剛才看到版友說以前台灣遊戲業很強
仔細想想
確實在90年代,台灣很多本土遊戲廠商
也很多選擇
有動作有格鬥,也有RPG,大富翁
可是有沒有可能是因為海外遊戲很多都沒有中文化
導致玩家選擇太少
讓你產生幻覺,以為台灣遊戲業很強?
畢竟攤開來看
人家1994年就出了上古捲軸1
創世紀7還是1992年的遊戲
1992年就出FF6,97年就有3D的FF7
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 12:40:00以前的遊戲業不用10人團隊,現在已經是千人工業
作者:
iam0718 (999)
2026-06-13 12:40:00有幻覺的人太多了 以前要玩海外遊戲超級不方便阿
作者:
aterui (阿照井)
2026-06-13 12:40:00當年遊戲是10幾個人就能做一款,是看成員的天份
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 12:41:00競爭沒跟上要後追麻煩先去代工把產業規模做起來
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-13 12:41:00相對來說阿 當時不看日美的遊戲 中文圈最強就台灣的阿
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-06-13 12:41:00以前台灣有很多有趣的遊戲耶
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-13 12:42:00即使是現在 各大小遊戲也一樣是跟別的遊戲取經後加料
作者:
ballby (波比)
2026-06-13 12:42:00以前大家肯投錢,肯吃苦
作者: Mikatuki (三日月) 2026-06-13 12:42:00
外國遊戲還被語言卡住銷量時算藍海市場,門檻也不高
作者:
shifa (西法)
2026-06-13 12:42:00台灣文創的能量還不錯 但是市場資金支持跟專案管理能力跟不上 所以90年代的狀況還過得去是因為當初沒被3A鉅作製作規模壓落底 相對遊戲內容跟創意 還有中文介面 就讓國產遊戲有立足之地
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 12:43:00以前沒翻譯外國貨,賺的是資訊差的錢
作者:
ballby (波比)
2026-06-13 12:43:00現在開賭場更是一本萬利,台灣遊戲變稀有動物
作者: Mikatuki (三日月) 2026-06-13 12:43:00
後面人家技術上去,翻譯多了,自己沒錢研發就是被擠出去
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-13 12:44:00問題就是當時整個中文圈就台灣賺了這波資訊差的錢
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-06-13 12:44:00關起門來當大王 強在哪?所謂經典遊戲同期美日早就能做了技術有任何領先嗎
像老孫還是誰,說玩三國志看繁體介面會變亂碼一樣照玩XD
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-13 12:45:00而且也不是沒有金庸群俠傳這種取經後加料的強遊戲
遊戲業,海外的技術一直比台灣強是因為沒中文所以少人玩
作者:
iam0718 (999)
2026-06-13 12:46:00你可以說他曾經榮耀過 要說強就 看各人吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 12:46:00當初的遊戲業靠盜版養出來的聯發科呢
作者:
guogu 2026-06-13 12:46:00以前要玩中文遊戲就沒啥能選的 那時中國做的也是一坨不過台灣遊戲沒落跟中國也沒啥關係 在他們發展起來前台灣遊戲製作就死的差不多了 最後的掙扎是MMO那時期
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 12:48:00你能說當初的路線,資源投資不是往硬體鑽而是往遊戲業結果會比較好嗎
作者: gundam01 (....NN NN I
2026-06-13 12:48:00
遊戲業是被韓國壓過去 變成直接代理韓遊
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-06-13 12:49:00至少單看台灣市場,當年國產遊戲排的上前端班
作者:
chuag (carmelo)
2026-06-13 12:49:00遊戲市場被韓國mmo打爆吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 12:50:00當初半導體產業可是靠山寨遊戲機起家的
被壓過去是一點,一窩蜂轉去賺快錢也是一點,最後的殺頭一刀則是已經沒什麼技術基底優勢了還跑去蹭中國市場
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-06-13 12:50:00沒有其他競爭對手的前段班不能說明什麼
作者:
chuag (carmelo)
2026-06-13 12:50:00光是天堂橘子就薛翻了誰還跟你便利商店
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-06-13 12:51:00
跟美日比當然不強 但是也有做遊戲的底子了
作者:
STAV72 (刁民黨黨務主委)
2026-06-13 12:51:00老孫開過一堆老遊戲,過半都台廠,那些有BUG的作品用今天眼光來看是真的用心
作者:
chuag (carmelo)
2026-06-13 12:51:00而且以前要玩日本遊戲都要直接啃日文找攻略
