作者:
yokann (歐洲)
2026-09-20 13:38:12※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 全部寫清楚就變成算數學遊戲
: 我是來玩遊戲不是來算數學.jpg
: 不過個人還是覺得這種不寫出來比較舒服一點,不然強迫症真的會想要去算
: 雖然還是會有很極端的玩家靠拆包來算 可是大多數玩家還是不會這樣做
其實就是當你沒有寫出來完整數值的時候
就會有一些玄學 或是都市傳說出來
這是古早遊戲的醍醐味啊
舉例天堂好了
以前妖精的武器很少
所以比來比去就是這三隻
獵弓 攻擊成功+5 傷害+1
十字弓 攻擊成功+3 傷害+2
尤米 傷害+3
但傷害數字這東西就一翻兩瞪眼的東西 就算箭有浮動傷害 也可以用平均值來估計
但是坊間就是尤米比較會爆 至於是爆在哪也沒有人能說個明白
最後那多一點的數字就變成玄學了
至於獵弓的命中+5到底能提升多少 也沒什麼人能真的說得出來
以前就是這麼的不明確不透明 但大家還不是玩得很爽
我都懷疑有些遊戲的加強機制就是刻意做出來不告訴你明確效果的
"有機率提升強度"
"有機率增加傷害"
至於機率是多少 強度是多少 傷害是多少
講出來就會被計算期望值 還不如不講
讓一堆人死抱著信仰 甚至互戰 還比較有討論性
作者:
ltytw (ltytw)
2026-09-20 13:43:00我想到魔力寵物的檔數素質計算 原廠好像要營造兩隻一樣素質的寵物機率很低 除了可以被計算的-10檔 -15檔以外還有隨機檔的差別
作者:
yokann (歐洲)
2026-09-20 13:54:00我記得魔力檔次論出來寵物的培養就被破解了 以前石器時候如何找到升級+2~+3攻的非藍人龍跟虎/暴龍 也是有玄學的自己是沒有那麼喜歡什麼都全數值破解+最佳解的遊戲方式
魔力檔次論出來前就直接比當下面板 反而素質看起來差不多的機會很高
作者:
widec (☑30cm)
2026-09-20 14:03:00黑魂一堆屬性也沒寫清楚 好奇是怎麼知道這些屬性的
單純資訊不流通吧命中傷害就算不寫超明白 應該也可以反推才對
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2026-09-20 15:53:00Diablo2最初版部分裝備數值也是模糊概念的比較級而已少量~~大量增加攻速 這類的
作者:
yokann (歐洲)
2026-09-20 16:10:00但是D2有面板傷害可看 天堂沒有 只能用體感