最近又用NS2回去玩王國之淚 edition 版
(在switch1上已破關一次)
由於我在玩王淚ns2版幾個月之前
也有玩了一下曠野之息ns2版 真的讚
由於這是我王淚二周目
所以我早早就下地底探索挖礦(通關風神殿後
從火之神殿開始 我就常常使用MK2飛行開點
https://i.mopix.cc/SPIAmM.jpg
也沒有很勤勞的解主線 火神殿通關後我就常常開著MK2上天下地到處開點
但是中途我時常感到迷惘 好像王淚沒有玩曠野時帶給我的那種感動及舒適感 也沒感受到
曠野那種三角法則的物件精妙引導
之後看了一下YT上有些在談王淚缺點的影片
(中文YT,英文YT都有)
很多人談到了王淚探索方式的改動
大部分都是用各種方式從A點飛上天 然後靠著滑翔或是載具降落到B點的探索方式
MK2的出現甚至讓玩家可以低成本極大化增加探索的高度跟距離
到這裏可能有人會說 你可以不要用MK2阿
但是有那麼方便的東西存在 你很難抗拒它
而且我也發現 由於前期我太想先用MK2開點
導致路線上好多npc,任務,物件都錯過了
後來我在要前往格魯德小鎮解雷神殿的時候
我給自己定了一個目標(或限制)
就是不使用MK2來移動 只使用路邊給的資源
或是頂多使用火箭盾或路邊的上升氣流
我先騎馬到了峽谷外 接著開始步行(馬不能過
一路用走的爬的到卡拉卡拉市集(途中還解了救人任務跟依蓋隊任務) 然後再走著走著 到
了一個洞穴 發現了在練習雷擊的露珠
到這邊我忽然感覺受到 曠野的那種熟悉的精妙的引導感覺又回來了 在我禁用MK2之後
我才發現 老任那種精妙的引導沒有消失,只是我被MK2矇蔽了雙眼一直沒發現而已。
我想 老任當初開發遊戲的時候也沒想到會有MK2這種低成本探索超強的發明出現吧
可能有人會說飛行載具不是只有MK2,還有風扇翼飛機跟熱氣球,但是翼跟熱氣球都有時
間限制只能短時間使用,但是MK2是可以長時間作用的(風扇可持續30分)
個人覺得有兩點可能會破壞王淚的遊戲體驗
當然這點見仁見智 但這是我的感受
第一點:無限制的複製強力道具(白銀人馬的餘料 炸彈花等地底三寶 左納烏大礦)
這樣可能導致所有武器都附上最強餘料 炸彈花射免錢 戰鬥變得無腦 電池快速擴滿
總之要用可以 但適可而止
第二點:從頭到尾都用MK2快速移動 錯過了許多引導以及任務or寶箱和NPC,印象比較深
刻是拉姆達的寶藏(蠻族套裝),線索還是一個路上穿著薩格諾服裝的人告訴我的
讓我深深的感覺到,曠野之息跟王國之淚都是一款真正的慢活遊戲。
我也不知道我想表達什麼,字也打了有點多,總之就是玩了幾天的王淚,有感而發,不吐
不快這樣吧,請各位噴小力點。
就和蕉力全開一樣 因為某些東西太好用了 造成原本可以得到的探索感大減
作者:
bestadi (ADi)
2026-07-02 17:22:00就同一張地圖 青沼也不想勉強玩家舔圖去玩 適當加快節奏青沼已經懶到連debug用的通天術都弄進來了
作者: HappyPoyo 2026-07-02 17:33:00
通天術加進來的工作量很大吧,應該不是懶
我自己最初玩是完全沒這個問題 就算有載具 我也捨不得做因為要集電池 會依賴載具是因為你已經知道什麼重要什麼
作者: leechiungyi (Ianlee) 2026-07-02 17:35:00
破不了就是破不了 沈浸感曠野還是比較強
作者:
dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)
2026-07-02 17:39:00mk2就王國之淚裡面的50CC機車 因為太方便
作者: woody31317 (六六) 2026-07-02 17:46:00
像怎麼玩就怎麼玩,都是自己的選擇*想
作者:
alloc (韭菜)
2026-07-02 17:46:00不是 你查攻略做MK2再來怪太方便了影響體驗?
