Re: [鳴潮] 聲骸數值機率公開

作者: chainstay120 (燦)   2026-07-07 16:32:56
※ 引述《jorden0804 (飛行雪絨)》之銘言:
: 標題: [鳴潮] 聲骸數值機率公開
: 時間: Tue Jul 7 12:36:27 2026
:
: 韓國因為法律規定遊戲裡隨機事件都需要公開機率
: 有人在韓國鳴潮官網找到機率公布的頁面了
:
: https://reurl.cc/MW1gDm
:
: 大家最關心的雙爆
: 爆擊
: https://i.imgur.com/kQi6w5o.jpeg
:
: 爆擊傷害
: https://i.imgur.com/THmu7MB.jpeg
:
: 沒錯最低的三個佔了7成
:
: 攻擊%
: https://i.imgur.com/8n66CCt.jpeg
:
:
: https://i.imgur.com/tOjbS3E.jpeg
: 然後詞條種類機率是平均的
: 沒有雙爆特別難出這種事
老實說骰幾有效啥的我沒意見
要出3-4有效其實滿容易的
這數據看下來會讓人不高興地點就是雙暴骰到之後
你還要再去拚一次RNG看數字大小==
而且低階的三個機率是佔最大宗的
每次出雙暴就是在那邊跟6.3%和12.6%大眼瞪小眼
直到有一天我想通了,我就沒再追求雙暴的頂級數值了
只要確保3-4有效然後數值達標就好,因為我找到了一個解決方法
抽鏈就不用想這些有的沒的了
我的61聚爆戰艦開出來只怕熱熔稜晶而已==
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-07-07 16:36:00
五稜王牛逼
作者: fff417 (天璇)   2026-07-07 16:36:00
我是因為有愛抽六鏈可以不在意這些 而不是為了解決這些去抽六鏈 因為這問題沒這麼嚴重到要抽鏈解決
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-07-07 16:38:00
認真算數字的話,三有效追四有效,比三有效6%12%雙爆追8%16%雙爆簡單很多,卻強了更多
作者: Atima   2026-07-07 16:38:00
妳六個都是最低 數據低人家一截的時候 真的會很幹就是
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-07-07 16:38:00
詞條不夠 鏈度來湊
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-07-07 16:39:00
不過那種滿爆的我是覺得應該有失去一些什麼,不太可能全都滿爆300,至少我不敢信
作者: sonety (?)   2026-07-07 16:41:00
開出來數值就算低了你角色也不會變垃圾啊.. 根本不可能搞到非得上鏈 單純你願意抽+抽得起而已
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2026-07-07 16:41:00
誰說抽六鏈不用管的 這道理跟合軸一樣 你鏈越高差距越大
作者: chainstay120 (燦)   2026-07-07 16:47:00
該怎麼說,當你有抽鏈的時候就會去忽略聲骸這些機率問題,當然不是說為了忽略這些問題而去抽高鏈,只是因為抽了高鏈所以有本錢忽略這些而已當然同樣都是雙暴,別人可以10.5/21,我只有6.3跟10.5就真的很幹,那種情緒是真的不爽==另外不管幾鏈聲骸的數值影響一定有阿,但我的心態就是我能過就好,我不是一定要追求最高數值+六鏈然後去打最高傷害出來
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-07-07 16:56:00
老實講你要6,12也是各四成而已,總計十條雙爆通常是四條是這種底值,剩下中值高值混一混
作者: owen91 (路人)   2026-07-07 17:09:00
鏈越高分數差距越大,但不愛拼分數的根本沒差
作者: chainstay120 (燦)   2026-07-07 17:12:00
但實際洗起來就是很常看到6.3跟10.5,只能說自己倒楣吧
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-07-07 17:53:00
但實際上拼命追5有效或極大值的大多是65課長
作者: bala045 (so sad)   2026-07-07 18:00:00
這又不是PVP
作者: saber154 (saber)   2026-07-07 18:19:00
基本上只有對PVP執著的才會對頂標特別執著==至少我是很討厭PVP所以已經放開了 我就爛 靠高鍊打高難

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