[新聞] 耗時七年《007初露鋒芒》開發成本曝!上

作者: pl132 (pl132)   2026-06-01 19:50:51
耗時七年《007初露鋒芒》開發成本曝!上億美元丹麥最貴娛樂作
https://game.ettoday.net/article/3175654.htm
記者楊智仁/綜合報導
由丹麥遊戲工作室 IO Interactive 開發的詹姆士龐德新作《007初露鋒芒》,驚人的開
發成本於近日曝光。根據丹麥媒體報導,遊戲歷經 7 年製作、總開發費用高達 2.02 億
美元(約台幣 60 億元),成為 IO Interactive 成立以來最昂貴的作品,也遠遠超過旗
下《刺客任務》三部曲的總開發預算
https://tinyurl.com/25pc294q
事實上 IO Interactive 執行長 Hakan Abrak 早在今年 5 月接受媒體訪問時,就曾透露
《007初露鋒芒》是工作室史上規模最大、成本最高的專案,但同時強調 3A 級遊戲未必
要花費外界傳聞的 3 億、4 億甚至 5 億美元才能完成,如今 2.02 億美元的數字曝光,
讓外界得以一窺這款龐德新作的開發規模。丹麥媒體也特別點出《007初露鋒芒》製作成
本已超越過往所有丹麥娛樂作品。
值得注意的是,IO Interactive 過去曾透露整個《刺客任務》世界暗殺三部曲總成本約
為 1.8 億美元,換句話說,《007初露鋒芒》單一作品的預算甚至超越整個現代《刺客任
務》三部曲總和。不過分析認為,除了遊戲本身開發費用外,取得詹姆士龐德授權所需支
付給 Amazon MGM Studios 與 EON Productions 的授權成本,也可能占據相當比例。
然而 IO Interactive 顯然不打算只推出一款龐德遊戲,Abrak 過去曾多次表示,希望未
來玩家回顧時能看到由 IO 打造的「多款龐德作品」,開發總監 Véronique Lallier 近
期更直言《007初露鋒芒》只是開始。因此外界普遍認為,這筆超過 2 億美元的投資不只
是單一遊戲預算,而是在打造全新的長期系列品牌,據報導《007初露鋒芒》上市首日已
賣出約 150 萬套開局表現亮眼,但若以開發成本估算,遊戲可能需要突破 300 萬套銷量
才能正式回本。
這次應該回本沒問題,況且照之前慣例應該會至少來三部曲回收整體投入
唯一可惜的就是殺手系列下一代不知道何時會出了
作者: abc21086999 (呵呵)   2026-06-01 20:05:00
突然覺得獨立開發者也是蠻厲害ㄉ
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2026-06-01 20:21:00
獨立開發者最強的點是不用算自己薪水
作者: Naastik (Naastik)   2026-06-01 21:01:00
60億做一個遊戲
作者: homygodpppk (柯南道爾)   2026-06-01 21:10:00
感覺不怎麼好玩耶
作者: Despairile (.....)   2026-06-01 21:15:00
這款成本算低阿 我記得蠻高比重來自於授權費
作者: hlb5828 (Benson)   2026-06-01 21:25:00
這樣賺得了錢嗎
作者: tttxxx (????????)   2026-06-01 21:32:00
要賣多少套才能打平
作者: zon (Zon)   2026-06-01 21:53:00
300萬是成本,算上行銷可能400-500萬套
作者: iammatrix   2026-06-01 22:57:00
他這套可以成功 那就可以去複製類似類型的遊戲來玩例如阿湯哥的不可能任務、傑森神鬼系列等等這套系統驗證成功就可以做很多單人敘事動作遊戲Kingsman做這個應該會更好玩
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2026-06-01 23:09:00
這款應該是疫情附近簽的授權吧,製作途中可能預期更高的銷量,本來說不定還打算在IO發行Build A RocketBoy開發的EveryWhere有互相合作,結果Mindseye失敗Everywhere也放棄了(畢竟Fortnite UE更方面都能比Eveywhere更新),Mindseye前陣子也出了一個像是Hitman聯名的內容Fornite*各方面都能是最新版本
作者: Naastik (Naastik)   2026-06-02 10:11:00
如果一套賣1200,而且永遠都不打折,那總共要賣500萬套才打平。「永遠都不打折」喔!
作者: area8 (海....)   2026-06-02 10:27:00
這樣有辦法回收成本嗎....
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2026-06-02 10:49:00
為什麼要假設一套賣1200?現在是60鎂,台灣區賣1790啊,然後發售24小時內已經賣超過150萬套
作者: oas (GTr)   2026-06-02 12:18:00
還要扣掉Steam要抽的部份 最後拿2/3吧? 且還要保留一些退款用大家都同樣做法 最後不就變罐頭套路 那還會有新鮮感嗎?
作者: freeblade (freeblade)   2026-06-02 14:05:00
扣掉平台費和一推哩哩叩叩的 一片實收1200算很合理
作者: pyhsiao (pyhsiao)   2026-06-02 14:14:00
賣軟體的好處就是開發成本遞減 同樣的罐頭套路 越賣越賺
作者: npc776 (二次元居民)   2026-06-02 15:36:00
新聞帳刷流量
作者: overno (狗不理)   2026-06-02 15:43:00
DEI立刻開始檢討不夠DEI
作者: IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)   2026-06-02 22:53:00
七年主機都換代了
作者: oas (GTr)   2026-06-02 22:53:00
同樣的罐頭套路 越賣越賺 U逼哀表示:...................
作者: ps30 (我用假名說真的話)   2026-06-02 23:50:00
家機實體片定價是2090,不過不知道多的部分是不是平台賺走
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2026-06-03 10:31:00
這IP是Amazon,IO只是打工仔,錢多半也是金主爸爸出
作者: oas (GTr)   2026-06-03 13:56:00
金主也是要算回收成本的吧
作者: IKY201 (pLz gIve me chaNce~A)   2026-06-04 11:02:00
拍電影賺還是做遊戲賺?
作者: pancakeorigi   2026-06-05 20:11:00
應該是丹麥人薪水太高
作者: CHB1980 (大叔)   2026-06-06 12:27:00
這種首款遊戲也敢投那麼多錢電影2億成本是超級大作了遊戲業真好賺

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