[閒聊] Sony生產7千萬光碟收入不到10億鎂

作者: Mikufans   2026-07-02 10:47:29
https://x.com/deeketweak/status/2072362907879215357?s=46
這就是 Sony 停止 PlayStation 遊戲光碟生產的一大原因。
Sony 在 2025 財年出貨了 7,000 萬張遊戲光碟,但這些銷售帶來的收入不到 10 億美元。
Sony 在 2025 財年賣出了 2.48 億份數位版遊戲,並從中獲得將近 70 億美元的收入。
https://i.imgur.com/PWWun73.jpeg
實體玩家憤怒:
7萬愛心
https://i.imgur.com/vwDGMNx.jpeg
https://i.imgur.com/FiBMIKT.jpeg
有人提出數據:
根據 Sony 2025 財年第 4 季財報,PlayStation 主機上的完整遊戲軟體銷售中,有 85%
是數位版,與 15% 的實體版購買比例相比
以整個財年來看,數位下載比例為 78%,凸顯消費者購買習慣正明顯轉向數位媒體。
更多關於財務結果的細節,可參閱 Sony 的《2025 財年合併財務業績》。
https://i.imgur.com/mVpIhXj.jpeg
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-07-02 10:48:00
只叫不買
作者: ginsong (pooh)   2026-07-02 10:49:00
85%不是含課金內購那些嗎? 索壓藍光又不用授權費
作者: zeromxg0 (零)   2026-07-02 10:49:00
廢話,大家都想二手,實體版是能賺什麼錢。
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2026-07-02 10:49:00
"我可以不買,但你不能沒有"
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-07-02 10:50:00
索尼的仁慈 不缺這10億鎂 你們去XBOX
作者: Mikufans   2026-07-02 10:51:00
Xbox:我們也沒要實體了剩任天堂
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2026-07-02 10:53:00
正常啊 實體有部份就是會一直在二手市場轉
作者: f051372   2026-07-02 10:53:00
實體黨大崩潰
作者: ackes   2026-07-02 10:53:00
這個要提幾次啦 前面帖子就有人提了 數位版有含原神那種內購 gta鯊魚卡 不完全是遊戲銷售
作者: ShenMue (莎木)   2026-07-02 10:54:00
PS 數位收入 有包含第三廠的款項吧??
作者: Dirgo (靜!)   2026-07-02 10:54:00
實體就占空間又沒人愛的東西
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2026-07-02 10:55:00
不管是賣什麼 人家就是數位賺比實體多不是嗎...
作者: ShenMue (莎木)   2026-07-02 10:55:00
DLC 不算在數位遊戲收入
作者: minuteC (FAbilita)   2026-07-02 10:55:00
你就算都不看數位版數據 實體版的銷售量也是一直在下跌
作者: greedycyan (綠帽星人)   2026-07-02 10:55:00
那個85%感覺水分很大
作者: Kidd0502   2026-07-02 10:55:00
被二手賺走了
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-07-02 10:56:00
人家財報最清楚水不水了,還要別人來覺得嗎XD
作者: windfeather (W.F)   2026-07-02 10:56:00
敢不敢把原神或是商城這些扣除後再計算一次?
作者: zeromxg0 (零)   2026-07-02 10:56:00
一堆人最喜歡說實體就是賺二手,那不砍你要砍誰,反正我賺不到錢@@
作者: brianuser (產業廢棄物)   2026-07-02 10:56:00
數位發大財也不是不好,但你要拿那些錢去維持產品永續
作者: dos32408 (hank)   2026-07-02 10:57:00
以前吉姆雷恩財報提的數位版比例就是把只有數位版遊戲跟dlc跟實體版一起算
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-07-02 10:57:00
不然怎麼淪落到可割可棄
作者: brianuser (產業廢棄物)   2026-07-02 10:57:00
性,而不是有天賺飽飽說矮由好了收了拜拜
作者: Hazelburn (廉價酒)   2026-07-02 10:57:00
白癡 少賺所以就不要做 這不就是當年關掉日本工作室的理由
作者: kaj1983   2026-07-02 10:57:00
總之索尼是蛋雕實體了,不要再想理由了
作者: lnceric008 (零零八)   2026-07-02 10:58:00
人少聲音大
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2026-07-02 10:58:00
所以都出了哪些遊戲啊?
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-07-02 10:58:00
蛋雕
作者: windfeather (W.F)   2026-07-02 10:58:00
總有一天會說課金與持續經營型遊戲比例太高以後我們不賣單機型遊戲了
作者: a36772004   2026-07-02 10:59:00
所以轉頭去撞數位遊戲龍頭的steam? 索尼 真有你的
作者: minuteC (FAbilita)   2026-07-02 10:59:00
因為開公司 賺錢就是第一目標阿
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2026-07-02 10:59:00
不賣就不賣啊 說的好像還有人期待索尼的遊戲一樣
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2026-07-02 11:00:00
就反正我們小玩家既不是決策者也不是股東 本來也沒辦
作者: kaj1983   2026-07-02 11:00:00
索尼:我們有獨佔!
