Re: [閒聊] RPG Maker將關閉舊論壇,不保留開發指南

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-06-13 14:40:00
是說RM對比Unity這些遊戲引擎有什麼優勢嗎?
本來覺得這就是個做遊戲的遊戲
結果發現其實不少單機遊戲跟瑟瑟遊戲都是用RM做的
甚至還有人能用RM魔改出一堆奇怪的遊戲方式
有沒有大師講解一下?
※ 引述《RockZelda (洛克薩爾達)》之銘言
: https://bit.ly/4eBOc3v
: https://i.imgur.com/y4BjYv1.jpeg
: 根據RPG Maker官方最新公告:長期陪伴玩家的舊版官方論壇即將步入歷史,全新官方論

: 「RPG MAKER GUILD」已正式上線。
: 官方已於2026年6月11日停止新帳號的註冊服務。
: 緊接著在6月18日,論壇將全面停止發文與帳號相關功能,並轉為唯讀模式。最後舊版論

: 預計12月11日完全關閉,到時所有使用者將無法再存取該網站。
: 這表示15年來開發者們在上面分享的製作教學、指南、技巧等等,都完全無法再觀看
: 開發者們目前只能自行保存,然後之後再分享上傳而已。
: https://bit.ly/3QmOaTL
: —————————
: 雖然只是關閉舊論壇,但資料都不能轉移或保存,這樣之後新的開發者要找資料大概也挺

