[情報] 《轉世之獸》媒體封閉試玩報導:GF追求

作者: Winux (Windows X Linux)   2026-06-25 19:12:49
《轉世之獸》媒體封閉試玩報導:GAME FREAK追求轉型的奮力一作
https://game.udn.com/game/story/122089/9583633
由 GAME FREAK 開發,Fictions 發行的末世動作冒險遊戲《轉世之獸》將在台灣時間 8 月
4 日正式上線。遊戲角落日前受邀媒體試玩活動,開放部分章節內容供搶先體驗。
背景簡介
《轉世之獸》背景設於末日災難後 4026 年的日本。被「污穢」侵蝕而遭受排擠的少女「艾
瑪」,竟成了人類僅存的希望,並與同樣遭受了腐蝕的巨犬「庫烏」相伴,一起看遍這個無
常而多變的世界,挑戰統治「汙穢森林」的森之主、奪取祂的力量,以面對最終的使命 ─
─ 擊敗轉世之獸。
玩法介紹
本作是類魂風格的即時戰鬥,主角艾瑪以刀劍劈砍、完美閃避、格檔、處決等動作機制攻擊
;指揮庫烏釋放「技能」攻擊時,時間流速會放慢,讓玩家有時間針對敵人的弱點思考並創
造優勢。
艾瑪擁有特殊的「污穢之力」,讓她可以操縱植物作戰,例如將藤蔓延長當作橋樑,前往懸
崖的另一邊,或是到達一片空地的上方,以意想不到的角度偷襲敵人。她的跳躍能力也非常
出眾,讓戰鬥不止於平地而是更加立體。
當某些特定強敵出現時,動態場景將讓你身臨其境:當一些重要敵人出場時,場地會出現「
污穢森林」並生成大量樹木。此時不僅是場景的改變,玩家也能使用艾瑪的「污穢之力」,
充分利用環境作戰。
女主角艾瑪由石川由依獻聲,配音陣容還有佐藤美由希、諸星堇、小林優、石田彰、三上哲
、佐藤利奈以及金尾哲夫,可謂相當豪華。聽覺方面,本作採取末世廢土主題,音樂採取大
量人聲吟唱以營造出蒼涼感,與整體遊戲風格相當適配。
龐大的技能樹、裝備和靈石也確保了角色的戰鬥風格能高度貼合玩家的偏好。隨著流程,會
解鎖各式各樣的新技能,並且入手各種不同的武器和飾品。在各種技能分支、不同功能與定
位的裝備與靈石搭配下,玩家可開發屬於自己的流派。
主觀心得
※本文提及內容僅為試玩版本,並非最終上市版本
以虛幻引擎 5 打造的豐富場景,容易上手但具備深度的戰鬥系統,具備自由度的流派構築
,以及遊戲整體的氛圍感,讓筆者上手不到半小時,就感受到 GAME FREAK 與以往不同的氣
勢。
當特定強敵出現時,場地會出現「污穢森林」,生成大量樹木、大幅改變場景,讓玩法更多
元,也讓筆者相當驚喜。戰鬥方面,試玩下來感覺本作更強調格檔,需透過完美格檔把敵人
的體幹值塞滿,就能瞬間處決敵人。
戰鬥流派方面,遊戲裡有多項裝備、靈石以及技能樹,筆者看到了多種玩法的潛能──但由
於試玩時間有限,筆者僅能體驗前期內容,若是體驗時間能稍長一些,或許能親自玩出更多
深度元素。
總體上,《轉世之獸》是專注於單人體驗,玩法上略帶創新的一作,若是本作劇情能有好的
起承轉合,本作將成為 GAME FREAK 成功轉型的關鍵一步。
《轉世之獸》將於台灣時間 8 月 4 日正式登上 PC (Steam)、PlayStation 5 與 Xbox Ser
ies X|S 等平台,目前預購已全面開放。Steam 線上版售價新台幣 1,299 元、豪華版售價
新台幣 1,499 元。
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2026-06-25 19:14:00
祝轉型成功 寶可夢給別人做
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-25 19:14:00
脱任最關鍵的一戰
作者: kuninaka   2026-06-25 19:16:00
GF早就轉型了吧,又不是只做RPG
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-06-25 19:18:00
GF轉型之作的意思是蛋雕NS2嗎XD苦任天堂硬體能力已久
作者: kuninaka   2026-06-25 19:19:00
