作者:
LABOYS (洛城浪子)
2026-09-15 09:53:56https://x.com/gamenohanashi/status/2099466399236464673
https://pbs.twimg.com/media/HSLM6Ika8AA-MzK.jpg
原本希望提高事件演出的水準,但隨著開發現場的情況不斷變化,
最後甚至演變成事件數量增加到原本數倍的狀況。
總製作人和田和久表示,自己原本試圖控制事件數量的增加,
但現場製作團隊在這一塊上根本不聽他的。
關於事件演出部分
不是單純追求讓演出變得更加華麗,
而是更加重視能夠自然傳達角色的情感,以及當下場景所營造出的氛圍。
故事的核心內容不會改變,但團隊仔細調整角色的表情、視線、人物彼此之間的距離、
肢體動作,甚至連對話之間的停頓都會進行細部調整。
https://pbs.twimg.com/media/HSLms3iagAAA4j3.jpg
陰影會呈現出角色自身一直不願正視、甚至否定的一面,
因此製作團隊在這些對峙場景上也投入了相當大的心力。
甚至有部分人認為「是不是做得有點太過了」,
因此負責的工作人員也花了很多心力進行細節上的微調。
他們特別注意「不要變得太過寫實」。
因為即使只是直接將原版設定搬過來,本身就已經具有「相當強烈的衝擊力」。
陰影的基本概念並沒有改變,
但與陰影對峙的場景則改成更加陰沉、氛圍感拉滿的呈現方式。
也重新調整了角色的表情、台詞以及鏡頭運動等元素,
讓這些場景能夠呈現出團隊想要的效果。
https://pbs.twimg.com/media/HSN5rRrasAAV8QP.jpg
據悉在重新檢視原作劇本的過程中,
發現了一些當時認為玩家應該能夠理解,但實際上並沒有充分傳達出去的資訊。
在這次重製中,團隊針對這些部分進行調整,
重新檢視相關表現,讓角色的意圖能夠更加清楚地傳達給玩家。
系列製作人和田和久在的訪談中表示,在重新閱讀過去的劇本時,
發現有一些地方可以表達得更加清楚。
即使是製作團隊當時認為玩家應該能自然理解的內容,
實際上也存在未能充分傳達的情況,而這次的重新檢視就是針對這些部分進行改善。
大部分的修改,都是為了補充過去就想傳達的內容,
並讓重點能夠更加有效地傳達給玩家。
雖然對對話的用字遣詞進行了調整,但角色本身的性格並沒有改變。
也難怪要全部重新錄製語音了,台詞也有不一樣
https://pbs.twimg.com/media/HSKHCUQaMAAG8mA.jpg
我在想說一天不是固定那幾動而已嗎
你事件多那麼多,番長要分身才走的完吧 XD
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-09-15 09:55:00製作組越做越爽 總監壓抑不住底下
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2026-09-15 09:55:00所以有菜菜子路線嗎?
糟糕,這張千枝讓我嗜虐心都起來了。這種臉讓其墮落超讚的吧
作者: tim111444 2026-09-15 09:58:00
好期待雪子城跟理世夜店的演出喔
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-09-15 09:58:00是指運鏡跟動作那些演出觸發事件吧 不是給玩家跑的事件
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-09-15 10:00:00
但有時間限制跑得完嗎
作者:
mrporing (波利先生)
2026-09-15 10:00:00可以開後宮嗎
p4g都得搞到時間管理大師才能全社群了,加數倍事件時間不夠啊
作者:
secundus (Silence)
2026-09-15 10:02:00....三年跑得完嗎
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-09-15 10:03:00這樣會變成要破兩輪嗎
作者:
secundus (Silence)
2026-09-15 10:03:00不過弄到能重玩個兩三次也是不錯啦, 個人感想
最該新增的P3R不太動,反而本來就很豐富的P4一直加真搞不懂這團隊
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2026-09-15 10:03:00加料加這麼多,製作組很有愛唷
作者: tim111444 2026-09-15 10:03:00
看怎麼平衡吧 事件給5維或是降低coop的好感/5維要求就好了
啊,重看了一次,應該是指事件演出那這樣其實還好P3R反而就是太過忠於原作,不敢放手去改
作者:
johnli (囧李)
2026-09-15 10:05:00是指主線故事的演出嗎 P系列這點的確太少 早該增加了
期待有更多跟菜菜子的互動劇情 像是一起洗澡跟一起睡覺
因為以前幾乎都是文字遊戲了 要到現代畫面演出就要大改了
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-09-15 10:15:00等等 有人要攻略死神? 4的死神不是..