: 煩的呢
作者: ltytw (ltytw)   2026-06-13 14:45:00
簡單吧? 只要劇情想得出來 內建素材拉一拉就有了
作者: leoleoaakk (雷歐.AK)   2026-06-13 14:45:00
RM的門檻比Unity低非常多 RM內建很多基本的功能讓你直接按一按就能做出一個基本的RPG遊戲 就算是第一次摸的人也能輕鬆做一款遊戲 Unity你一定要有程式底子才有辦法開發遊戲 他本身什麼都沒有給你
作者: KyHZ56   2026-06-13 14:46:00
簡單好上手然後上限可以很高
作者: error405 (流河=L)   2026-06-13 14:47:00
unity沒有內建做好的遊戲框架 你可以自己寫或商店買
作者: poz93 (jaien)   2026-06-13 14:48:00
能讓多數科技不好的日本人做出小黃油
作者: error405 (流河=L)   2026-06-13 14:48:00
商店有免費DEMO但就只有最基本展示用功能想當年跟YT影片抄半天物品系統 最終遊戲還是放置沒完成
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-06-13 14:49:00
https://store.steampowered.com/app/3373660/Look_Outside/RM遊戲一萬一千評論壓倒性好評https://store.steampowered.com/app/2171440/Fear__Hunger_2_Termina/RM遊戲一萬三千讚壓倒性好評https://store.steampowered.com/app/1002300/Fear__Hunger/RM遊戲一萬九千讚極度好評
作者: h0103661 (路人喵)   2026-06-13 14:53:00
試用版開起來用個5分鐘就懂了,這工具簡單到點一點就做出成品,常見的unity ue還得寫程式語言才能跑起來。
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-06-13 14:54:00
我記得還有看過用RM做動作遊戲的,上限也很高就對了?
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2026-06-13 14:54:00
就門檻低 你會點日文有一堆現成套件能用 很多都是素材買一買套一套就能賣了
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-06-13 14:54:00
超低門檻而且素材復用本身就能讓小圈子玩家有共鳴
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-06-13 14:55:00
以獨立遊戲來說門檻低上限高,上面貼的幾款都是steam上賣得蠻好的作品
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-06-13 14:56:00
我現在就是瑟瑟遊戲看到RM就不太想買……用太多了像那個無氣力天使買了才發現是RM,到現在都沒破完
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-06-13 14:57:00
但其實真的賣得好的絕大部分都是沒複用素材的,然後作者自己肝素材出來的那種要提色色遊戲有一款很強的腐界王女,作者是仿紅白機時代的某款恐怖遊戲風格,全部素材都手搓同時還有非常誇張的CG數量(幾百張),每張CG又有分紅白機風格跟現代風格,全都手搓,嚇死人業界根本沒幾個人能辦到而且這款的劇情水準我覺得是把色色拿掉也能當正經恐怖冒險遊戲也沒問題
作者: leoleoaakk (雷歐.AK)   2026-06-13 15:03:00
RM的優勢就是讓開發者可以專注在美術面啊 而同人HG最重要的就是美術 大部分開發者就可以只專注在畫素材上
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-06-13 15:05:00
腐界に眠る王女のアバドーン這款?我有買可是都沒玩
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-06-13 15:05:00
對 這款我覺得真的很棒
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2026-06-13 15:06:00
RM 優勢在把框架定死了,又送你大量的預設素材隨你用。
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-06-13 15:06:00
不過我覺得他的遊戲本體系統/劇情作為恐怖冒險遊戲太好了,色色反而沒那麼重要(雖然色色也是很量大管飽)
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2026-06-13 15:07:00
完全不會寫 code 也能做整款遊戲出來
作者: KyHZ56   2026-06-13 15:07:00
還有人可以呈現得像古早動畫一樣 https://reurl.cc/8ekGLb
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-06-13 15:07:00
另外也建議先不要看劇透相關的東西,有很多驚喜
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-06-13 15:09:00
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-06-13 15:10:00
屬於我覺得遊戲很棒,但因為遊戲類型(hgame)而不好推廣的那種
作者: carllace (柚子)   2026-06-13 15:39:00
金庸無雙也是用rpgmaker做的
作者: LAODIE (老爹)   2026-06-13 16:03:00
最強的就是夏日跟冬日狂想曲 知道是rpgmk做的時候超傻眼
作者: waterjade (wj)   2026-06-13 16:06:00
簡單而且讀取快 黃遊我看到unity作的就不想玩了
作者: desti23 (戴斯特)   2026-06-13 16:10:00
當你看到優化爛到不行最後也是幾張圖的HG就知道RM的好了
作者: dickec35 (我不如我)   2026-06-13 16:15:00
有些unity黃遊明明畫質普通還是會卡頓,確實不如用RM
作者: kimokimocom (A creative way)   2026-06-13 16:30:00
腐界我買了卻完全沒玩耶 找時間來跑一下好了另外我也是反而看到unity會有點反感...unity=很常失去焦點就遊戲全停止而且不能選擇關閉然後很多10元遊戲量只有五分鐘的也是unity做的..像acerola這種色爆的也是用RM做的但他也是有把UI全部自己翻新過 也沒啥古早系統味
作者: Ricestone (麥飯石)   2026-06-13 17:00:00
あせろら是wolfrpg 不是RM
作者: davidiid (WooL)   2026-06-13 17:04:00
Wolf也很厲害作者Smoking Wolf根本是天才除了這個引擎以外,還同時做出我覺得數一數二棒的Roguelike遊戲片道勇者
作者: Ricestone (麥飯石)   2026-06-13 17:05:00
其實他其他RPG也都很好 只是片道成功到大廠都拿來出了
作者: spw050693 (念來過倒要名取)   2026-06-13 17:08:00
rpg maker 簡單到疫情時都有學校拿來做線上博覽會了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-06-13 18:03:00
之前Steam上買的精靈忍者逃亡中,開起來5080就風扇狂轉
作者: showwhat2 (華仔)   2026-06-13 19:20:00
雖然門檻低,不過其實回合制RPG基本的都有,有插件可以可以做到九成以上的回合制功能,上限其實很高。我覺得巔峰是MV和MZ,後面的系列感覺門檻越來越高了。
作者: bluejark (藍夾克)   2026-06-13 19:45:00
rm就有內建的系統 符合jrpg需要的東西

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com