至少百花齊放過 1995-2000年前 國產什麼類型都有
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-13 12:52:00不用單看台灣 00年前後整個中文圈都是台灣遊戲前段班
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-06-13 12:52:00
4 台灣電腦遊戲市場還沒完全開放前的風采
像那個千禧年後幾乎沒有做遊戲的假遊戲真金流公司智冠
台灣常常有一堆老東西被老人吹很高 然後放到現在看完全沒料的
反過來講,就是當時的娛樂低落、自閉到了極點造成仙劍、軒轅劍、風色這些層級的遊戲就能給當時的玩家極大快樂,包括我自己
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 12:53:00那麼久以前台灣的音樂和小說都是能賣國外的靠寫作能致富的時代,門檻沒那麼高
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-06-13 12:53:00
90年代日本動漫畫一堆 如果從小看那些長大 根本啃不下武俠
作者: gundam01 (....NN NN I
2026-06-13 12:54:00
亞洲那時候韓國中國沒起來 日本在家機為主 台灣吃到很多
我覺得失去的與其說是失去遊戲能力,不如說是失去創造IP的能力
扣掉智冠 還有漢堂 精訊 光譜等一堆有料的 甚至代理也挑的不錯
站上起跑線的時間很早 但別說跑到終點 中途就棄賽了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-06-13 12:54:00
所以為什麼要用現在眼光去看? 在當時算種類多樣內容不錯了
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-06-13 12:54:00《小瑪莉》產值屌打《瑪利歐》
作者:
iam0718 (999)
2026-06-13 12:55:00贏在起跑點 大家都上來就輸了 反正台灣強的地方還很多
作者:
johnli (囧李)
2026-06-13 12:55:00那個時候單純中文圈方面沒對手吧 歐美日的又沒翻譯
作者:
p200404 (謎~)
2026-06-13 12:55:00是很強沒有錯啊
作者:
iam0718 (999)
2026-06-13 12:56:00其實玩日文遊戲也不一定要會日文看攻略才能過啊
作者:
johnli (囧李)
2026-06-13 12:56:00加上接觸管道又比較少
作者:
chuag (carmelo)
2026-06-13 12:56:00後來一堆做遊戲的跑到中國大陸,也沒搞出捨麼很猛的東西啊
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-06-13 12:56:00可是照沒競爭對手的說法,會變成台積電也沒什麼。
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 12:56:00技能點的方向不一樣,遊戲你可以不玩中日韓,但是遊戲機誰不需要晶片
作者: furret (大尾立) 2026-06-13 12:56:00
遊戲進3D時代後 台灣就跟不上了
因為那群跑去中國的只是去吃最後的中文圈紅利賺快錢而已
台GG怎會沒對手 台GG沒對手是因為有努力造成沒對手的
作者:
efun77000 (efun77000)
2026-06-13 12:57:00當時中文圈沒對手沒毛病,後面就轉型(代理)成功了
作者:
iam0718 (999)
2026-06-13 12:57:00看到沒競爭對手的台G笑了
作者: k798976869 (kk) 2026-06-13 12:58:00
現在博弈遊戲 小黃遊也還是很強
作者:
chuag (carmelo)
2026-06-13 12:58:00台gg以前對手可多了,以前intel是看到名子就會怕的那種
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 12:58:00中日韓的頂大畢業會去遊戲業,台灣不會
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-06-13 12:58:00笑死 這也能拐台積電
台積電哪裡沒有對手XD現在INTEL代工在吃他市場捏
作者:
gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)
2026-06-13 12:59:00當初的門檻只有語言而已 根本就還好 盜板也一堆
以台灣環境 遊戲界人才要嘛進博弈要嘛回軟體界 不討
沒引進是確實差滿多的,像軌跡系列能在台灣跟左岸有特
作者: furret (大尾立) 2026-06-13 13:00:00
1995年代的電子遊戲產業是日本與日本以外
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 13:01:0010年前巫師3還只是考驗百人團隊的管理能力,台灣現在這個都還沒追上,投資甜蜜點都是十人小團隊
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2026-06-13 13:02:00當年還有最強翻譯團隊
作者:
Lisanity (桃園劉在石)
2026-06-13 13:02:00大富翁3代和4代都很好玩 可惜這個IP了
沒有全世界很爛 是沒有管道玩到 當年玩雷神之錘1超屌
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-06-13 13:03:00
至少我小時候要玩世紀帝國 紅色警戒 暗黑破壞神都不難 任索盜版也一大堆 也不是沒競爭吧?