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-06-25 19:20:00
卡普空Bio9和人機迷惘都上NS2了 GF真的很不給面子
作者: kuninaka   2026-06-25 19:20:00
他們老早就在PS上面出遊戲了阿
作者: greedycyan (綠帽星人)   2026-06-25 19:20:00
gf的寶可夢組連ns1的性能都用不好吧
作者: kuninaka   2026-06-25 19:20:00
GF又不是任天堂子公司
作者: greedycyan (綠帽星人)   2026-06-25 19:20:00
朱紫那貼圖還以為回到ps2哈哈哈那樣的建模精度還可以優化那麼爛也是奇才
作者: h75311418 (Wiz)   2026-06-25 19:21:00
看好這款戰鬥系統滿喜歡的
作者: iam0718 (999)   2026-06-25 19:21:00
有點期待
作者: h75311418 (Wiz)   2026-06-25 19:23:00
狗狗的技能感覺能搭配很多
作者: krousxchen (城府很深)   2026-06-25 19:26:00
GF從頭到尾都是三廠,只是寶可夢本傳被限在任平台
作者: ms0302610 (ms0302610)   2026-06-25 19:27:00
忡!GF與任不仲 索尼或成最大贏家
作者: greedycyan (綠帽星人)   2026-06-25 19:27:00
k大,我上次在隔壁講gf是三廠還被調侃說“對任天堂不利的就想切割”XD我也不知道該說什麼了,無語哈哈
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2026-06-25 19:27:00
魂戰鬥配個寶可夢的方向很好 法環跟怕嚕都太淺了
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-06-25 19:28:00
GF以前還在SEGA上面推出戀愛遊戲呢
作者: greedycyan (綠帽星人)   2026-06-25 19:29:00
gf最多最多就是2廠,任天堂沒有股權,連寶可夢的ip也是像蓓姐那樣拆分持有
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-06-25 19:30:00
至於寶可夢給別人做還是想得美 就算寶可夢永久只限定在任天堂主機上面出 GF也不可能把正作開發權讓給別人
作者: greedycyan (綠帽星人)   2026-06-25 19:30:00
任天堂如果派瑪莉歐或薩爾達組去幫寶可夢優化,八成gf還會拒絕想保護自己的主體性呢XD
作者: kuninaka   2026-06-25 19:30:00
任天堂就三廠接近二廠,跟任天堂共同持有寶可夢版權GF一定堅持自己做的阿XD
作者: a22880897   2026-06-25 19:31:00
GF除了寶可夢也出了不少遊戲
作者: greedycyan (綠帽星人)   2026-06-25 19:31:00
gf有些小ip還蠻有趣的,可愛又好玩
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-06-25 19:31:00
樓上寶可夢正作本來就有瑪莉歐/薩爾達組的人來支援了
作者: greedycyan (綠帽星人)   2026-06-25 19:32:00
真假,那真的看不出來...
作者: hasroten (賦洛流)   2026-06-25 19:32:00
驗證gf技術力的時間到了
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-06-25 19:32:00
最近幾作也有從光榮、LEVEL5過來的人
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-06-25 19:32:00
自己做還是可以上NS2 還是GF的技術做不好優化?
