《最後生還者》總監批3A遊戲「無聊」!點名《戰神:勞菲》後道歉
記者林若瑋/綜合報導
2026-09-20 11:16:35
曾參與打造《最後生還者》、《秘境探險4:盜賊末路》的遊戲總監布魯斯・史特雷利(Bru
ce Straley),近日談到現今 3A 遊戲產業時直言「越來越無聊」,認為大型作品雖然畫面
、技術不斷升級,實際玩法卻缺少新鮮感。他更直接點名 Sony Santa Monica 開發中的《
戰神:勞菲》舉例,引發玩家熱議,事後雖向開發團隊道歉,但並沒有收回自己對 3A 遊戲
產業的批評。
前《最後生還者》總監開砲!3A遊戲畫面很強、玩法卻無聊
曾參與打造《最後生還者》、《秘境探險4:盜賊末路》的遊戲總監布魯斯・史特雷利近日
接受英國遊戲雜誌《Edge》訪問,談到目前遊戲產業現況時表示,現在許多3A遊戲在操作及
體驗上已經開始讓他覺得「無聊」,龐大的製作成本及開發規模,也讓團隊越來越難加入真
正新鮮、具有實驗性的想法。
談到《戰神:勞菲》時,史特雷利先肯定遊戲的製作水準,表示每一個像素、每一幀畫面背
後投入的技術與工作量都非常驚人,自己過去也做過同等規模的作品,因此很清楚其中難度
;不過當他進一步看到「玩家實際要在遊戲裡做什麼」時,卻提不起太大興趣。
史特雷利也強調,這並非單獨針對《戰神》開發團隊,而是自己對整個3A遊戲產業的觀察,
認為現在大型遊戲專案缺乏讓開發者冒險、嘗試新玩法的空間,甚至透露自己腦中也有一個
3A遊戲構想,但可能永遠沒有機會真正做出來。
點名《戰神:勞菲》挨轟後道歉 但沒收回3A產業批評
史特雷利過去曾任 Naughty Dog 遊戲總監,參與《最後生還者》、《秘境探險4:盜賊末路
》等知名3A作品,2017年離開 Naughty Dog 後,現在成立自己的工作室 Wildflower Inter
active。首款作品《Coven of the Chicken Foot》已於2025年TGA遊戲大獎公開,玩家將扮
演一名長著雞腳的老巫婆探索森林,風格與他過去參與的大型電影化遊戲明顯不同。
由於相關言論經過大量轉載後,《戰神:勞菲》也跟著受到不少負面討論,史特雷利隨後在
社群發文向開發團隊致歉,表示原本只是想藉作品說明整個產業面臨的問題,卻因為直接點
名特定遊戲,讓團隊被捲進「不必要的負面關注」,因此向製作人員道歉。
不過他並沒有收回自己對3A遊戲產業的看法,之後更進一步將問題指向遊戲公司的決策高層
,批評不少公司持續追逐 GaaS(Games as a Service,服務型遊戲),希望複製《鬥陣特
攻》、《要塞英雄》或《Roblox》等作品的成功模式,但他認為這並非所有品牌都適用的發
展方向。
史特雷利認為,真正掌握預算與開發方向的管理階層,如果沒有充分理解自己旗下品牌,就
很難給創作者明確方向與足夠空間。他主張公司高層應該與開發者進行更直接的討論,讓團
隊有機會提出不同想法,也讓大型遊戲重新出現更多創新的可能性。
原文網址:https://www.nownews.com/news/6876552
需要更多的教育
作者: MichaelRedd (Michael Redd) 2026-09-20 13:09:00
教育作品是能多有趣
作者:
RbJ (Novel)
2026-09-20 13:09:00沒講錯吧,3A現在除了堆畫面以外就沒料
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2026-09-20 13:10:00教育遊戲嘴別人無聊?地獄笑話
覺得缺乏新鮮感是正常的,投資成本這麼高,當然要打保守
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-09-20 13:10:00
花了越多錢就越不敢賭創新
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2026-09-20 13:11:00
同樣的模式吃多了也會膩
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-09-20 13:13:00路邊一條
要做實驗可以用低成本遊戲去作,傻了才用3A規模作實驗
就2010年代遊戲業擴張,管理層從設計師變成財報仔然後就一路向銅臭味的服務型和ESG狂奔直到Concord
作者:
killloli (別叫我蘿莉控 囧)
2026-09-20 13:15:00一代很正常吧二代臭死惹QQ