不過博弈遊戲還是台灣遊戲大廠少數有持續技術研發和投入的
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2026-06-13 13:03:00不過台灣人常常虎頭蛇尾,前期很好,後期反而不懂得規模化或擴大並穩定經營
作者:
RbJ (Novel)
2026-06-13 13:03:00版上以前有貼過一篇台灣遊戲發展的報導,實際上遊戲業
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-06-13 13:03:00我印象中很多最尖端的只有台積電能製造不是?換到當年也是最尖端的中文遊戲只有台灣產出,都是接近單一供給的市場邏輯不是?沒對手不就這概念?
intel代工歷史跟營收自己翻一下,這波沒川普出手intel18A再不成功就能收了,不然德儀幹嘛收掉代工,當年根本不好賺
作者:
RINPE (RIN)
2026-06-13 13:03:00台灣有創作自由! 肯定比西台灣好呀
台灣在20年前MMO時代的發展都還算興盛,美術代工公司仍有各家國產案子可以做不完
作者: syk1104 (ONENO) 2026-06-13 13:04:00
投入太多,收穫看天
作者:
gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)
2026-06-13 13:04:00不是說沒管道 那怎麼又說當年...
作者: Gouda (gouda) 2026-06-13 13:04:00
早期大作洋game還是有進來啊 電腦遊戲世界就是翻譯來的 主
別再類比了 說了台GG站上起跑點沒任何優勢 它是靠實力
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2026-06-13 13:05:00不過對岸發展起來後,內卷程度就輸一大截了
跑贏的 另一個則是上起跑點時旁邊沒人而已 結果甚至跑
作者:
chuag (carmelo)
2026-06-13 13:05:00先進製程三星也能做,特斯拉跟老黃不就有一部分包給三星
作者:
dos01 (朵斯01)
2026-06-13 13:06:00沒 當年的遊戲一堆都抄日本的 然後資訊流通之後就直接去買
美術人才鼎盛,程式一般,企劃稀爛,管理=0 大概就是二十年來國內遊戲公司的狀況
以前回本線比現在低很多,前一陣子不是有部90年代的遊戲製作的作品動畫化,那時候真的比現在好賺多了
作者: u950027 (u950027) 2026-06-13 13:06:00
應該說是同樣華語圈的中國還沒起來 台灣國產有一席之地
作者:
chuag (carmelo)
2026-06-13 13:06:00台積電是自己幹贏所有對手才有今天的
作者:
akway (生活就是要快樂)
2026-06-13 13:06:00以前翻譯就不普遍 懂英文日文也沒現在多 進口數量有限 更沒網路推波助瀾 就只能玩國產遊戲 以為遊戲大概就這樣好玩
作者: pokemon (缺工作) 2026-06-13 13:06:00
根本沒強過…
上個世界義務教育還只有9年 光英文介面就能勸退一堆人你說沒多難那是你肯去試肯去學 但是很多人碰到英文介面
作者:
gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)
2026-06-13 13:07:00其實你們說的電子業也是「模仿」來的 現在是代工到蠻強
作者: furret (大尾立) 2026-06-13 13:07:00
俄羅斯方塊 瑪莉歐 你看不懂字也玩得起來 難怪都賣很好
過去對岸也是很努力用薪水吸引國內的美術人才過去,長期下來此消彼長
上面那種說靠資訊落差贏在起跑點的也是贏,啊實際上就不是,因為資訊落差又不是你能控制的,說沒就沒,只是給老害用來嘴年輕人而已
作者:
iam0718 (999)
2026-06-13 13:08:00現在英文應該還好了吧 大學畢業不是要求英檢至少多少嗎
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 13:08:0010年前的雷亞曾經有機會吧,在轉型走服務型遊戲就撞牆
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2026-06-13 13:08:00知道了還問 洗文?