作者: greedycyan (綠帽星人)   2026-06-25 19:34:00
看老外討論說轉世之獸上ns2機會可能還是不小,因為之前製作人說“不排除任何未公開之平台”(當時ns2還沒發售),所以也不是沒機會,但肯定要花時間另外再專門優化,首發同時應該是很難
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-06-25 19:34:00
內文有上PC PS XBOX 就是獨獨沒上NS2 搞得好像有心結似的
作者: kuninaka   2026-06-25 19:35:00
一定會上NS2拉NS2就跨平台比較麻煩PC PS XBOX都X86
作者: henry12188tw (onlyforever)   2026-06-25 19:35:00
強力支持GF轉型 把PM讓給其他人
作者: greedycyan (綠帽星人)   2026-06-25 19:35:00
也有可能是故意的,展現自己非任廠刻板印象的決心?XD
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-06-25 19:36:00
主要是開發輪迴之獸的引擎是虛幻5不太可能直接上NS2就是
作者: gonoken (蒼へと導かれる旅人)   2026-06-25 19:37:00
類隻狼比較正確吧
作者: brian0508 (Endless)   2026-06-25 19:37:00
把開發權給任天堂 他想轉型可以盡量轉
作者: kuninaka   2026-06-25 19:37:00
GF的開發能量應該沒很多
作者: krousxchen (城府很深)   2026-06-25 19:38:00
UE5.8就說對NS2做好最佳化了,還真的有可能因此就上的了NS2
作者: asgardgogo (asgard)   2026-06-25 19:40:00
怎麼一股中國味
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2026-06-25 19:41:00
二十年寶粉表示GF做的使用者操作介面和體驗是真的很爛,要有心理準備
作者: BJshow   2026-06-25 19:41:00
GF技術力就看這做了
作者: krousxchen (城府很深)   2026-06-25 19:41:00
現在就只要用UE5做類魂就變中國味了嗎
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2026-06-25 19:42:00
然後後續更新改善的機會低到比中樂透還難
作者: h75311418 (Wiz)   2026-06-25 19:43:00
那個id 狂洗可能是v分身
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2026-06-25 19:43:00
到底是他們技術力太爛 還是任天堂在限制 就看這一作了
作者: kuninaka   2026-06-25 19:44:00
不是中國味道,是中國遊戲都抄襲日本和風反客為主了正宗中國風沒人啃的下去
作者: greedycyan (綠帽星人)   2026-06-25 19:45:00
不過gf真的很會捏人,東方人的樣子捏的比光榮還好看
作者: Acheqitate (モニカちゃん大好き)   2026-06-25 19:46:00
這就是解開封印的GF嗎
作者: greedycyan (綠帽星人)   2026-06-25 19:46:00
比較沒那麼網紅臉
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2026-06-25 19:49:00
畢竟GF早期的核心是創作起家的不是寫碼的
作者: watermelon92 (ACE)   2026-06-25 19:51:00
寶可夢給別人做+1
作者: QBoyo (Q炸)   2026-06-25 19:52:00
一輩子寶可夢
作者: krousxchen (城府很深)   2026-06-25 19:53:00
一樣是偏蘿的臉,GF捏的就比劍星二女主好看的多
作者: greedycyan (綠帽星人)   2026-06-25 19:54:00
確實,那個遊戲載體的建模感跟現實人型的線條之間的平衡抓的很妙,很耐看
作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡)   2026-06-25 19:57:00
比起轉不轉型,GF比較迷的是明明作寶可夢做幾十年但Know-how卻好像累積的很慢?從LA到SV再到風波預告片,看起來有明顯進步但就感覺
作者: brian0508 (Endless)   2026-06-25 19:58:00
寶可夢給任天堂做 GF可以自己慢慢轉型
作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡)   2026-06-25 19:59:00
像是在另一條平行世界的時間軸上進步。
作者: kimi123467 (┬ν┬)   2026-06-25 20:00:00
子供向劍星
作者: lyt5566 (無糖奶茶很難喝)   2026-06-25 20:01:00
可不可以擺脫技術力低下的罵名就看這作了
作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡)   2026-06-25 20:02:00
不可能擺脫吧,他在NS上出的遊戲的技術水準就是不符合NS的硬體性能,那是改變不了的事實。朱紫我玩得很開心,但我是當他PS2遊戲的HD Remaster在玩的。
作者: hlb5828 (Benson)   2026-06-25 20:10:00
好了啦神奇寶貝獵人
作者: krousxchen (城府很深)   2026-06-25 20:12:00
風浪其實就證明NS1性能是限制了GF至於know-how,都在掌機做遊戲很難累積開發經驗
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-06-25 20:13:00
http://i.imgur.com/BCHG1DZ.jpghttp://i.imgur.com/F4h7uPM.jpg風浪的海浪技術姑且在前年還有發論文得獎的
作者: greedycyan (綠帽星人)   2026-06-25 20:15:00
應該說gf優化繼續不行,所以他們只能靠強勁硬體蓋過去,才能表現好不然ns1上也是有奧德賽跟曠野這種東西
作者: kaj1983   2026-06-25 20:16:00
連米哈遊論文一堆的原神都上不了NS了
作者: greedycyan (綠帽星人)   2026-06-25 20:16:00
*優化技術
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2026-06-25 20:25:00
是風波 不是風浪
作者: krousxchen (城府很深)   2026-06-25 20:31:00
性能不足就需要最佳化,所以NS2對於做風與波足夠了之後,最佳化的必要性就大減了
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2026-06-25 20:31:00
沒啥好脫任的 本來就只是拿錢的代工廠 難道要說KT脫任?
