作者:
ian110199 (StargazeR)
2026-06-19 14:20:33就是這位
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時間太久遠實在想不起來這誰
直到拿小帳解了還沒解的雲璃同行(2.4版本)
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而雲璃同行的結尾
就是雲璃遵照魔劍孤雲的意願
將它重新打造為樂器
脫離兵器的殺戮輪迴
回到4.3這邊
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不知道是不是一開始就想好的伏筆
只能說鐵道編劇在人物設定上還是挺細的
玩家忘光了 編劇都記得
雲璃同行我一直覺得在同行任務中劇情也算上乘
崩鐵也很久沒有出正規的同行任務了
老實說以前的我可能不這麼認為
但以現在的崩鐵來說
主線時間長 可能不是什麼優勢
在產能有限的情況下
不如把主線做短一點
把同行任務做回來
多給點自機角色塑造
近期在非主線裡 又有自機的任務
我覺得體驗最好的就是4.2的孤狼之血
互動式的設計 遊玩體驗相當不錯
劇情裡也再度塑造了一下丑角斯柯特
如果願意給這劇情配音 再加幾張CG的話
這任務完全能升級成銀狼(或忘歸人)同行來做
營運在4.2的問卷中
也特別針對孤狼之血的遊玩體驗 設計了提問
可惜我填問卷的時候還沒玩到 所以沒填
不知道這是不是代表營運又開始重視這些支線了
希望是這樣吧
作者: archerhole 2026-06-19 14:28:00
居然是雲璃爸 震驚:O
別逗你流水神遊笑了 你知道上次版本大活動有配音是啥時嗎 連週年版本都沒有配音你還指望同行任務?
作者:
siddor (Siddor)
2026-06-19 16:01:00產能都給原神了 連以前都沒有配音的世界支線任務都加語音
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2026-06-19 17:28:00看到孤雲劍就覺得很耳熟去查惹
作者: zeal63966 2026-06-19 19:55:00
剛看就注意到雲璃爸,朱明仙舟提到的人不多
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-06-19 20:17:00我覺得長一點好,因為還要塞角色以往的個人同行章節進去主線,時間短會讓劇情很潦草,點名矮子跟海瑟音,這兩人是個人線路跟主線互相擠壓的最糟糕結果。
作者:
ian110199 (StargazeR)
2026-06-19 20:48:00我是支持主線跟個人線拆開來寫 這樣才不會綁手綁腳的矮子是誰?刻律德菈?3.5主線我也看不止一次了 從第一次看覺得節奏亂七八糟到後面越來越看明白編劇想要寫出什麼樣的故事(雖然終究沒處理好而覺得惋惜)
作者:
Valter (V)
2026-06-19 20:52:00你為什麼擅自認為矮子就是刻律了 想兵分五路嗎
作者:
ian110199 (StargazeR)
2026-06-19 20:53:003.5算是翁星章節中 我看第一次看跟第二次評價差距最大的一章海跟刻的塑造我評價偏好 不會割裂而且有意思回V大:呃…陛下聽我解釋
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-06-19 21:06:00我個人覺得如果君臣組合當兩人的個人章節寫評價是還行,但是放在主線那個時間點就會覺得奇怪,明明上一章還在來古士主角二選一,下一章就變的好像跟大家很熟一樣好似牽絆滿滿準備給決戰祝福,明明跟主角還有年輕一輩根本沒啥交流畫面,有種裝熟的尷尬感。
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2026-06-19 21:21:00最割裂的不是跟白厄不熟的刻律是專拐嗎
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-06-19 21:30:00這倒不是問題,米家祖傳的配隊大部分跟劇情無關從崩3開始就是這樣了,也不是鐵道後期才開始的。
作者:
Valter (V)
2026-06-19 22:09:00配隊成員互相不認識早就是常態了 記憶戰艦反而還被調侃是難得成員都互相認識的隊伍
作者:
ian110199 (StargazeR)
2026-06-19 22:10:003.5畢竟是和前面的輪迴有不同歷史的if線 你說的那個裝熟感我是沒特別在意;但可以理解3.4後面馬上接3.5的劇情 玩家會感受到強烈的溫度差 畢竟這兩個故事的敘事就差很多
我覺得刻律的人物形象有立起來 海瑟英就有點尬了 更像是一個概念而不是人星鐵目前有一個問題很棘手 那就是文本太長 42天後玩家根本忘記前面演了什麼
海瑟音慘到大家都覺得是唱歌唱太久失去人格 所以直接忽視人物塑造問題
但3.4白厄講了啥 根本忘了哈哈哈 還是我小號一路從3.4 看到3.7才明白編劇要幹嘛還有3.7前半 第一次玩覺得拖台錢小號重玩 才知道編劇是想告訴我13黃金裔迭代為泰坦全體翁星人升格黃金裔 跳出輪迴然後白厄被泰坦除名了哈哈哈
作者:
ian110199 (StargazeR)
2026-06-20 00:57:00海我覺得3.5裡面講得挺清楚了 單純是這個角色不太好寫她本身沒有什麼遠大的理想 單純享受歡宴 害怕孤獨相對其他黃金裔都有著很強烈的使命感 海平時隨波逐流看似豁達 但在遭遇背叛 變故時又會感到迷茫 遁入虛無這之間展現出的自我矛盾 反而更貼近一個「平凡人」而非英雄然而即使是如此沒有方向感的一生 海最後還是選擇克服自己的恐懼 在海底孤獨守候開拓者上百年 即使付出不見得有回報誠如3.5最後凱撒所說 海找到了屬於自己的律法;也符合海最後的自我評價 「即使是無法逃離洞穴的囚徒 也能夠仰望星空」總的來說 設定上是一個有趣的角色 但很不好寫至於前面提到說前情提要…前情提要沒什麼不好啊 劇情遊戲有前情提要能看我覺得是好事 崩鐵的問題還是寫手的表達能力需要再多磨練崩鐵的主線 特別是翁星 我第一遍看過去只能大概理解個大綱 第二遍看過去才能夠開始欣賞寫手在台詞上的安排與表達 只能說看第二遍體驗差很多這個問題在4.0以後的二相主線改善非常多 看第一遍就能理解個八九十除了4.2以一個手遊來說 4.0以後是明確的進步4.2我也沒覺得多爛就是了 相對翁星差的章節好很多了XD
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2026-06-20 08:04:00你的觀點很有意思 推
作者: Barefoot24 (迷狐) 2026-06-20 10:20:00
這就是編劇的工作啊,哪來細不細的,他做個角色畫個樹狀圖拉一條線連到誰誰不就好了,這種玩家看過就忘的路人角色連伏筆都稱不上