作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2026-06-19 08:07:05※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言:
: 風屬性前瞻
: https://i.meee.com.tw/j8kHXqh.png
打了幾場
亂流的隱藏規則跟紊亂算是有不少差距
先說風元素有個耍小心機的設計
https://i.meee.com.tw/zAACQI7.png
怪物第一次風化需要的風積蓄大概只有正常異常積蓄的"一半"
所以開場維琳娜可以很隨便就吹出風化等浸染
風化時間又超長,30秒 通常根本不會斷異常了
亂流
https://i.meee.com.tw/h4r2O61.png
亂流的特殊計算法:
浸染元素打滿後,雖然以浸染元素的數值計算亂流傷害
卻是視作先前打風化者造成的異常反應傷害
但傷害屬性不是風,打弱點風的想靠亂流會很慘
所以
現在打得出來的異屬性亂流傷害通通會算做維琳娜"造成"的異常傷害
最極端的情況就是
維琳娜無套低數值跟伯妮思滿裝打一打後
關卡結算的傷害占比維琳娜超高
而因為亂流後又強制掛風化
維琳娜注定吃滿整場的亂流傷害貢獻,但這些傷害數值卻都靠隊友的異常精通
(簡單說挑裝備時有異常++、亂流++,會遠比精通掌控++還屌)
另外單次物理亂流傷害大概是其他四種亂流的八成
派派被打壓了