以前只有日美最強,台灣只是在菜雞裡面還算行
當時台灣遊戲業遇到以下幾個問題
一、主力在PC,而不是去做當時最好賺世界市場的遊戲機
二、因為主力在PC,就只想吃中國市場,而不是去拼世界市場
三、歐美PC廠商開始熱忠於自研3D引擎,台灣不拼世界市場就都在自研2D引擎
也沒啥人材去自研新引擎,因為歐美也是第一次自研,
舊的人材做不了,新的人材也補不上,就有人材斷層的問題
就算自研出了新遊戲引擎,也是各種問題與畫面落後,
最後就是好幾款遊戲一直用同一款引擎,要修改引擎得邊做遊戲邊修,太難
結果一步落後步步落後
四、就算不去做遊戲機,也沒有壓當時PC的最佳解MMORPG,並學韓國授權給其他國家
結果就是原本還有的一些開發人材,全都慢慢消耗光
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-06-13 14:53:00自研成本太高了台灣又有人才缺口這一塊沒法跟有核心人才的歐美比,台灣人才外流情況也是一直都很嚴重
作者:
cblade (cblade)
2026-06-13 14:55:00解析度都跟不上了
作者: madrac (madrac) 2026-06-13 15:01:00
MMORPG 有押一堆自製的啊, 只敢做武俠倒是真的...
不是只想吃中國市場只是做出來無一全部淘汰能出線只是剛好中文市場沒這東西有機會玩下去
沒有 台灣很多家有做MMORPG 只是沒有美韓做得好思維工房跟傳奇都有賣國外
作者:
Fargen (太古深空)
2026-06-13 17:46:00主要是遊戲進入3D時代後 成本暴增導致以中小企業為主的臺灣遊戲業倒成一片 日本也有很多小型遊戲公司死在3D浪潮中