Re: [閒聊] 因為以前台灣遊戲還蠻強的....嗎?

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-06-13 12:55:13
現在想想就是台灣遊戲業沒有熬過轉型期+大量投入代理吧
想想日本遊戲在2005-2015也是碰到瓶頸跟轉型期
當時也是整個遊戲業開始轉向大開發大投資,用錢跟資源去砸出畫面
結果就是那個時期的日本遊戲常常被歐美酸說技術跟畫面都不如人
但是現在就是熬過去了開始反超
台灣遊戲業的量體小,應該是更早碰到類似的問題
結果就是量體大的遊戲公司轉投代理,賺得盆滿缽滿
另一些試圖轉型的則是沒熬過,畢竟遊戲業更發達的日本都要熬十幾年了
台灣遊戲業如果當時堅持轉型,可能也要熬到今天才有可能起色……
遊戲公司不太可能虧那麼久都繼續砸錢開發
※ 引述《kuninaka ()》之銘言
: 剛才看到版友說以前台灣遊戲業很強
: 仔細想想
: 確實在90年代,台灣很多本土遊戲廠商
: 也很多選擇
: 有動作有格鬥,也有RPG,大富翁
: 可是有沒有可能是因為海外遊戲很多都沒有中文化
: 導致玩家選擇太少
: 讓你產生幻覺,以為台灣遊戲業很強?
: 畢竟攤開來看
: 人家1994年就出了上古捲軸1
: 創世紀7還是1992年的遊戲
: 1992年就出FF6,97年就有3D的FF7
作者: kuninaka   2026-06-13 12:56:00
我覺得漢堂的例子,不錯不可能熬的過去的日廠是因為八九零年代累積的底子很厚台灣小作坊模式,累積不到什麼然後盜版和MMO夾殺就沒了
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
大部份公司MMO那段競爭就撐不過了
作者: kuninaka   2026-06-13 12:57:00
軒轅劍也是新老闆輸血十年給老人主導做遊戲最後什麼都沒有才賣掉IP,這種結局算好了仙劍和軒轅劍這兩個IP還有呼吸算是不錯,其他IP就沒有了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-06-13 12:58:00
我是廠商也會投代理就是了 不用扛開發費用就能爽爽賺錢
作者: kusotoripeko (好油喔)   2026-06-13 13:02:00
不如說台灣發展產業,十有八九沒熬過轉型
作者: efun77000 (efun77000)   2026-06-13 13:03:00
有什麼產業是轉型成功的嗎?
作者: kusotoripeko (好油喔)   2026-06-13 13:03:00
電子業最慘的時候撐完就遇到疫情+AI確立優勢雖然從09年開始算,好像到16年才剛回血那幾年經歷國高中,沒哪個老師推薦電子業的...
作者: kuninaka   2026-06-13 13:06:00
是美中貿易戰
作者: gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)   2026-06-13 13:06:00
有呀 轉型成代理商了
作者: iam0718 (999)   2026-06-13 13:06:00
難啦 開公司就是要賺錢 台上位者思考都快錢取向的
作者: cblade (cblade)   2026-06-13 13:08:00
天地劫也直接被對岸拿去做手遊了
作者: iam0718 (999)   2026-06-13 13:09:00
那對CP能被對岸做出一個結局 紫龍真的很不錯 就玩久累了
作者: kuninaka   2026-06-13 13:09:00
什麼時候要買炎龍
作者: iam0718 (999)   2026-06-13 13:11:00
比較希望他們能撿光明與黑暗 不然前一家撿的直接腰斬
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-06-13 13:12:00
炎龍不是抄的?
