作者:
wusbetz (我是白癡)
2026-09-11 14:21:36創造了 MGS 傳奇的小島秀夫
曾經在玩家心中被視為永遠的神
在幾年前離開 Konami
網路上只要跟 Konami 或小島有關的新聞
大概都可以看到滿滿的 FYK 留言
後來小島轉戰Sony
推出了DS1/2
一代風格微妙,但靠著過往的口碑
玩家算是願意耐著性子體驗理解死亡擱淺的美好
然後剛好卡到疫情,變成先知神作
二代好像討論度就少了點
也沒有看到什麼慶祝消量的新聞
這個禮拜Sony和小島的合作結束
也宣告小島將帶著開發中的新作投靠XBOX
這是不是可以看成小島已經跟不上時代
變成一個沈溺在過往成功
專門弄一些自我感覺良好的作品的老害
Konami是洞察先機的寂寞先知
Sony意識到自己是接盤俠果斷分手
XBOX還沒意識到未來的宿命的竹科工程師
是否?
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作者: Tsozuo 2026-09-11 14:25:00
星鳴馬拉松黑人零元購星際光頭
作者:
tnpaul (狂風藍雲雪)
2026-09-11 14:26:00是。小島南毛太多了都不修
出走還生出兩款百萬作已經很好了,一堆出走後直接消失的
作者: cat05joy (CATHER520) 2026-09-11 14:29:00
該去拍電影了
作者:
Barrel (桶子)
2026-09-11 14:30:00他的遊戲挑受眾
作者: kasim15 2026-09-11 14:32:00
看破手腳
sony 都有錢做馬拉松了,過氣也好過倒賠一屁股吧
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-09-11 14:32:00以前講這個 風向不對 但其實MGS5後就不喜歡他了死亡擱淺 說多好玩我反正笑笑 題材也不愛 死亡擱淺2更沒
作者:
wommow (夜長夢多)
2026-09-11 14:33:00嗯...DS1衝著口碑買了 玩法不合胃口 音樂很不錯 對我來說
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-09-11 14:33:00看到討論
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2026-09-11 14:34:00
自己當老闆鞭策少了,這次看能不能被刺激到趕快把優先度調整先把Physint生出來打臉索尼
作者: assteve 2026-09-11 14:35:00
過譽老頭
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-09-11 14:35:00
這是整個3A遊戲產業風險過高跟消費者審美疲乏問題吧小島至少還有老本可以靠
作者:
wommow (夜長夢多)
2026-09-11 14:35:00這個新作倒是蠻期待的 換平台對我來說沒影響 STEAM能玩到就好
作者: yusuki1213 (Yusuki) 2026-09-11 14:36:00
現在索尼寵兒是女光頭 不是這臭老人
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-09-11 14:36:00他哦 覺得菱角有點被磨光了 也看不到以前那種靈感的光芒我講作品啦
作者: david31476 (BombCHI) 2026-09-11 14:57:00
日本羽中罷了
作者:
Tencc (10cc)
2026-09-11 14:58:00DS2世界變得更方便但沒有變好玩 不知道為什麼
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2026-09-11 15:04:00我是MGS4搞得不像MGS,阿蛇又這樣摧殘就不是很愛他遊戲了MGS4變得很TPS,然後一堆武器用不上
作者:
Tencc (10cc)
2026-09-11 15:05:00才觸發戰鬥,就感覺這段的體驗沒寫好
他做的遊戲就藝術性高但不怎麼好玩啊 加上直播安眠藥
作者: PHXD (XD) 2026-09-11 15:07:00
是
作者:
Fatesoul (Chiester)
2026-09-11 15:13:00笑死 MGSV也一堆人說TPS 明明靠偷摸也行 就兩種玩法
作者:
Syu (海へ)
2026-09-11 15:15:00島哥不喜歡這篇文章
作者: smch (打哈哈) 2026-09-11 15:19:00
他感覺很想靠攏電影業 所以做出來的遊戲越來越藝術
他想把遊戲做成各種媒介啊 他有說 死亡擱淺他想做動畫
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2026-09-11 15:23:00x盒對這種開發慢又燒錢的很有經驗了 再慢有自己收購的工作室慢嗎
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2026-09-11 15:25:00就風格不對啦,4以後如果不叫MGS就沒差不過當年FYK原因也不只小島就是了,整個大清算w
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-09-11 15:32:00
在PS2轉3D時期成功的製作者 都很喜歡搞電影的樣子
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2026-09-11 15:35:00因為那年代只要開頭放動畫,玩家就先高潮了連冷飯合輯開機都要先來個新製動畫
作者: outman (出外人) 2026-09-11 15:43:00
我覺得玩家會炸鍋的問題不是小島過不過氣 那頑皮狗你怎麼還不清算一下...PS5時期是零產出耶
作者:
a2334436 (<lol>)
2026-09-11 16:01:00過氣就過氣哪裡老害?
