https://x.com/deeketweak/status/2072362907879215357?s=46
這就是 Sony 停止 PlayStation 遊戲光碟生產的一大原因。
Sony 在 2025 財年出貨了 7,000 萬張遊戲光碟,但這些銷售帶來的收入不到 10 億美元。
Sony 在 2025 財年賣出了 2.48 億份數位版遊戲,並從中獲得將近 70 億美元的收入。
https://i.imgur.com/PWWun73.jpeg
實體玩家憤怒:
7萬愛心
https://i.imgur.com/vwDGMNx.jpeg
https://i.imgur.com/FiBMIKT.jpeg
有人提出數據:
根據 Sony 2025 財年第 4 季財報,PlayStation 主機上的完整遊戲軟體銷售中,有 85%
是數位版,與 15% 的實體版購買比例相比
以整個財年來看,數位下載比例為 78%,凸顯消費者購買習慣正明顯轉向數位媒體。
更多關於財務結果的細節,可參閱 Sony 的《2025 財年合併財務業績》。
https://i.imgur.com/mVpIhXj.jpeg
作者:
ginsong (pooh)
2026-07-02 10:49:0085%不是含課金內購那些嗎? 索壓藍光又不用授權費
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2026-07-02 10:49:00"我可以不買,但你不能沒有"
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-07-02 10:50:00
索尼的仁慈 不缺這10億鎂 你們去XBOX
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2026-07-02 10:53:00正常啊 實體有部份就是會一直在二手市場轉
作者:
ackes 2026-07-02 10:53:00這個要提幾次啦 前面帖子就有人提了 數位版有含原神那種內購 gta鯊魚卡 不完全是遊戲銷售
作者:
ShenMue (莎木)
2026-07-02 10:54:00PS 數位收入 有包含第三廠的款項吧??
作者:
Dirgo (靜!)
2026-07-02 10:54:00實體就占空間又沒人愛的東西
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2026-07-02 10:55:00不管是賣什麼 人家就是數位賺比實體多不是嗎...
作者:
ShenMue (莎木)
2026-07-02 10:55:00DLC 不算在數位遊戲收入
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-07-02 10:55:00你就算都不看數位版數據 實體版的銷售量也是一直在下跌
作者: Kidd0502 2026-07-02 10:55:00
被二手賺走了
一堆人最喜歡說實體就是賺二手,那不砍你要砍誰,反正我賺不到錢@@
數位發大財也不是不好,但你要拿那些錢去維持產品永續
以前吉姆雷恩財報提的數位版比例就是把只有數位版遊戲跟dlc跟實體版一起算
白癡 少賺所以就不要做 這不就是當年關掉日本工作室的理由
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-07-02 10:58:00所以都出了哪些遊戲啊?
總有一天會說課金與持續經營型遊戲比例太高以後我們不賣單機型遊戲了
作者: a36772004 2026-07-02 10:59:00
所以轉頭去撞數位遊戲龍頭的steam? 索尼 真有你的
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-07-02 10:59:00因為開公司 賺錢就是第一目標阿
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2026-07-02 10:59:00不賣就不賣啊 說的好像還有人期待索尼的遊戲一樣
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2026-07-02 11:00:00就反正我們小玩家既不是決策者也不是股東 本來也沒辦
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2026-07-02 11:00:00法做什麼QQ
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-02 11:00:00自稱收藏家的聲音特別大
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2026-07-02 11:00:00怎麼會跟steam撞呢,死忠索粉又看不起PC一堆死忠索粉可以想出一萬個理由說PS比PC優越
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-02 11:00:00不是只想買二手,而是你的遊戲沒讓人想買第一手吧
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2026-07-02 11:00:00到頭來還不是乖乖吞下去,要撞什麼
作者:
ginsong (pooh)
2026-07-02 11:00:00我買實體再課金都算數位,但不代表85%人遊戲都買數位版
作者:
asiakid (外冷內熱)
2026-07-02 11:01:00小小消費者操著大股東的心也是很好笑
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2026-07-02 11:01:00也沒什麼撞不撞的 索粉都能接受連線要付費了
作者:
GFLR20 (阿本)
2026-07-02 11:03:00只論銷量也是趨勢啊
O確定改X確定 跟 砍掉實體版 都是看財報做事的結果
實體可能確實是小眾,但索尼現在連最後都實體派都要蛋雕了,然後他數位又沒有STEAM便宜
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-07-02 11:03:00統計去掉純數位版沒什麼意義 有些遊戲就是只有數位版
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-07-02 11:03:00你都扣掉只是換一種偏差而已
就算實體真的只剩下15%玩家,索尼有沒有想過他們可能是最鐵的那群
我就問拿掉實體片後有影響這三件事嗎?沒有啊開心點吧索粉
作者:
sokayha (sokayha)
2026-07-02 11:05:00所以是這一回事嗎 之前索粉用鯊魚卡的收益踩pc 現在被鯊魚卡的收益反打掉自己的實體版存在意義
作者:
caten (原PO不是人)
2026-07-02 11:05:00委屈
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-07-02 11:05:00沒你想多了 最鐵的玩家不會因為沒實體就退坑
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2026-07-02 11:05:00最鐵的那群 然後創造的營收就那點?