作者:
SGBA (SGBA)
2026-07-02 17:55:00MK2也不是最好開的是最省的載具
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2026-07-02 17:57:00MK2就是能不用就別用 我連地底都慢慢爬的
作者:
popowing (半吊子小三)
2026-07-02 18:02:00原po 不是有用NS1玩過一周目,所以是一周目也開mk2 嗎?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-07-02 18:05:00沒有mk2體驗比較差吧王國之淚的科技就有點雞肋 不靠神廟黑科技根本玩不了啥
左納烏科技很方便,既然方便那會錯過一些地點和道具或是遊戲難度變低這不是早就該知道的事情嗎理所當然的事情然後被你用這種方式描述看完真的不知道你要表達什麼不就單純你的姿勢不對而已
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-07-02 18:06:00裡世界就薩爾達的傳統了 從SFC版就開始玩
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2026-07-02 18:12:00當年手殘組不出能直飛的MK2 想說還不如自己跑
作者:
irvtank (irvtannk)
2026-07-02 18:31:00遊戲做簡單模式給你,你抱怨遊戲太簡單又不肯把簡單模式關掉
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2026-07-02 18:32:00所以一般會推先玩曠野體驗探索世界NS2版我也是重跑曠野 喜歡騎馬逛街 王淚古代馬甲就被拿掉
太早用了 而且用這台的軌跡模式會妨礙你衝100%的判讀
自己不要用就好了還要上來發一篇,那你曠野不用風彈嗎?跟機器人大戰一樣 一堆永遠抱怨太簡單的人
適合拿來地底開燈,地上用飛的就夠了,更別說拿來運亞哈哈,醍醐味都没了這就跟改msg改一刀999一樣跟金手指没兩樣的東西快感來得快去得也快里昂出生就有無限火箭筒是誰要喊恐怖?
通天術有講就是當初開發一堆洞窟,但希望探索完能方便出去,就搞了通天術
玩王淚的要玩得好玩,秘技就是「不要用可以帶你飛天的東西」,你可以做車車,做炮車,做船都可以,不要做出飛天載具就可以很好玩,但地底除外.......
作者:
WLR (WLR™)
2026-07-02 19:42:00想要地面探險感就造個地上用輪子跑的
作者:
ohlong (強森)
2026-07-02 19:47:00mk2還要加無限複製佐烏納bug
作者: Tsozuo 2026-07-02 20:04:00
不過我覺得地底體驗跟曠野就差很多啦 曠野王淚地上的那個興趣點設計到地底就沒什麼用了
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-07-02 20:39:00其實這該譴責老任 玩家擴充電池就想飛的更遠 玩一些有趣的build 結果除了提供動力跟控制桿 其它零件或地圖物件全都有耐久度 升級電池根本沒意義。老實說你開一個飛機能繞海拉魯一圈 也不是什麼破壞平衡的事
作者:
wcc960 (keep walking...)
2026-07-02 20:42:00所以我也覺得幸好自己沒用這東西 是全破/地圖全開後才用尤其地底找樹根 在黑暗和壓迫感中還怕會否有啥突然冒出來或出乎預期的高低差 爬錯牆等 終於發現薄弱樹根黃光時真的
作者: ocis (愈活愈慢) 2026-07-02 20:49:00
重玩幾次,除了取代爬山之外都不怎麼愛用左納烏和功能面具,影響了探索樂趣
作者:
wcc960 (keep walking...)
2026-07-02 20:51:00超有感 這樂趣若用mk2等載具應該大砍9成以上吧地底雖全開後顯空洞 但因開樹根過程有enjoy到 氛圍很讚故個人感想倒也沒那麼負面
作者:
zaxwu (阿薩)
2026-07-02 21:07:00其實我更想推不用mk2+不拿滑翔傘去破四大神殿
作者: a22880897 2026-07-02 21:23:00
因為太方便破壞樂趣 結果是抱怨都遊戲害得
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2026-07-02 21:28:00用2b,那就不要用..