作者: kuninaka   2026-06-13 13:13:00
天地劫也是抄的阿
作者: iam0718 (999)   2026-06-13 13:13:00
炎龍就抄光明的阿 玩過都懂
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-13 13:14:00
多少都有抄啊 但是美術 劇情還是比較原創
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
炎龍抄的沒錯啊 不過抄家機遊戲跟PC那邊賽道不太一樣
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-13 13:15:00
這或許台灣很愛仙俠跟三國的原因
作者: kuninaka   2026-06-13 13:15:00
當年國產遊戲哪個沒抄
作者: kuninaka   2026-06-13 13:16:00
天地劫戰鬥語音直接幹SNK的格鬥天王
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-13 13:16:00
而且以前抄也沒到神魔這麼扯 還抄數據
作者: kusotoripeko (好油喔)   2026-06-13 13:18:00
不曉得台灣認真弄遊戲會弄出什麼看頭,比如中國他們
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-13 13:18:00
台灣也是啊 後來也算是都有自己的ip只是不好賺還不如代理
作者: kusotoripeko (好油喔)   2026-06-13 13:19:00
就是這幾年開發出一堆新癖好,之類的,南韓也是
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-13 13:19:00
大富翁抄襲桃鐵 但應該大部分台灣人都比較喜歡大富翁
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
能稱得上IP就雙劍 不過撐不下去賣了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-13 13:21:00
什麼三國群英專也比聖龍好玩多了
作者: kaj1983   2026-06-13 13:21:00
我記得小時候用sega主機玩過中文遊戲,也是大富翁那類型
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
其他能出好幾代的沒達到雙劍的價錢
作者: gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)   2026-06-13 13:21:00
大富翁是抄那個桌遊吧 跟那個比較像 桃鐵…感覺是還好
作者: kuninaka   2026-06-13 13:23:00
大富翁類型玩出新高度的應該是富甲天下二
作者: kevindd (gg)   2026-06-13 13:23:00
遊戲業要大量人礦 其實適合沒資源的台灣但就沒熬過
作者: tindy (tindy)   2026-06-13 13:24:00
什麼叫轉型,做單機的還能轉成什麼 不就轉去OLG跟代理了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-13 13:27:00
電子業常常在轉型阿,你看NV從賣顯卡的變AI公司,面板的現在在轉型封裝遊戲業的轉型放在電子業跟屁一樣
作者: iam0718 (999)   2026-06-13 13:28:00
你看大宇現在變啥 那個名字 XD
作者: tindy (tindy)   2026-06-13 13:29:00
恩...那大宇轉型餐飲也很久了現在還要轉半導體
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2026-06-13 13:30:00
熬過去(x) 屍橫遍野(o) 2000年代日廠倒的倒 併的併一堆跑去做柏青哥還活著說真的都只是還有心繼續 而不是追求好賺的錢連Atlus當時也慘到必須變成別人子公司 還差點被做假帳的母公司害死
作者: efun77000 (efun77000)   2026-06-13 13:32:00
代理嫌歸嫌,但人家也是要賺錢,不能要求用愛死撐
作者: kaj1983   2026-06-13 13:33:00
查了一下SE也是2003年併起來的
作者: zxcmoney (修司)   2026-06-13 13:35:00
用愛死撐的前提是不會餓死,但是台灣做遊戲會餓死
作者: kaj1983   2026-06-13 13:35:00
就這樣撐到現在長大到變成開發兼發行商
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-06-13 13:35:00
從頭到尾技術就沒有贏過
作者: Bencrie   2026-06-13 13:36:00
抄跟盜用素材不一樣吧 XD
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-06-13 13:36:00
以前大門鎖起來在自己家自嗨還能活海外開始來台灣賣的時候原形畢露
作者: kuninaka   2026-06-13 13:38:00
SE那是square搞大電影搞死自己,不是熬的問題
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2026-06-13 13:39:00
萬代南夢宮2006年併 Taito 2006年被SE吸收2003年Sammy買Sega 都是舊時代大廠
作者: kaj1983   2026-06-13 13:41:00
那是理由之一吧,enix又沒有做死,2家會併就是把眼光放得比較遠現在想想還好有併,雖然老害也留下來了= =
作者: kusotoripeko (好油喔)   2026-06-13 13:41:00
大宇是不是去做什麼罩子,還是投顧公司了?
作者: grandzxcv (frogero)   2026-06-13 13:42:00
娛樂城賣得挺成功,只是客群,嗯,呵呵
作者: ex990000 (Seymour)   2026-06-13 13:55:00
抄也沒什麼 dq1也是抄的 後來慢慢發展自己特色 我想台灣當時 可能是缺少steam這樣可以跨國賣遊戲的平台所有遊戲都要盒裝 賣不掉很傷
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-06-13 14:15:00
atlus這麼慘過喔?第一次聽說
作者: zxcmoney (修司)   2026-06-13 14:18:00
好像也不算,印象中當年台灣也出現類似STEAM的數位遊戲平台商,但就當時的網速與市場規模,以及遊戲廠商也都轉換為開發網路遊戲,就沒撐下來,STEAM也是撐了很久才有如今的規模。
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-13 14:20:00
steam成長沒停過,20年的擴張
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-06-13 14:20:00
Steam就是資本跟人力熬得下去才能發展成這樣吧,而且還不上市
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-13 14:22:00
steam一路上沒什麼挫折期很穩定的上升想複製它的有一堆,包含騰訊都失敗了
作者: RDcat (Giro)   2026-06-13 14:34:00
早期的網路跟現在不能比啊,理想很美感,現實很骨感
作者: Arashi0731 (狂舞)   2026-06-13 14:35:00
台灣底子差,所以產業轉型很難,所以才把代工玩到極致
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-06-13 14:38:00
要論抄日本到現在中小型公司仍舊把抄當主業喔,一堆網遊手遊基本上都是換皮,抄從來不是問題台灣當年確實有希望往海外發展的意象,但那時正值盜版最猖獗的時期,然後國內內需不足以支撐產業長期大規模投資

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