最近在玩FF7 remake
玩起來最大的不同
就是可以隨時存檔這點
以前原祖FF7要存檔還要去找存檔石
雖然大部分的存檔石都會放置在重要的喬段之前
但這樣反而算是一個優點
反觀現在能隨時存檔
就會常常忘記在重要時刻之前先存檔
但缺點就是你臨時被叫離遊戲前又沒辦法存檔
就要被迫放棄進度關遊戲
雖然現在也是有很多遊戲
設計成只能在特定地點存檔
但以前好像大多的遊戲都是這樣設計
恐怖遊戲還可以說是製造壓力
但連RPG也這樣搞
除了擾民外也沒什麼優點
以前遊戲為什麼這麼怕讓玩家能隨時存檔?
作者:
ballby (波比)
2026-09-15 09:57:00有沒有一種可能是記憶體有限
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2026-09-15 09:58:00因為以前存檔的資料容量也是有限制 地點可以隨意那容量會加大
很多設計都嘛是屬於時代的約定俗成,隨著時間就消失的
作者:
bamama56 (bamama)
2026-09-15 09:58:00軒轅劍 但仙劍可以
作者:
nahsnib (悟)
2026-09-15 09:59:00神秘果
軒轅劍也是很詭異 不給你隨時存檔 但又給你能隨時存檔的道具
作者:
RbJ (Novel)
2026-09-15 10:00:00以前的遊戲,不就喜歡各種刁難玩家,來拉遊戲時長
作者:
jackl0 (傑克十號機)
2026-09-15 10:01:00死了回到上一個存檔點重新開始打,遊戲時長會感覺多一點
作者:
amsmsk (449)
2026-09-15 10:01:00記憶體不夠
作者:
RbJ (Novel)
2026-09-15 10:02:00不然就是藏一堆彩蛋逼你多玩幾次,甚至把難度跟隱藏要素調到玩家不買攻略本就很難過關的等級
作者:
aterui (阿照井)
2026-09-15 10:02:00增加難易度,舊時代有難一點增加挑戰性比較耐玩的迷思,還有完整劇情要選困難難度才看得到的設定
作者:
RbJ (Novel)
2026-09-15 10:03:00以前沒選擇玩家就硬吃,現在還這樣搞,只怕自己死不夠快
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-09-15 10:06:00你就看復活邪神搞出了多少記憶體存檔破壞RTA就知道了
近年少數遊戲也是不給你隨時存檔,可能跟遊戲設定有關吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-09-15 10:07:00裝備格一陣神秘操作 在初始迷宮特定位置存檔 然後讀檔直接
作者: HappyPoyo 2026-09-15 10:08:00
跟ff7同時期的時之笛可以隨時隨地存檔
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-09-15 10:08:00噴飛到debug room 再一陣迷操作存檔 再讀檔就直達尾王
作者:
ifulita (和泉政宗)
2026-09-15 10:09:00以前遊戲不給玩家隨時存檔(X 以前遊戲不給玩家存檔(○
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-09-15 10:09:00
以前還能說技術硬體問題 現在遊戲不給隨時存才奇怪吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-09-15 10:10:00隨地存檔比FF7早很多很多 但並沒有什麼優點 畢竟大多數RPG你直接在自己回合掛機去睡覺 醒來再接著進度打就好
作者:
johnli (囧李)
2026-09-15 10:12:00FF8剛好一半一半 在世界地圖可以隨時存檔 在場景內要找存
懷念記憶卡的時代,有些遊戲還會有特殊難度的存檔要有記憶卡才能玩
其實原祖FF7在世界地圖也可以隨時隨地存檔 但城鎮迷宮又變不行了
也有像洛克人輸入拼圖密碼跳關,或熱血格鬥輸入一串字繼承能力等
作者: tim111444 2026-09-15 10:16:00
一開始是技術限制 後來變成祖宗之法
作者:
vowpool (不要丟我銅板)
2026-09-15 10:16:00要隨時存檔難度蠻高的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-15 10:17:00很早模擬器就有隨時記錄了吧 只是用了就知道在記錄格有限的情況下 你記錄在必死時間點就是完蛋
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-09-15 10:18:00作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-15 10:19:00說到存檔就想到當年的FALLOUT2存一次檔要等5分鐘
模擬器那個是整機硬體狀態做 snapshot 跟存檔不一樣啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-15 10:20:00存檔不是一個檔案 而是一個資料夾
作者:
akway (生活就是要快樂)
2026-09-15 10:21:00古代遊戲記憶容量有限
作者: CCNK 2026-09-15 10:21:00
記憶體
作者:
FLAS (君が望む永遠)
2026-09-15 10:22:00我日文是為了抄DQ復活咒文學的啊
作者:
ts1993 (komi1111)
2026-09-15 10:22:00記憶體 加可以增加遊戲難度跟時長
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-09-15 10:23:00
PC其實從一開始就能隨時存檔 遊戲主機是因為容量限制
作者:
ts1993 (komi1111)
2026-09-15 10:23:00迷宮之類的不給你存檔 你不小心死了 就要重打 遊玩時間就增加了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-09-15 10:25:00
