如題
我知道遊戲開發UI需要考慮裝置比例大小自適應問題
但以前裝置螢幕都是一整片
所以即使在不同裝置上顯示
通常是根據一些預設規則(對齊、錨點、UI元件的父子、群組關係等)來達成
那麼問題來了
在摺疊手機上
傳統UI自適應方法還可以適用嗎?
還是有需要特別考慮摺疊手機的情況而設計?
https://i.mopix.cc/5PWb0f.jpg
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-09-11 14:28:00市場夠大就會考慮
人手DUO就會設計了,不然跟天蛇一樣冷門的話誰理你啊
作者: BDroach 2026-09-11 14:31:00
現在都多平台,等哪天電腦螢幕也在那邊摺疊再說
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-09-11 14:34:00粗暴一點直接留邊給你
作者:
raider01 (raider)
2026-09-11 14:35:00手機版之前就有人在那邊說排版會亂跑
作者:
Tomberd (公園觀察員)
2026-09-11 14:36:00看人家大不大廠啊,但蘋果應該會
作者:
raider01 (raider)
2026-09-11 14:36:00安卓基本上就放生給開發者自己處理
作者: cat05joy (CATHER520) 2026-09-11 14:36:00
FGO固定畫面比例 其他填充藍邊
作者: kasim15 2026-09-11 14:37:00
會 因為是尊貴的ios
Duo的排版要不就是分兩邊要不就是滿版啊 不作跨站中間
作者:
emptie ([ ])
2026-09-11 14:40:00呃 比例不也跟平板差不多不至於有人拿摺疊機的外螢幕玩遊戲吧
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-09-11 14:41:00按其他折疊機 也就是不同的比例就這樣
作者:
guogu 2026-09-11 14:41:00平板怎麼處理 摺疊機就怎麼處理
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-09-11 14:43:00
蘋果幹了就會,其他難說,主要是蘋果規格統一吧
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-09-11 14:49:00如果Duo一堆人買,你不搞不如乾脆別支援IOS
作者: Tsozuo 2026-09-11 14:52:00
摺疊手機算特規 但也不是最近才有的事情因為韓國那邊用3星摺疊機得多 所以他們的遊戲早早就有針對摺疊機(通常是1:1方形)尺寸去調整主要現在商用引擎支援很多 所以比例不要太怪 或全新比例支援都沒太大問題 如果真的遇到那種坐起來很麻煩的那設計師做法就是直接切邊就好 反正不影響使用
作者: david31476 (BombCHI) 2026-09-11 14:56:00
折疊是什麼新技術嗎?三星都玩多久了
沒差很多呀 DUO只是一台會有幾個顯示規格 API一定有對應切換 做起來跟支援手機&Ipad的遊戲應該沒差多少 除非你是做DUO的特規 像IOS原生APP那樣支持半開或者90度有特別用途的
作者: Tsozuo 2026-09-11 14:59:00
目前看人家試的影片 自適應看起來還是走傳統那套
iOS版本app完全不支援Duo可以猜猜app送審時apple會不會讓你過…
作者: syk1104 (ONENO) 2026-09-11 15:13:00
市場說話, 達到100萬隻就會考慮了,而且是敢花錢族群
作者: smch (打哈哈) 2026-09-11 15:14:00
很多東西不是蘋果第一個發明但是風潮都是蘋果帶起來的
摺疊手機不就摺疊時手機,打開變平板那本來這兩種就都會考慮進去了啊
作者:
guogu 2026-09-11 15:18:00大部分APP本來就會有不同比例自適應
外螢幕在摺疊機是“鏡子”的功能可以拿來自拍補妝 非常方便(
作者:
guogu 2026-09-11 15:19:00手機有分割視窗功能就可以拉不同長度試試了
但大部分的遊戲UI都是自己畫 所以通常是維持固定比例然後切邊旋轉就是 不會去真的等比例縮放所謂的Responsive通常針對“網頁”討論你看那個youtube在duo也沒差啊 就只是旋轉而已最多可以把播放畫面與聊天室切開蘋果不是發明硬體 是發明UX 然後大家一邊罵一邊照抄啊 但這種可以做多螢幕恐怖遊戲
作者: Tsozuo 2026-09-11 15:28:00
就手遊來說 1:1摺疊機確實比較算特規 但因為摺疊機也面試
外面看起來是電話來了打開jump scare(被告
浪費時間設計兩套幹麻就強迫讓折疊玩家展開遊玩就好嫌遊戲成本還不夠高嗎?
如果是apple ,有新機要上市,新的app都會被特別要求可以正常使用。