很多人都覺得地底設計的不好 但我個人是很愛 陰暗壓抑未知的探索 血量與道具庫存的壓力(例如光亮花) 雕像當引路線索 還有如荒漠甘泉的樹根 以及搞笑的可蓋 …… 等到發現地下與地上的關係後 又開始驅動你上天下地到處連結 大幅增加開完全神廟的動力 覺得洞穴跟地底都是很神的設計用不同的概念去驅動玩家但又相互緊扣 只是不是個普遍大家都很接受
作者:
rltc (rlin)
2026-07-02 22:13:00推,被限制後才有樂趣也是任天堂開發者曾說過的名言,很多人看到這句話只會臭
我一開始還沒意識到樹根的連結的時候是騎著骨馬亂闖開樹根的總之這在三年前就討論過YT的普及讓最優解太廣為傳播使得本來就極度討好新玩家的王淚更是毫無難度可言
我地底不太行覺得黑到壓力很大,開發出mk2之後亂飛就快樂很多,地面上就喜歡用跑的爬的
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2026-07-02 23:44:00地底不行啊 又黑又沒景 哪都長得一樣 資源也很單一到處炸彈混亂花 之外就沒啥收集要素 就是因為很作業才用MK2依蓋隊基地特別意義不明 我自己組就好幹嘛要設計圖魂用處也不大 總的來說讓人想收集資源和探索慾望不夠王淚給人地圖虛大感覺一半都地底害的 做更多空島不好嗎
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-07-03 00:17:00地底真的很像恐怖遊戲
作者: HappyPoyo 2026-07-03 00:27:00
接下來的時之笛重製會更恐怖XD如果還原當年場景,會有刑具和血跡的
作者: EulerFormula (Euler) 2026-07-03 00:41:00
地底才用MK2 舒服
作者:
wcc960 (keep walking...)
2026-07-03 01:16:00地底就我上面說過的開完會顯得空洞 但開的過程很有趣
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-07-03 01:20:00MK2真的在地底用就好了,地面用太破壞探索感
作者:
wcc960 (keep walking...)
2026-07-03 01:21:00空島記得訪談有提 本來是更多的 但staff說這樣天空太髒XD所以又減少 不然個人其實也希望再多一點地底也是等開完樹根後要蒐集物品等時再用
mk2算還好了 後來的mk3跟越野車才霸道全地形遊走
作者: superxmax (超級MAX) 2026-07-03 05:34:00
無傘+不用MK2(純風扇飛行器)體驗最好,認真
作者:
Tencc (10cc)
2026-07-03 07:23:00看攻略就是這樣子的 完全不看攻略一開始根本不可能知道mk
作者: HappyPoyo 2026-07-03 08:44:00
要為自己做的決定負責,怪東怪西
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2026-07-03 08:49:00跟當年曠野的風彈比,小飛天車還好啦,偶爾騎一下還是很好玩
作者:
rb79 (波爾)
2026-07-03 08:52:00風彈要一點操作 不是每個人都能用好 MK2只要會掃QRcode就行
作者:
sswwer (願原力與我們同在)
2026-07-03 12:08:00NS2版本風彈更難了而且飛行距離變短,不太爽
作者:
punkdog (8+9=17)
2026-07-03 13:18:00地底沒有MK2我不知道怎麼玩
作者: joefaq (小瑜) 2026-07-03 13:49:00
原本就是DLC , DLC風格就是大放送。
作者: ailio (Ailio) 2026-07-03 15:03:00
我也是地底用,地底真的太不休閒,覺得地底應該簡化成幾個大坑洞就好,做成整張地圖真的太扯
作者:
wcc960 (keep walking...)
2026-07-03 15:23:00其實王淚比曠野更需要大師模式 後期林克災厄度根本曠野n倍裝備buff到連人馬/3頭龍都能秒殺了
作者:
lolicat (貓雨果)
2026-07-03 16:21:00這心得就跟開簡單模式玩遊戲覺得太簡單一樣
作者: Tsozuo 2026-07-03 16:50:00
我覺得地底是探索回饋比空島跟陸地差很大興趣點大都對應陸地上一些比較重要的場所 但各個區域跑那個路又黑又高低差玩起來不是很舒適 景觀豐富度也不多玩起來不像空島陸地 往A走 當中看到BCD會被吸引過去
作者: z402082 (z402082) 2026-07-03 17:59:00
地底有夠空的用mk2剛剛好吧 地底一堆左娜烏材料 本來就鼓勵你用交通工具了
作者:
SGBA (SGBA)
2026-07-03 19:24:00地底原本就是要你用交通工具的設計....