不過有趣的是當時PC遊戲能隨時存檔對一般玩家來講太複雜
你這種問題很像是叫莎士比亞去寫出進擊的巨人一樣……
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-09-15 10:29:00
還有RPG遊戲可能因為flag複雜 讓你隨時讀存容易出bug用過模擬器就知道有些老遊戲會因為用save state當掉
作者:
caten (原PO不是人)
2026-09-15 10:30:00存檔格有限,然後能隨時存檔的就有死檔的風險很有名的就RS2七英雄戰前
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-09-15 10:34:00
就拉長遊戲時數很好用
作者:
P2 (P2)
2026-09-15 10:39:00都太七了 還哪來的記憶技術限制 只是想增加遊戲難度而已
作者:
roger5438 (roger5438)
2026-09-15 10:44:00如果存在一個回不了頭,也推不了進度的地方,就等於是死檔,設計存檔點也是掌握進度的方式之一
作者:
justeat (小玉)
2026-09-15 10:50:00帶氣氛 看到存檔點就跟看到霧門一樣
FC就有隨時存檔的遊戲 也的確能用存檔BUG轉移狀態
作者: blew17 (blew17) 2026-09-15 10:56:00
資源管理的一部份
作者:
loboly (Brother_flower)
2026-09-15 10:58:00因為做不到
作者:
linzero (【林】)
2026-09-15 11:01:00有的為方便但也限制隨時存檔只有一分,固定存檔才有多份
之前寫遊戲時 寫一支程式把要存檔的資料壓成bit後再存 被年輕的同事問為什麼要這麼做 才察覺到時代不同了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-15 11:02:00我是覺得最大原因還是避免玩家記錄在卡關的時間點所以大部分都會設計在大地圖或是迷宮起點存檔可以讓你在boss前存檔已經是很大的改良了可以讓你隨時存檔的時代通常都是還有自動存檔的機制了幫你在安全時段存檔 這樣你就算存錯時點也能從那開始
作者: lpwerok (也曾無為任逍遙) 2026-09-15 11:07:00
存檔打不贏boss 又回不去就悲劇了
作者:
akway (生活就是要快樂)
2026-09-15 11:24:00有存檔點就技術問題而已 後來遊戲不都可以隨時存檔 沒有管你會不會卡關
作者:
P2 (P2)
2026-09-15 11:25:00哪來那麼多死局的情況 設計出有回頭路很困難ㄇ
作者: haseyo25 2026-09-15 11:25:00
科技力有限的關係
作者:
nalthax (書蟲一枚)
2026-09-15 11:32:00效能很差吧,以前桌上型電腦硬碟容量4G
作者:
Gouda (gouda)
2026-09-15 11:44:00state save就類似dump的概念 另外以前確實有存檔容量大小問題 記憶卡時代容量都很小 現代save檔有的超大幾百MB 只是很少人會去注意到
dos年代都能出隨時存檔的道具了 怎麼可能搞不出來 純粹增加難度
作者: snowcloud (雪) 2026-09-15 11:45:00
隨時存檔 有可能卡死
神鵰好像是糖葫蘆可以隨時存 當時硬碟才幾百m-1g勒
作者:
linzero (【林】)
2026-09-15 11:52:00怕卡死也有其他設計方式來解決
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-09-15 12:00:00看遊戲設計吧 像FF新出那款HD-2D也是定點存檔 總不會是容量問題
因為以前儲存空間小像PS記憶卡記得是1MB 15格 你FF7光記錄道具就就要擠爛了新遊戲有的是仿古風格有的是讓你不要有仙二的慘劇(
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-15 12:15:00以前很容易卡關的 畢竟資源有限bio也是近年改成打boss前給你大量資源以前會養出一堆倉鼠型玩家一部分就是怕資源用完卡關ff7沒啥問題吧 印象紀錄就佔一格?像是三國志之類一個就佔一半記憶..
仙2畫妖真的機八 換圖過去走一小段就開打 而且道中沒怪可練也不能回舊圖 最後把一半道具刷完才過有些存點會血魔全滿也是因為可以少記一點吧 不是便民
特定地點存檔還好,存檔要花費一個消耗道具就很悶了,連存檔時機都是策略的一部分
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-09-15 12:32:00
以前就技術問題,隨時存檔這玩意實際上很容易搞出BUG==不是每一家都有這能力,現在就還好了
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-09-15 12:32:00藏一堆彩蛋也能拿來嘴喔要不要看一下你洽神遊活俠有多少差分
作者: rex7788 (胖東) 2026-09-15 13:59:00
記憶體容量 我很多卡帶一不小心都會掉存檔所以很多超任遊戲是輸入密碼當存檔
因為紀錄的排列組合有上限 要做10個存檔點的難度跟走兩步就要能記錄的難度有差
作者:
P2 (P2)
2026-09-15 14:23:00什麼排列組合上限玩家在地圖哪裡存檔 不過就是幾個數字座標的差異
作者:
donkilu (donkilu)
2026-09-15 14:29:00對我也想到模擬器隨時記錄反而常常會存到必死的廢檔XD
作者:
freeblade (freeblade)
2026-09-15 14:31:00水遊戲時長阿
作者:
logen (前しか向かねえ)
2026-09-15 14:52:00給你即時存檔又怎樣 你知道ps1主機的記憶體導太小致他存檔一次牧場物語要3分鐘嗎 要等那麼久你根本不會想存檔了