Re: [閒聊] 超擊破算不算設計失敗

作者: ddd852 (123站著穿)   2025-08-06 11:07:46
個人覺得超擊破是一個好的設計
在2.0的時候,其實隊伍就二種
1.直傷
2.dot
韌性條是啥東西,根本沒人在管
有了超擊破後就有第三個賽道,將敵人擊破後打大量輸出的超擊破。
因為輸出窗口只有敵人被擊破時,所以在擊破時傷害非常高。
第一個超擊破C流螢,他會自掛弱點、沒弱點也能削韌、高速(能在擊破時多打幾次輸出)
、二命還能擊破再動,在當時來看非常完美。
那麼現在為啥難打,
1.敵人韌性高
2.敵人速度快
3.敵人血多
本期混沌上半,敵人總計750萬血
2.3混沌上半,敵人總計220萬血(韌性還更低)
20流 同主 10阮 加拉赫,一隊五金本期打5T
算表現還可以了吧,1年前的隊伍,完全不變,過一年還能打及格分(5T)。
要抬超擊破也很簡單,給弱點擊破效率+給超擊破傷害。
出一個新輔助,100弱點擊破效率+200%超擊破傷害,螢寶輸出立刻增加4倍,一次強化戰技1
00萬傷害,輸出起飛。
作者: www50205 (阿游)   2025-08-06 13:25:00
流螢都爽一年以上了 真的沒啥好嫌的" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
作者: zeal63966   2025-08-06 13:36:00
沒爽到一年吧,2版末零命就愈難了
作者: justicebb   2025-08-06 15:15:00
起碼剛出那陣子不用抽整隊也能爽玩00流螢+00阮就能爽打
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2025-08-06 23:27:00
我這期忘卻最後一關。一樣用流螢過的。

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