今天有看到試玩文章了 大部分都說很像類銀河城遊戲
遊戲選單
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2D<->3D切換
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軌跡粉小彩蛋
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對岸AutomatonCN評測心得
一句話概括《京都幻都》是一個怎樣的遊戲,那就是:帶有RPG要素的“類銀河城遊戲”。類銀河城遊戲的玩法基調產生於《密特羅德》(銀河戰士)和《惡魔城:月下夜想曲》,因此得名。其特徵就是分成多個區塊的大迷宮,各個區塊之間相互串聯,隨著遊戲的進行你可以獲得各種能力,逐步擴大探索範圍,是一種將解謎與戰鬥很好地進行結合的玩法類型
遊戲中不存在那種讓你跑來跑去的所謂“通馬桶式”支線任務,學校和京都市內的各個設施也都可以直接傳送,所以遊戲整體的進行節奏還是比較快的,不會有拖沓的感覺。另外遊戲的UI介面設計和切換也是比較簡潔順暢,Falcom在這方面還是很令人放心的。只不過呢,一些人物的表情動作,包括演出手法,還是能明顯看到是復用《軌跡》和《伊蘇》系列的素材。當然,高情商的說法就是這些都是能讓Falcom粉絲會心一笑的小彩蛋。
總的來說,作為Falcom第二款以現代為舞台的ARPG作品,本作採用2D類銀河城迷宮探索+3D BOSS戰鬥的玩法,並大量融入RPG要素,在Falcom作品群中算是比較有特色的設計,對於這家公司的老粉絲來說還是挺有新鮮感的。遊戲的節奏把控也相當不錯,給人一種遊玩密度比較高的感覺,稍微快一些的話,通關大概30小時左右,各種支線什麼的也都沒落下,整體遊玩感覺還是很舒適的。不過呢,遊戲通關之後並沒有什麼後續的深入遊玩要素,只有個繼承重新開始遊戲的選項,作為一款比較強調迷宮探索和戰鬥的遊戲,總感覺少了點什麼,算是一個小小的美中不足。
作者:
argorok (s.green)
2026-07-06 21:23:00沒有這個必要
作者:
taruru (another time drive)
2026-07-06 21:23:00等EX+
作者:
abysszzz (愛睏~~~)
2026-07-06 21:24:00還是支持啦,開發新IP至少比尾大不掉的軌跡好
作者:
polas 2026-07-06 21:24:00好,等京都幻都ex+
作者: YSL7300032 (Y.S.L) 2026-07-06 21:25:00
會買但不衝首發,至少等六折以下
作者: lucky0417 (L.W) 2026-07-06 21:27:00
沒有那個必要
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-07-06 21:40:00有點期待 在怎麼樣也不會像軌跡那樣 對吧
作者: InMemoria (InMemoria) 2026-07-06 21:47:00
怎麽感覺那麽廉價==
作者: zzooazsx (lin) 2026-07-06 21:50:00
怎麼這裡也有沒有這個必要啦
作者:
Gokudo (極道)
2026-07-06 21:50:00還我Zwei
不覺得開發新IP但是又不給資源是什麼好事明顯法社負擔不起一年雙開 幻都就是被犧牲的那個
作者:
Katoru (歡迎加入NHK!!!)
2026-07-06 22:03:00等ex+ 話說前作還不錯玩就是,簡單的快樂
作者: gn0111 (Pula) 2026-07-06 22:09:00
員工都沒動力開發軌跡續作了
作者:
lenta (Bianca)
2026-07-06 22:50:00沒有那個必要
所以是跑圖橫向卷軸,打BOSS是3D這樣?那我有點不想玩了
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2026-07-07 08:56:00看向伊蘇10,我還是等完全版好了