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2026-07-03 21:56:00地底太黑屏障又多,不用工具探索很痛苦
作者:
wcc960 (keep walking...)
2026-07-03 22:09:00但這也正是地底的醍醐味 某方面來講算最好玩的地方熱氣球/火箭等其實我也有用 別用MK2這種直接飛的就好
以前還沒QR碼可以複製MK2的時候,做出完美不偏移的MK2那個瞬間堪稱玩王淚最爽的時候
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2026-07-04 04:46:00其實我覺得老任搞不好內部測試就有人玩出類似的交通工具出來,所以不用太在意什麼逃不逃客
作者: superxmax (超級MAX) 2026-07-04 06:00:00
地底會暗示你製作交通工具,但是在地底用交通工具的體驗很差,地形高低不齊,歪七扭八,陸地式工具很容易卡死
現代遊戲推陳出新,用MK2也不是說不好這樣時間還可以分配給其他遊戲
任天堂就把製造玩法當機制,所以不存在MK2破壞體驗本來做交通工具就是體驗的一環雖然我也是沒用MK2,但不會認為MK2破壞體驗
作者:
Rsew (のうねんれな)
2026-07-04 11:23:00地下的體驗太差,用上MK2反而舒適些
作者:
MAY0718 (相葉ちゃん最高!)
2026-07-04 12:45:00個人不喜歡地底的黑,待久覺得壓抑但某些任務又不得不下去,前期地底地圖幾乎沒開多少,MK2問世之後裝個頭燈花花才把圖開完;地上還是喜歡自己走,偶爾從空島開出去看風景才用MK2~方便的載具對遊戲體驗影響沒有好不好,單看個人使用習慣吧
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2026-07-04 14:24:00我也不喜歡地底,到現在才開一半左右,只有缺材料跟箭的時候才會去下面晃晃...
作者:
illumi (NazuO)
2026-07-04 15:06:00看人吧,那時沒QR,自己嘗試改良飛行器也滿有趣的,重玩曠野完全照指引雖然沒第一次的探索感,但也有全踏破的滿足感,因為不能操作自己的記憶玩不出初見感了,懶得學風彈也不覺得有什麼損失
作者:
wcc960 (keep walking...)
2026-07-04 16:49:00地上的話幾乎全大陸都能由某空島直接飛過去(或到附近)故其實也沒用MK2的必要 (藍圖中有但幾乎沒用過)
作者:
Syu (海へ)
2026-07-05 22:59:00一樣二周目 地表拉馬車玩呀哈哈很開心 有三周目的話會開新檔玩無滑翔傘吧(因為不能拍照,到目前放棄)這其實跟NS1版有人會說複製讓遊戲生命變短一樣 (你自己選的
作者: superxmax (超級MAX) 2026-07-06 00:28:00
無傘比較煩的是不能開地圖 全程瞎走
作者:
zaxwu (阿薩)
2026-07-06 09:13:00全程瞎走更棒了吧,那時玩無傘無mk2無妖精,連下地底都是挑戰
作者:
wwa928 (無藥可救的馬尾控)
2026-07-06 09:38:00曠野風彈除了自傷還需要練習,MK2相較之下成本低太多了
作者: superxmax (超級MAX) 2026-07-06 09:38:00
瞎走不能確認那些地方沒走過 原本瞎走還可以靠搜尋寶箱但沒開地圖 也就沒有雷達搜尋功能
MK2在不看攻略影片下很難自己做出,看了攻略然後怪這東西破壞體驗….
作者:
wwa928 (無藥可救的馬尾控)
2026-07-06 11:48:00而且說真的,有多少人在不查任何資訊的情況下黏出MK2的?
作者:
archer880 (yooooooooo)
2026-07-09 13:32:00就算不是mk2也會做出類似的東西 我就用翼+風扇蓋飛機到處探索,也不覺得哪裡破壞體驗
作者:
alloc (韭菜)
2026-07-09 16:04:00做出飛空的不難 MK2是效率好又省材料
會做出類似的東西,只是沒那台好用,其實不難一般人應該都可以想到 2-4輪版本對稱型