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-09-11 16:14:00好歹也是在創新類型 你喜歡那些抄來抄去縫合怪就直說
作者:
Kust (Kust)
2026-09-11 16:45:00過氣是做跟以前一樣的東西但炸開的比較算吧 創新類型不受歡迎很正常啊
MGS諜報動作遊戲經典 PT帶起恐怖遊戲新類型風潮死擱也是原創新玩法 賣了千萬以上並不差DS2我覺得單純就是索尼看一代賣得不錯想要出錢做續作但其實故事在一代早就很完整了 二代也做不出什麼突破就變得像是單純把喜歡的酷東西加在一起做成加強版交差主要的開發重心應該側重在OD那邊了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2026-09-11 17:00:00主要是小島久又燒錢,還應該不受控制別忘了他當年引擎刻多久那引擎也是Konami和他分手原因吧
作者:
foxey (痴呆小咖)
2026-09-11 17:02:00年紀也大了啦 靈感創意都會跟著衰退 過來人我說真的
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2026-09-11 17:02:00廚師形容就是菜從頭開始種,然後三不五時出遊打卡電影心得,錢又燒很快,老闆不氣死才怪w這次好笑的是終於和朝思暮想的情人在一起結果現實是殘酷的,走向離婚
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-09-11 17:05:00等新作出來狠狠打臉
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2026-09-11 17:07:00新作好不好其次耶,這次重點是過去眉來眼去的情人真的在一起也受不了他(?
死擱2覺得是被獨佔搞到其他都在吃老本做重複的東西願意創新的人被冷嘲熱諷然後最好笑的是一直想拿konami 洗白卻絕口不提爭議,現在還要拿他的東西出來賣
他最不適合就是拍電影好嗎 遊戲好玩 劇情有夠爛MGS5劇情就是一坨屎 靜莫名其妙要被小兵尬跟骷髏臉決戰前很熱血一路潛行到基地 然後兩個人坐車一路又聊到外面才開戰 這種劇情大概只有國中生覺得棒
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2026-09-11 17:40:00他編劇除了MGS3以外一言難盡w
MGSV一堆東西刪掉根本不用搞開發這麼久 又臭又長
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2026-09-11 17:45:00不管過不過氣 我尊敬所有出資給他的人 藝術人燒錢都沒有在顧成果的… 尤其是越有成就的藝術人 所以這次尊敬MS 不愧是有錢到可疑
作者:
Oenothera (Oenothera)
2026-09-11 18:13:00一代我願意不開車一單一單送貨 二代幹再來一次變化不大我就沒什麼耐心了
作者: joceanr (kento) 2026-09-11 18:27:00
真的拍電影應該會很慘,電影注重精簡,他的過場動畫都又臭又長的不適合
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2026-09-11 19:25:00名製作人也沒有每部都強的吧
DS這種冷門題材 敢出2代 還有200萬銷量 換人絕對仆街這問題在電影圈很常見 導演有充裕經費又有絕對自主權常常就開始放飛自我 所以電影公司通常會有最終編輯權小島經歷Konami事件後 現在把自主權牢牢抓緊 才造成索尼的不信任 總之小島就是高級獎池可能出A~SSR 索尼這幾年抽了一堆N卡 已經玩不起了 絕非小島不行
我覺得他不是過氣,反而是走在太前面,一不小心又超過時代了