作者: kuninaka   2026-06-25 20:31:00
GF不是代工廠寶可夢他有版權
作者: AJwan (阿全)   2026-06-25 20:32:00
怎麼又有兩種譯名了 我感覺輪迴之獸好一點
作者: h75311418 (Wiz)   2026-06-25 20:36:00
輪迴之獸是之前還沒確定官方譯名暫譯的,發行商想用轉世之獸,其實叫哪個都可以
作者: crazy6341556 (power_spike)   2026-06-25 20:37:00
再次強調 這款才是我們game freak的金孫
作者: krousxchen (城府很深)   2026-06-25 20:44:00
寶可夢之於GF,就像法環之於FS,他們都是開發商而任天堂是寶可夢的發行商,萬代是法環的發行商差別在於任天堂另外創了TPC去管理寶可夢IP代工是該IP首作是該發行商製作,續作找其他廠作比如任天堂找水銀蒸氣做密特羅德
作者: rewisyoung (小月兒)   2026-06-25 20:53:00
NS1性能限制GF 這個真的是唬爛.. 能說被NS1性能限制的是薩爾達還有XB2和3 GF的寶可夢就是純技術力爛優化差而已
作者: kuninaka   2026-06-25 20:56:00
TPC,GF也有股份阿
作者: s8018572 (好想睡覺)   2026-06-25 20:58:00
不想再當打工仔了
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2026-06-25 20:58:00
作者: doomlkk (帝王稚)   2026-06-25 20:59:00
朱紫做不到三年要怎麼比薩爾達那些,連年貨都不懂薩爾達能做不到三年一直出再來跟我說技術力優化
作者: watermelon92 (ACE)   2026-06-25 21:21:00
風波都還沒出來也能吹?
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2026-06-25 21:25:00
找其他人前提要找到好的,不然還不如繼續gf還有ps2哪有那麼強能搞超大地圖上一堆物件背後跑一堆東西的遊戲不過朱紫就一半算ns1性能的鍋了
作者: krousxchen (城府很深)   2026-06-25 21:49:00
中小廠本來就需要性能呀,他們又沒能力做好最佳化,所以靠性能硬幹就好了NS1性能限制GF,這點看輪迴之獸也看的出來,就連NS2性能也是限制
作者: hankiwi (_han_)   2026-06-25 21:50:00
所以好玩嗎?開發努力不好玩也沒用吧?0.0
作者: krousxchen (城府很深)   2026-06-25 21:51:00
三廠3A還是沒辦法絕大多數同步NS2就是性能限制
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-06-25 21:56:00
看對岸試玩評價似乎還可以 雖然評論區一堆在吵架的
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-06-25 22:13:00
GF本來就不只寶可夢==
作者: yo0529 (Mojito)   2026-06-25 23:03:00
這款其實也沒多少GF成員參與開發就是了
作者: Tsozuo   2026-06-26 00:31:00
PS2這個當玩笑看看就好了 阿如果你是認真這樣覺得那也只能笑笑ㄌ==
作者: a62511 (alex)   2026-06-26 01:35:00
用心做原創 用腳做寶可夢

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