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-02 11:06:00因為很鐵所以不用在乎
作者: JASONGOAHEAD (GOAHEAD) 2026-07-02 11:06:00
一堆光碟裝了DEI屎
最鐵 但花的錢不夠 養不起家大業大的大企業有什麼用
玩家損失一個遊玩管道 還會幫廠商說話 到底是玩家還是股東ww
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-07-02 11:07:00你要說那些好賺也對阿 那他們優先搞賺錢的也沒什麼問題
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-02 11:07:00索索發大財
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2026-07-02 11:07:00鯊魚卡大戶根本不在乎吧 能先玩到GTA6就夠了
作者: coollee (EloC) 2026-07-02 11:07:00
最粉的也沒用 可以理解實體有太多雜七雜八的開銷了
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-07-02 11:08:00追根究柢就是 實體版不賺錢了阿
作者:
ShenMue (莎木)
2026-07-02 11:09:00數位遊戲沒有算內購怎有人一直說
不過同樣標準索尼應該要開掉沒什麼產值的頑皮狗吧?畢竟這幾年頑皮狗提供的銷量佔索尼幾趴?
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-07-02 11:12:00對 所以這表示 頑皮狗大概還比實體版賺錢(O
SONY看財報砍工作室砍實體砍遊戲,但DEI再賠都要舔
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-02 11:13:00不賺錢=更需要金融業=更多DEI
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2026-07-02 11:15:00哈哈實體版哈哈,早說大家都想買數位板了
作者:
shlee (冷)
2026-07-02 11:16:00就大趨勢啊 不然也不會大家都朝這塊走了 鄉民再怎麼吵也沒有人家內部分析數據判斷的趨勢來的準確
15%還不夠啊,花了那麼多錢買了棒機馬拉松有沒有創造15%的營收
可是索尼的數位財報跟自己的實體比就是天差地遠啊講的好像跟steam一比索尼的數位就賣不掉似的
作者: sean0212 2026-07-02 11:24:00
最鐵的玩家每個遊戲他也只能貢獻一片光碟,鐵粉的會很多嗎?看起來只會越來越少了
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2026-07-02 11:24:00二手也算進去的話,鐵粉玩家一個遊戲貢獻不到一片
作者: syuan0808 2026-07-02 11:25:00
低利潤的收藏家 蛋雕
作者: mildlymelody (mildly) 2026-07-02 11:27:00
反正不會有人在意數位營收包含課金的部分,被索尼拿來當槍使直接捨棄實體光碟市場也挺合理的,在那邊喊下載量突破預期、下載量超越實體、下載量營收亮眼,現在就成為伏筆回收的那一刻。
作者:
Alderamin (Alderamin)
2026-07-02 11:29:00畢竟是死忠的喂____
作者:
WLR (WLR™)
2026-07-02 11:30:00我猜實體玩家買DLC也是算在數位收入那邊
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2026-07-02 11:30:00看財報,數位版營收不包含課金部分阿,怎有人一直在說?
BD成本很低啦,物流的成本應該遠比光碟高,只是數位版幾乎是0成本,尤其ps商城卡成那樣,都不知道有沒有在維護
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2026-07-02 11:32:00作者:
ymca8 (QQ)
2026-07-02 11:38:00賣不出去是糞game 的原因比較大吧
作者:
arcZ (arc)
2026-07-02 11:39:007000萬光碟 每個賣15鎂? 他說的是收入沒錯吧?
作者:
widec (☑30cm)
2026-07-02 11:40:00隨便啦 索尼你先去生十款大作出來啦
以前索尼想搞跨PC的時候也是各種吹跨PC的好處現在準備放棄藍光,當然要各種找理由支持這決策如果之後改變想法了,就會再找其他理由了
作者:
rugia813 (rugia)
2026-07-02 12:35:00不要再浪費地球資源了 數位是正確的方向
作者:
akway (生活就是要快樂)
2026-07-02 13:07:00唉唉叫沒光碟的 終究是少數 當然放棄不賣阿
作者:
werger (盃)
2026-07-02 13:08:00索尼的股東真多啊 希望他們會玩遊戲
85%根本注水嚴重,因為索尼不像任天堂會好好分開,全部遊戲混在一起,可以想像到一堆只是玩手機遊戲的玩家和玩單機遊戲的玩家混在一起。那些買PS5回來只是玩手機遊戲的人,和會買實體光碟回來玩單機的玩家,明顯不一定是同一批人別說得數位不會浪費地球資源,主機商要花費更多記憶體電力來維持商城可以24小時大量流量下載,玩家又要買更高容量的儲存空間及更好的網絡下載遊戲,同樣在製造污染。盒裝的是紙,記憶體是一堆化學金屬物,處理起來一定是前者更簡單環保