你拿GBVR來舉例的問題是, ARC的技術是將3D模組透過渲染讓他看起來像是絲滑流暢的2D, 而這個技術在業界已經不是獨佔HD2D則是同樣用3D場景去製作, 基本上貼圖仍然要保持點陣而聚焦模糊和強烈的光影效果是HD2D很重要的特色本質來說, GBVR那種技巧是2D動畫的領域也在使用的技術HD2D要呈現的是3D場景和2D點陣的混合, 方向是完全不同的還有一個我覺得最關鍵的問題是, SE沒有這方面的人才...
https://youtu.be/9scnVQF_SGc 然後HD2D這稱呼雖然有註冊但其實沒有實質上影響力, 市場上使用這技術的也是有