作者:
Salcea (5457)
2026-09-15 10:16:00可以換個兇手嗎
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-09-15 10:20:00
P3R也可能是因為第一次做比較保守 P4R已經有前面經驗效率比較高 想當初公布只有番長跑步 現在就變內容膨脹到失控 P5RR大概內容要增加到一輪200小時了吧
作者:
MASAGA (和泉千晶我老婆)
2026-09-15 10:23:00快出
作者:
linzero (【林】)
2026-09-15 10:27:00總製作人完全管不到現場製作團隊
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-09-15 10:30:00怕.jpg 這樣是不是代表一周目要滿社群更難了
記得惡魔是護士,節制是有小孩的人妻,正義是菜菜子,死神是阿嬤
作者: Mattifa (爆肝王瑪踢法) 2026-09-15 10:33:00
番長這次可能真的要開分身了w
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2026-09-15 10:36:004的其中一個醍醐味就是兇手阿
這樣番長要怎麼一周目內社群全滿?我記得P4G就已經是時間管理大師了不是嗎?
作者:
kira1639 (Eisen)
2026-09-15 10:41:00我比較好奇那個戰鬥系統跟迷宮會改嗎?
作者:
MIKE47 (父嫁才是王道)
2026-09-15 10:42:00之前PV有講過了阿戰鬥系統有改 走迷宮沒改 但有加東西
上面已經有人解釋事件是什麼了,還在有人問怎麼全滿喔
作者:
MIKE47 (父嫁才是王道)
2026-09-15 10:47:00P4G已經夠忙了 說真的不太需要多事件
作者:
justeat (小玉)
2026-09-15 10:53:00很好啊 最好一輪一定玩不完
作者:
loboly (Brother_flower)
2026-09-15 11:00:00P3R都把P3P女主線的COOP加進來了,改成藍色笑臉劇情,晚上還能跟同伴煮飯喝茶種花
迷宮按設定就是不好玩的地方,沒有更加痛苦就該謝天謝地這遊戲就是讓你體驗角色的痛苦
作者: bhenry1990 (有尾熊) 2026-09-15 11:13:00
時間管理大師
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-09-15 11:13:00
希望可以把PS2原版的飛在天上的陰影加回來
不要是支線變多就好 4G的支線一堆都是去迷宮撿垃圾==希望爆改劇情讓愛佳直接入隊
作者: gilbertmac 2026-09-15 11:53:00
當初玩第二輪能力都滿了 但沒照攻略走 社群照樣有漏
只要時間夠 出到10倍應該都還能享受時間是指遊戲內那年的時間 雖然現實時間也是有影響啦然後釣魚遊戲拜託變簡單一點 印象有夠麻煩有夠難
感覺要全coop一定會需要多周目,P4的時間因為起霧要先下好幾天雨再放晴所以時間很緊繃,但這是設定你又不可能改成不下雨==如果可以把翹課實裝的話應該就夠了,但也不可能整天翹課就是了至少coop確定有增加愛家的女兒,所以推文有人說的只是增加運鏡不成立
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-09-15 12:44:00坐等P4RG
作者:
junorn (威廉華勒斯)
2026-09-15 12:56:00不知道海灘維納斯事件會不會做甚麼修改
作者: sakungen (sakungen) 2026-09-15 13:15:00
我家菜菜子事件有加倍嗎
作者:
Rolflin (魯夫林-路人)
2026-09-15 13:44:00影千枝也太讚啦
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2026-09-15 13:56:00這樣怎麼一輪白金