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-09-20 13:17:00但是這位現在好像還在頑皮狗
作者:
u9596g12 (宇智PaulGeorge)
2026-09-20 13:19:00星際光頭請索尼獨佔好獨佔滿 謝謝
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-09-20 13:20:00廠商自己去抓那個平衡點 有時作的太標新立異 也會有玩家靠
作者: HappyPoyo 2026-09-20 13:21:00
頑皮狗其他員工真可憐,尼爾害了他們全部名聲
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-09-20 13:21:00北 有些遊戲1代2代 戰鬥系統改了 也被罵
作者:
Annulene (tokser)
2026-09-20 13:23:00那個圈子只做模組化的東西 不然都忘了 是做遊戲 不是看遊戲
作者: ewa43 (name) 2026-09-20 13:24:00
這位不是被尼爾踢走的嗎 我都不知道他啥時仇恨值這麼高惹
純以這個發言來講,我不覺得是尼爾的問題啦,認真講頑皮狗本來也就不是以開發新玩法著稱的,你要說大型團隊本身決策偏保守也是沒錯,那既然如此何必跳出來講說現在大家都沒有創新點子,問題是你也沒有阿 冏
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-09-20 13:32:00嗯嗯你說的對
作者:
yangtsur (yangtsur)
2026-09-20 13:32:00頑皮狗自己也是堆畫面公司啊
作者:
yangtsur (yangtsur)
2026-09-20 13:33:00其實我覺得可能花1/10的經費就能做到90分的畫面. 然後3A往往為了推那最後的10分而把經費無限上調.之後只要失敗一次就因為虧損巨大整間公司砍掉
作者: hank13241 2026-09-20 13:34:00
看經歷沒有做最後生還者2阿,看起來是被踢走的那個
作者:
yangtsur (yangtsur)
2026-09-20 13:34:00畫面固然重要但我玩遊戲又不是玩畫面.不然為何像素遊戲
其實我覺得現在大型3A遊戲的成本這麼高,我有點疑惑
作者:
yangtsur (yangtsur)
2026-09-20 13:35:00最後一實在是神作後面2搞成這樣真的很可惜
作者:
yangtsur (yangtsur)
2026-09-20 13:36:00對啊 動不動就是2-4億還沒算行銷. 2個星鳴特工的預算
還有一部分我覺得是現在宣傳費用跟顧問費用越來越貴吧
作者:
yangtsur (yangtsur)
2026-09-20 13:37:00工廠.換算台幣都是上百億在亂燒.很久之前就覺得扯了
頑皮狗也是堆畫面公司(X) 索尼第一方工作室都是(O)索尼本身就是主打畫面好,當然工作室都是以畫面為主
作者:
yangtsur (yangtsur)
2026-09-20 13:38:00kmr 版友這樣說也的確是
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-09-20 13:39:00市場還是有一大批人很注重畫面 你去看留言就知道了
作者:
yangtsur (yangtsur)
2026-09-20 13:39:00昨天看實況主討論預算,近期的33,赤血沙漠,還有一款忘記3款成功的產品加起來不到1億美金.畫面也沒差到哪
作者:
Ouroboros (Kronii's Snake)
2026-09-20 13:40:00勞菲還沒出就能當靶打喔= =
作者:
yangtsur (yangtsur)
2026-09-20 13:42:00勞菲的那個方塊是找THE BOYS的男主去作動補+配音.這男主費用不知但THE BOYS很紅可以預想會很貴.那一個魔法方塊是要動補甚麼東西? 就是這點被抓來罵隨便亂花預算
作者:
neoyori (靜止時光)
2026-09-20 13:46:00行銷+人事+有些還有IP費用 然後又常常延期讓人事費爆炸
作者:
xiemx (xiemx)
2026-09-20 13:48:00歐美的3A還真的是越來越拉
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-09-20 13:50:00因為歐美人力很貴吧,韓國和歐美的薪水應該不在一個水準