三星代工出包幾次了,問題當年代工廠多,各家廠商就猛砍價(尤其是蘋果)搞到,每年燒錢研發還要被砍價砍單,不如給台積電三星代工划算
作者: coollee (EloC) 2026-06-13 13:08:00
過去並沒有很強過 只是早期資本差距不夠大現在反而算是發展不錯
作者: furret (大尾立) 2026-06-13 13:08:00
雷亞就音遊特化而已呀 然後也砸了
作者:
gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)
2026-06-13 13:09:00當初日語 英語的遊戲他就有進來一堆 盜版或正版都有
作者:
cblade (cblade)
2026-06-13 13:09:00那時候PS SS家機還比電腦普及,只是遊戲都是盜版 反應不出銷售量吧
作者:
gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)
2026-06-13 13:10:00資訊落差只能是語言問題 遊戲玩法不會是
作者:
chuag (carmelo)
2026-06-13 13:10:00現在大型開發很注重資源管理,有資金也有可能暴死
作者:
Lisanity (桃園劉在石)
2026-06-13 13:10:00世紀帝國2現在還有在出決定版DLC啊
作者:
iam0718 (999)
2026-06-13 13:10:0020片遊戲原價兩千 特價一千五 沒改機還讀不到
作者: rommel1990 2026-06-13 13:10:00
被博弈遊戲搞爛了
作者:
akway (生活就是要快樂)
2026-06-13 13:10:00我以前國小是沒有英文課喔 你要小朋友玩英文介面遊戲?現在小朋友玩Roblox 英文頁面也可以玩的嚇嚇叫
世界帝國 紅色警戒 暗黑破壞神都是當年有代理的東西,沒代理的東西更多,這就是資訊落差,當年網路不發達,連國外的遊戲資訊都很難入手,更別說買海外的遊戲了
作者: furret (大尾立) 2026-06-13 13:11:00
為什麼有些現實賣不算好 許久沒出新作的老作品還是有支持者 就是在超任&PS玩過
國內2000 國外1995等級 大頭3d直接一路看不到車尾
如果限定在亞洲PC用30年前 還算強 日廠根本不太開發PC
沒中文版代理商問題啊,暗黑破壞神2出資料片前記得也只有英文
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-06-13 13:12:00你的這個以前有點久
作者:
chuag (carmelo)
2026-06-13 13:12:00樓上有人舉例了,有代理那幾款歐美遊戲在台灣都紅得嚇嚇叫
日廠PC是特規PC9801 光榮三國其實也有PC版
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2026-06-13 13:13:00盜版機板很強就是了....
作者:
gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)
2026-06-13 13:14:00不會啊 我覺得阿貓阿狗 虛擬人生 便利商店 總統選舉大富翁
我第一次看到PC9801當時的感想是為什麼會有人要用PC玩
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2026-06-13 13:14:00遊戲設計要說強..就必須加前提"中文圈"
作者: furret (大尾立) 2026-06-13 13:14:00
90年代台灣比較紅的遊戲大都都有Arcade化
作者:
cblade (cblade)
2026-06-13 13:15:00去一些雜貨店,遊戲店,還有付錢計時玩超任 PS
作者: furret (大尾立) 2026-06-13 13:15:00
投10元能玩一把很親民吧
作者:
gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)
2026-06-13 13:15:00啥資訊落差根本也是假議題 後續也不會搞好的
作者: Gouda (gouda) 2026-06-13 13:16:00
台灣電腦遊戲發展最好的時候一個月雜誌有四本 軟體世界 新遊戲時代 電腦玩家 電腦遊戲世界 市場應該很大
作者:
iam0718 (999)
2026-06-13 13:17:00天堂鳥很不錯了 一堆H中文版
作者:
cblade (cblade)
2026-06-13 13:17:00電腦在win95出來,加上組裝壓到三萬多才開始起飛吧只是那時候更紅的也是RTS,然後到mmorpg,台灣遊戲不算強
作者:
gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)
2026-06-13 13:18:00那些雜誌會附試玩demo 要說不方便只有不中文化 沒代理...
限定中文圈的話,確實技術比中國血獅強中國以前還有仙劍LIKE的RPG,幾乎都是糞GAME當年中國廠商做的比較好的是ARPG
作者:
gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)
2026-06-13 13:19:00有人玩到有興趣 就會去找了 有些水貨 盜版是這樣來的 我猜
作者:
iam0718 (999)
2026-06-13 13:19:00那些雜誌還會附上某些老師的作品 很棒 可惜收藏壞軌了
當時做遊戲門檻比較低吧,跟現在做遊戲已經是不一樣的東西了
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-06-13 13:22:00以前雜誌能發展,有一部分也是網際網路沒發展起來吧?
後期tgl精品多了 至少比較會選 戰國美少女就好玩
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-06-13 13:24:00然後街機發展的時代,不是有鈊象等也跟上街機發展?現在有AI 做遊戲的門檻其實比當年更低,但每年出來的遊戲也比當年多更多,競爭激烈程度遠超當年。
作者: coollee (EloC) 2026-06-13 13:27:00
當年做遊戲門檻肯定比現在更高 撇開現在一堆開源引擎/工具你還得找通路商
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-13 13:29:00我是覺得都殺進中文圈藍海打出成績了 不能過幾年後 回頭說他們不強 只是因為藍海在那 這樣說一堆進藍海殺贏得產業都不強了 只是因為藍海在那邊
藍海殺成紅海能贏的很強 藍海裡面能活得不強 就這樣你能找到一個產業它始終是藍海然後它一直贏卻沒變紅海的話 或者你說的就是對的
作者:
panda816 (噗噗噗!!)