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2026-07-02 11:00:00
法做什麼QQ
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-02 11:00:00
自稱收藏家的聲音特別大
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2026-07-02 11:00:00
怎麼會跟steam撞呢,死忠索粉又看不起PC一堆死忠索粉可以想出一萬個理由說PS比PC優越
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-07-02 11:00:00
不是只想買二手,而是你的遊戲沒讓人想買第一手吧
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2026-07-02 11:00:00
到頭來還不是乖乖吞下去,要撞什麼
作者: ginsong (pooh)   2026-07-02 11:00:00
我買實體再課金都算數位,但不代表85%人遊戲都買數位版
作者: asiakid (外冷內熱)   2026-07-02 11:01:00
小小消費者操著大股東的心也是很好笑
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2026-07-02 11:01:00
也沒什麼撞不撞的 索粉都能接受連線要付費了
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2026-07-02 11:02:00
藍光沒賺到錢
作者: GFLR20 (阿本)   2026-07-02 11:03:00
只論銷量也是趨勢啊
作者: speedingriot (純樸島民)   2026-07-02 11:03:00
O確定改X確定 跟 砍掉實體版 都是看財報做事的結果
作者: TKjoe619 (小亞)   2026-07-02 11:03:00
實體可能確實是小眾,但索尼現在連最後都實體派都要蛋雕了,然後他數位又沒有STEAM便宜
作者: minuteC (FAbilita)   2026-07-02 11:03:00
統計去掉純數位版沒什麼意義 有些遊戲就是只有數位版
作者: kaj1983   2026-07-02 11:03:00
索粉只會三件事,付錢、開機、玩遊戲,其他都不需要
作者: minuteC (FAbilita)   2026-07-02 11:03:00
你都扣掉只是換一種偏差而已
作者: speedingriot (純樸島民)   2026-07-02 11:04:00
以後就是自製遊戲不賺錢,工作室通通砍掉只收平台費
作者: TKjoe619 (小亞)   2026-07-02 11:04:00
就算實體真的只剩下15%玩家,索尼有沒有想過他們可能是最鐵的那群
作者: kaj1983   2026-07-02 11:04:00
我就問拿掉實體片後有影響這三件事嗎?沒有啊開心點吧索粉
作者: windfeather (W.F)   2026-07-02 11:05:00
商城和課金,搞不好就比買斷的數位版更高了
作者: sokayha (sokayha)   2026-07-02 11:05:00
所以是這一回事嗎 之前索粉用鯊魚卡的收益踩pc 現在被鯊魚卡的收益反打掉自己的實體版存在意義
作者: caten (原PO不是人)   2026-07-02 11:05:00
委屈
作者: minuteC (FAbilita)   2026-07-02 11:05:00
沒你想多了 最鐵的玩家不會因為沒實體就退坑
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2026-07-02 11:05:00
最鐵的那群 然後創造的營收就那點?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-07-02 11:06:00
因為很鐵所以不用在乎
作者: JASONGOAHEAD (GOAHEAD)   2026-07-02 11:06:00
一堆光碟裝了DEI屎
作者: windfeather (W.F)   2026-07-02 11:06:00
拿85%說嘴,不如說是在承認商城和課金更好賺
作者: a12073311 (沒有)   2026-07-02 11:06:00
最鐵 但花的錢不夠 養不起家大業大的大企業有什麼用
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2026-07-02 11:06:00
玩家損失一個遊玩管道 還會幫廠商說話 到底是玩家還是股東ww
作者: tsukiruru (夜桜)   2026-07-02 11:07:00
你們不是都玩steam嗎 那麼在意幹嘛
作者: minuteC (FAbilita)   2026-07-02 11:07:00
你要說那些好賺也對阿 那他們優先搞賺錢的也沒什麼問題
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-07-02 11:07:00
索索發大財
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2026-07-02 11:07:00
鯊魚卡大戶根本不在乎吧 能先玩到GTA6就夠了
作者: windfeather (W.F)   2026-07-02 11:07:00
因為本來就不是家機的玩家+數位派的玩家
作者: a12073311 (沒有)   2026-07-02 11:07:00
如果15%可以貢獻100億 保證一樣發行實體版
作者: coollee (EloC)   2026-07-02 11:07:00
最粉的也沒用 可以理解實體有太多雜七雜八的開銷了
作者: minuteC (FAbilita)   2026-07-02 11:08:00
追根究柢就是 實體版不賺錢了阿
作者: ShenMue (莎木)   2026-07-02 11:09:00
數位遊戲沒有算內購怎有人一直說
作者: dos32408 (hank)   2026-07-02 11:10:00
不過同樣標準索尼應該要開掉沒什麼產值的頑皮狗吧?畢竟這幾年頑皮狗提供的銷量佔索尼幾趴?