一大批注重畫面的玩家(X)一大批注重畫面但消費能力撐不起畫面開發成本的玩家(O)
3A遊戲的重點不是畫面跟宣傳經費嗎 無聊沒關係吧大家是衝著買名牌跟奢侈品一樣的迷思在買的
戰嬸那個實機預告看起來就換湯不換藥的背公式而已,越肩視角戰鬥+話癆型搞笑夥伴,都已經用了兩代的系統,也沒秀出什麼有趣的新機制玩法,他只是說了大實話
作者:
sai5566 (賽)
2026-09-20 14:01:003A的重點應該是如何圈錢搬錢花錢吧,沒有浮誇張的製作費怎搬,跟電影一樣,主角拿40w鎂結果整部逼近2億預算
屁話一堆,好玩的3A 還是有,羊蹄山,人機迷網,後面的戰神勞菲也是值得期待,自己做不出來成績不要牽拖別人。要做的應該是鼓勵好玩的作品讓其他無聊大作靠攏,而不是一竿子打翻
作者: sansiaman 2026-09-20 14:02:00
sjw表示:看來你欠缺我們的教育
作者:
wild99 (caravan.....)
2026-09-20 14:03:00現在才說這個,其實根本晚了,幾年前,就已經對索尼的第三人稱公式套皮遊戲覺得膩了。
有些3A還是不錯玩啦 但現在市場上很多3A是真的很無聊
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2026-09-20 14:08:00我就喜歡看你們桀傲不遜的樣子
我認為沒說錯 不敢冒險、不有趣的3a遊戲應該會陸續淘汰,能控制成本的2a遊戲才是大部分廠商會漸漸去嘗試的,像黎明行者之血、33號遠征隊這些
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2026-09-20 14:14:00布魯斯講話還是有所本的,他可是把尼爾的智障劇本導成佳作的人
作者: tim012345 (風) 2026-09-20 14:15:00
大公司倒不如把獨立,1a,2a,3a整個金字塔搞好..搞不好還能降低風險..
作者:
shaojun (吃漢君)
2026-09-20 14:24:00R星:你說的沒錯都是一群菜雞
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-09-20 14:28:00有創新的小島送貨員就被蛋雕啊,創新就是這麼有風險
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-09-20 14:55:00(前)就閉嘴
作者: rosydark (Fermi) 2026-09-20 15:02:00
10/10就是有底氣
作者: k798976869 (kk) 2026-09-20 15:11:00
以後公司都省成本用AI做 就沒3A遊戲了 剩2A和獨立遊戲
作者: LucAngel (清澈深遠的藍空) 2026-09-20 15:14:00
3A遊戲(X) 3A教材(O)
作者: spring60551 2026-09-20 15:24:00
可憐,不管有沒有冠上前字,尼爾=頑皮狗=星際光頭的刻板印象已經改不了了
作者:
hit0123 (@@")
2026-09-20 15:27:00這個應該是被dei趕走的正常人吧?真的一堆人閱讀能力有問題
作者: toxicsage (三杯河豚) 2026-09-20 15:41:00
「前」總監,不是現任總監
作者: snow0335 (朧雪) 2026-09-20 15:48:00
他又不是尼爾 連名字都不看的嗎= =?
作者: HarsonYOLO 2026-09-20 16:14:00
他的意思是3A成本越堆越高,導致製作團隊因為怕暴死都在做保守罐頭吧
作者: HappyPoyo 2026-09-20 16:40:00
85樓你說人機迷網是3A的依據是?老卡出的看起來只有德藤魔物和bio9有砸大成本
作者: jaeomes 2026-09-20 16:59:00
只是現在連保守罐頭都臭酸
作者: Boris945 (WpsClauDe) 2026-09-20 17:40:00
畢竟重劇情演出不在乎玩法的「玩家」一堆
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-09-20 18:27:00
等光頭出來他就知道自己錯了
作者: ringil (Ringil) 2026-09-20 18:35:00
這兩款都很棒的作品結果被一堆雲仔亂噴