兩個不做棄置真的很怪
作者:
dddx (yao)
2026-04-25 03:18:00我覺得單純就老米不想弄
作者:
SMAMM 2026-04-25 03:19:00遺物幾乎都爆滿,要篩垃圾還得一個一個看副詞條,說到就火
它一開始就4個詞條都開給你了清拉圾難度比你鳴絕都簡單多了
作者:
sealifes (角落畫圈圈)
2026-04-25 03:40:00還是米懂養玩家的 不做的事都會幫腦補
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-04-25 03:46:00懂了 因精去年一測結束到現在沒任何消息是因為絕賺太少
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2026-04-25 04:26:00然後下一款每次都越做越小
作者:
i92219 (DevilRanger)
2026-04-25 04:27:00總是會有無知的人幻想鐵道跟原神是同時製作的同樣基底同樣程式碼同樣的人,所以應該什麼都要跟鐵道一樣做得到,這可以套用到從古到今的所有遊戲上,永遠都可以看到超級大外行以為靠想像就可以任意修改遊戲,就像魔法一樣 嘖嘖
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2026-04-25 04:27:00要不是沒上市 股東會你這樣肯定被噴
作者: QuaBu (qub) 2026-04-25 04:36:00
「宿命論」、 「天下烏鴉一般黑」 難道那些長線營運且持續進行底層技術升級的遊戲你是看不見嗎 不是屠龍者終成惡龍而是惡龍偽裝成勇者「吸血供養論」你是玩家還是風險投資人?下一款會比現在更好 那我玩下一款不就好?把「懶政」說成「對玩家的體諒」 隨便代表原鐵玩家 強行定義玩家不希望進步?斯德爾個摩綜合症?還有絕區零 無聊就是無聊 努力錯方向就是錯的 拿感性煽動來洗地讓自己看起來像理中客的目的一覽無遺你這套跟資本共振的腦機接口贏學是從哪學來的 懂哥嗎?
作者:
lsd25968 (cookie)
2026-04-25 04:44:00冷靜,你先看完留言==
作者: dooodle (dooodle9835) 2026-04-25 04:46:00
哇靠 這麼激動的嗎
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-04-25 04:48:00笑死,這種討論可以釣一堆味很重的人上來
作者: dooodle (dooodle9835) 2026-04-25 04:55:00
有些人真的是社區入腦了 用語真的是一股味
原神6.0後很明顯感到進步,鐵道除了更省時以外,就怪強度膨脹很明顯,沒被強化的舊角色跟體系根本打不了
作者: bloodyneko (血色貓) 2026-04-25 06:15:00
至少在庫洛還沒變之前可以繼續玩
作者: as1100 2026-04-25 07:05:00
所以原神其實是有堆料期的嗎?一直優化 一直堆料?
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2026-04-25 07:25:00不太同意 你是說米家全家桶長期營收前20在日本動不動就榜一 賺來的錢拿去研發新遊戲後就不夠錢優化原本的遊戲嗎 我是不信啦
你怎麼會覺得鳴會變成米?就算是現在,庫洛的堆料在整個業界也是誇張的高,根本不需要這麼做庫洛大可慢慢進步上來,玩家一樣會認為你持續在進步,這不是單純小廠為了生存而拼可以解釋的,其他小廠你哪間有這麼做的?
作者:
p200404 (謎~)
2026-04-25 07:35:00別說了 崩鐵現在連遺物快捷鍵鎖定遺棄都沒有因為很難護航這次死鴨子嘴硬 只好拖以後其他公司也會這樣來淡化
好的遊戲讓你看得到錢花在哪裡 結果在這還能看到大到不行的言論 太有趣了不愧是2遊圈
作者: imsaint (風二) 2026-04-25 07:56:00
竟然有人不知庫洛有在開發新遊戲...
作者: Heisenberg29 2026-04-25 07:57:00
米自己成為惡龍就算了,不用大叫成為惡龍是宿命
作者: ABKKK 2026-04-25 08:09:00
戰雙被罵是因為去年劇情太混,但堆料明顯能感受到被鳴潮反哺
真正有玩原鐵的才知道,鐵的聖遺物是最爛的,尤其一堆角色配速要求
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-04-25 08:18:00
講完受傷的是絕= =
作者: totoro35 2026-04-25 08:19:00
開發新遊戲跟提升老遊戲不是互斥的,就算給老遊戲的資源少,能改善關鍵地方,玩家感受的到就好
原文是說不貿然升級,不往寫實方向堆料,有說新角色會升級,沒說不改。
作者:
p200404 (謎~)
2026-04-25 08:51:00戰雙最近新角細節也是很恐怖
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-04-25 08:56:00老遊戲其實蠻方便實驗一些新元素的打磨好以後再實裝給下一款甚至丟到新專案上
不懂你哪來的根據會說庫洛一定跟米一樣把原有客群玩家當白癡說得 死不優化
想多了 單純就老米不想搞舊遊戲迭代啦,這間公司就是專搞買量 黑友商的噁爛公司
說鳴還不夠大的根據還是用從來都沒公布過,靠神人網站統計手機平台營收 不要笑死人了
作者:
i92219 (DevilRanger)
2026-04-25 09:21:00還在說死不優化的根本沒在玩一邊說米哈遊賺太多一邊嘲笑絕區零沒賺錢的笨蛋還蠻多的
熱知識:原鐵雖然不是同時期推出但都還在更新還有好幾年終於優化一點就要放煙火了果然+9釣妹招法誠不欺我只要前期夠壞 後期稍微進步一點點就有人感恩戴德了
同意 但鳴還有大手投資 目前看來不會變跟米一樣好可怕衛兵憤怒噓