[問題] 遊戲內容太多很難100%會讓人很難受嗎?

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-21 07:43:25
昨天偶然刷到一部影片
談到說燕雲太肝
想說奇怪 這我一天玩不到10分鐘的遊戲是在肝甚麼
原來是支線太多又複雜 100%很困難
他半年玩了1200小時
下面留言也不少認同 甚至覺得這是錯誤的設計
(當然我自然就懟了起來)
奇怪這種單機支線 不解也不影響遊戲體驗
我萬事知的完成度從來沒有超過5%過
不過我是知道很多人很在意甚麼獎盃 成就
甚至還曾經看過那種
"這遊戲最大優點就是獎盃很好拿"的說法
或者那種ubi類型 滿地圖的驚嘆號很難受之類的
對這些玩家來說
遊戲內容太多真的這麼難受嗎
作者: Alcatraz666 (lalalala)   2026-07-21 07:45:00
空洞騎士:
作者: ITMazoku (小p)   2026-07-21 07:45:00
跟拉麵一樣 吃兩口覺得好吃跟吃兩碗還覺得好吃所要求的技術差很多
作者: khfcgmbk (三毛兒)   2026-07-21 07:46:00
我很喜歡搜集要素,認為內容多不要緊但過程要有趣,法環、薩爾達、寶可夢的遊戲過程就蠻有趣的,刺客教條我就興致缺缺
作者: mabilife   2026-07-21 07:47:00
看人 有100%強迫症的話滿多遊戲確實很痛苦
作者: chrisjeremy (Yomi)   2026-07-21 07:47:00
對有強迫症的來說 也許很痛苦?我玩遊戲不在乎成就獎盃 支線看到就解 沒看到就算了
作者: piliamdamd (ppw)   2026-07-21 07:49:00
遊戲內容多不好嗎? xb2我玩得超快樂 東西真的超多
作者: room1301 (新井輝)   2026-07-21 07:51:00
我覺得半年1200小時都解不完那是確實太多了
作者: aterui (阿照井)   2026-07-21 07:52:00
沒時間玩都破劇情一輪就換下一款了,100%本來就是給時間比較多的人可以鑽研的,作難一點比較好吧
作者: justsay (說說而已)   2026-07-21 07:52:00
1200小時解不完是有卡現實時間的要素?
作者: ChrisWine   2026-07-21 07:52:00
強迫症患者玩啥都一個樣
作者: probsk (紅墨水)   2026-07-21 07:53:00
我是覺得燕雲的活動很無聊 隨便一個小遊戲都要重複十幾次
作者: room1301 (新井輝)   2026-07-21 07:54:00
我不確定以前玩魔獸時拼全任務有沒有花更多時間,但大多任務是不會難到讓人需要抱怨他的(當年
作者: probsk (紅墨水)   2026-07-21 07:56:00
你遊戲有創意就算了 概念都是東抄西抄的我何不去玩本家
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-07-21 07:57:00
做不完是我的問題 你讓我沒事做就是你的問題了
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2026-07-21 07:59:00
多不是問題,而是麻不麻煩有不有趣
作者: KAGOD   2026-07-21 08:05:00
適度就好 像帕魯那種加能力的蒐集品全地圖幾百個這種就很難搞
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2026-07-21 08:07:00
那些進度又不會跑掉,有人逼你馬上解完嗎?
作者: Hsan (亞熱帶大叔)   2026-07-21 08:07:00
個性問題吧 我很能理解100%狂魔的想法你說得對但我就是想100% 這樣
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-07-21 08:10:00
我不想解的就算只剩一個也不會解 像蠻多遊戲都有最高難度通關的成就 我常常玩到最後都是剩那個沒解就放著了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2026-07-21 08:14:00
全成就都沒有多難,會讓人不想做的是那些罐頭內容,像
作者: desti23 (戴斯特)   2026-07-21 08:14:00
如果差很多我就不管了 如果7 80%我會有強迫症解完 然後常常給自己解一肚子火 但就沒辦法放著
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2026-07-21 08:15:00
TW3的海上,我全成就也沒去撿那海上。基本上列入成就或%的本身在製作上都已經給你選過了,同樣例子那個海上就沒給你列入過。
作者: ssarc (ftb)   2026-07-21 08:27:00
內容太多當然是缺點,光看就飽了也也不想碰了你看看刺客教條維京滿坑滿谷的任務提示就是讓人厭煩的因素之一與其玩的煩躁又不能完美,乾脆不碰
作者: StillAtNight (Rainy)   2026-07-21 08:33:00
我是覺得 如果遊戲要設計會告訴你進度幾% 那他就應該不要放一堆罐頭內容 讓想拼100%的人難受
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-07-21 08:34:00
魔獸成就有季節性的 至少也要解一年
作者: a3795869   2026-07-21 08:34:00
玩家問題 有人追求100% 有人0%買了連遊戲都沒開過
作者: lyrelyre (白超棒)   2026-07-21 08:36:00
以前我玩惡魔城也會在意100趴,現在就還好了只要不要太誇張,在一定程度範圍內,其實收集的過程還蠻快樂的
作者: guogu   2026-07-21 08:39:00
我不拼100% 無所謂
作者: skyofme (天空人)   2026-07-21 08:41:00
就耐性被用光了,塞太多東西越做越煩,啊不做那也不知道玩啥,那乾脆就不玩了有些人可能afk一陣子san值會回覆那就能繼續玩,有些人走了就不回來了
作者: Nevhir (煙霄微月)   2026-07-21 08:46:00
想100% 沒什麼問題 但如果因為自己想100% 而去限制別人不能玩太多或開發太多 那就變成有問題的人
作者: krousxchen (城府很深)   2026-07-21 08:47:00
搞清單式的成就列表就很無聊,不懂吹成就的在想什麼成就就是給沒能力的遊戲開發者填鴨用的
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2026-07-21 08:52:00
空洞不是可以超過100%嗎
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-21 08:53:00
恩 空洞dlc的部分都是超過100%啊不對 絲之歌還沒有dlc就能超過100%
作者: Louta   2026-07-21 09:05:00
重點不是多寡 是重複性吧這類遊戲就是一堆重複的勞動才會被嫌肝阿
作者: h0103661 (路人喵)   2026-07-21 09:10:00
填鴨遊戲有受眾啊,上古ol Warframe 都是幾千小時農不到100%的,steam在線都穩定前百
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2026-07-21 09:22:00
過度追求全成就別嫌
作者: Payuankid   2026-07-21 09:24:00
獎勵夠好或是找起來很有趣就可以 爛的就例如中後期的刺客 梟雄找animus碎片找到我直接刪遊戲 維京寶箱跟翻垃圾桶沒區別
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2026-07-21 09:26:00
這種100%是玩家自己強迫症問題
作者: yuiscarlet   2026-07-21 09:32:00
活俠
作者: hayate65536   2026-07-21 09:57:00
看遊戲阿,如果玩起來很普通一般也不會去追全成就。就是喜歡才會想追,但決定要追才發現內容過多又會玩的痛苦
作者: chiayu81 (一藍燄一)   2026-07-21 10:00:00
空洞:沒112%別說你全破
作者: chen31502 (風華神樂)   2026-07-21 10:00:00
看內容啊 UBI那種就沒動力全收集 以前玩黑旗追船歌追到摔滑鼠
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-07-21 13:23:00
Ubi罐頭的問題是 100%獎勵太差甚至沒有獎勵當你劇情破關的時候早就接近頂裝 技能全開這時候探索地圖只能重複給你開一些爛貨賺一點點錢

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