作者: minuteC (FAbilita)   2026-07-02 11:12:00
對 所以這表示 頑皮狗大概還比實體版賺錢(O
作者: speedingriot (純樸島民)   2026-07-02 11:12:00
SONY看財報砍工作室砍實體砍遊戲,但DEI再賠都要舔
作者: kaj1983   2026-07-02 11:13:00
索尼是大教育家,怎麼會砍掉優良師資
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-07-02 11:13:00
不賺錢=更需要金融業=更多DEI
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2026-07-02 11:15:00
哈哈實體版哈哈,早說大家都想買數位板了
作者: shlee (冷)   2026-07-02 11:16:00
就大趨勢啊 不然也不會大家都朝這塊走了 鄉民再怎麼吵也沒有人家內部分析數據判斷的趨勢來的準確
作者: TKjoe619 (小亞)   2026-07-02 11:17:00
15%還不夠啊,花了那麼多錢買了棒機馬拉松有沒有創造15%的營收
作者: onionandy (かよう)   2026-07-02 11:18:00
可是索尼的數位財報跟自己的實體比就是天差地遠啊講的好像跟steam一比索尼的數位就賣不掉似的
作者: sean0212   2026-07-02 11:24:00
最鐵的玩家每個遊戲他也只能貢獻一片光碟,鐵粉的會很多嗎?看起來只會越來越少了
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2026-07-02 11:24:00
二手也算進去的話,鐵粉玩家一個遊戲貢獻不到一片
作者: syuan0808   2026-07-02 11:25:00
低利潤的收藏家 蛋雕
作者: mildlymelody (mildly)   2026-07-02 11:27:00
反正不會有人在意數位營收包含課金的部分,被索尼拿來當槍使直接捨棄實體光碟市場也挺合理的,在那邊喊下載量突破預期、下載量超越實體、下載量營收亮眼,現在就成為伏筆回收的那一刻。
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2026-07-02 11:27:00
7000萬張光碟?成本沒講啊
作者: Alderamin (Alderamin)   2026-07-02 11:29:00
畢竟是死忠的喂____
作者: WLR (WLR™)   2026-07-02 11:30:00
我猜實體玩家買DLC也是算在數位收入那邊
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2026-07-02 11:30:00
看財報,數位版營收不包含課金部分阿,怎有人一直在說?
作者: TKjoe619 (小亞)   2026-07-02 11:30:00
BD成本很低啦,物流的成本應該遠比光碟高,只是數位版幾乎是0成本,尤其ps商城卡成那樣,都不知道有沒有在維護
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2026-07-02 11:32:00
作者: goodday5566 (好天五六)   2026-07-02 11:37:00
如果二手市場是個人 索尼一定很想親手掐死他
作者: ymca8 (QQ)   2026-07-02 11:38:00
賣不出去是糞game 的原因比較大吧
作者: arcZ (arc)   2026-07-02 11:39:00
7000萬光碟 每個賣15鎂? 他說的是收入沒錯吧?
作者: widec (☑30cm)   2026-07-02 11:40:00
隨便啦 索尼你先去生十款大作出來啦
作者: onionandy (かよう)   2026-07-02 11:53:00
因為在雲 看到數位營收就先自己腦補範圍
作者: krousxchen (城府很深)   2026-07-02 12:08:00
以前索尼想搞跨PC的時候也是各種吹跨PC的好處現在準備放棄藍光,當然要各種找理由支持這決策如果之後改變想法了,就會再找其他理由了
作者: rugia813 (rugia)   2026-07-02 12:35:00
不要再浪費地球資源了 數位是正確的方向
作者: akway (生活就是要快樂)   2026-07-02 13:07:00
唉唉叫沒光碟的 終究是少數 當然放棄不賣阿
作者: werger (盃)   2026-07-02 13:08:00
索尼的股東真多啊 希望他們會玩遊戲
作者: hiyonikki (陽)   2026-07-02 13:23:00
85%根本注水嚴重,因為索尼不像任天堂會好好分開,全部遊戲混在一起,可以想像到一堆只是玩手機遊戲的玩家和玩單機遊戲的玩家混在一起。那些買PS5回來只是玩手機遊戲的人,和會買實體光碟回來玩單機的玩家,明顯不一定是同一批人別說得數位不會浪費地球資源,主機商要花費更多記憶體電力來維持商城可以24小時大量流量下載,玩家又要買更高容量的儲存空間及更好的網絡下載遊戲,同樣在製造污染。盒裝的是紙,記憶體是一堆化學金屬物,處理起來一定是前者更簡單環保

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