2026-06-13 13:32:00以前遊戲強但盜版也多 很多工作室賺不到錢就解散了 就是這麼現實
作者:
cblade (cblade)
2026-06-13 13:33:00叫好不叫座,賺錢靠攻略本
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2026-06-13 13:33:002D時代老實說楓之舞畫面比FF6還好 差不多就是97年3D起飛後跟不上的 3D需要的資源太多
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-06-13 13:33:00現在也很強阿 星城腌來
作者:
aldam (aldam)
2026-06-13 13:34:00臥龍傳,玩到迄今
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 13:34:00現在AI就藍海,但是門檻超級高,能進門檻的就已經是以前的強者了
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2026-06-13 13:34:00我就是FF7之後轉去玩ps 國產遊戲開始沒落
作者: OxFFFF (65535) 2026-06-13 13:35:00
2000年以前,家機比pc遊戲強太多了
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2026-06-13 13:35:00就先驅者 END
拿AI比我覺得差挺遠的 2000年前的PC市場基本上被重視的程度跟現在的AI根本不能比 站上起跑的難度自然也不同
作者:
z635066 (洋蔥)
2026-06-13 13:41:00MMO台港澳營收世界第一,然後就沒有然後了
作者:
HappyKH (KH)
2026-06-13 13:41:00真的強啊,以前遊戲業是真的不少人才,現在都跑去更賺錢的領域了
作者:
z635066 (洋蔥)
2026-06-13 13:44:00壟斷後就會愚弄消費者,那資源自然也不會掉到開發工人身上,這是正常的商業進程
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 13:44:00待在電子業體驗每年要改進的壓力,就會覺得遊戲業的淘汰速度也沒那麼扯
西元2000年左右 華語圈是這樣DOMO小組滿屌的
2000年左右整個亞洲是永遠贏不了日本的 在那時期各方面碾壓 歌曲還整天翻唱或抄襲日本
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-13 13:57:00
現在台灣也還有獨立遊戲呀@@..
作者: jaseman (阿爾貝爾特) 2026-06-13 13:57:00
對,也不對,雖然有語言隔閡但也有日文紅白機和英文x86遊戲都玩,我真心覺得台灣當時很多遊戲都好玩
作者: cloudyst (水中沙) 2026-06-13 13:59:00
現在有些也很強-博弈遊戲
作者: Konaha (小奈羽) 2026-06-13 14:01:00
以前就台灣公司+香港工作室 技術上來說算港台合作吧?
作者: jaseman (阿爾貝爾特) 2026-06-13 14:03:00
話說當時智冠的工程師可以把紅白機遊戲轉成中文dos.....蠻強的
2d跟2.5d就是台灣遊戲巔峰 3d出來成本跟不上就沒了
作者: sustto (sustto) 2026-06-13 14:18:00
還行吧 台灣遊戲就被mmo打沒惹現在臺灣遊戲玩三竹
作者:
v7q4 ((.)(.)乳劍雙修 -|=>)
2026-06-13 14:19:00大宇雙劍
作者:
coiico (偽裝成雞塊的可樂餅)
2026-06-13 14:21:00遊戲好不好玩 跟規模沒有任何關係以遊戲投入感來說 的確有不少好遊戲例如中華職棒這種遊戲 不是MLB遊戲能取代的
作者:
donkilu (donkilu)
2026-06-13 14:23:00以前是真的有強過一段時間 線上遊戲浪潮沒跟上就...
作者:
WJAider (Aider)
2026-06-13 14:23:00跟你說周杰倫有沒有贏當時西方音樂什麼技術一樣
作者: jackz (呦呵呵) 2026-06-13 14:23:00
不就玩家都跑去玩天堂這垃圾
作者:
WJAider (Aider)
2026-06-13 14:25:00技術沒贏阿,但武俠、仙俠、中國風的藝術表達贏麻啦,第
作者:
KOKEY (KOKE?)
2026-06-13 14:26:00過去式了
作者:
WJAider (Aider)
2026-06-13 14:26:00你叫老外搞個活俠傳風格的試試? 技術再強都搞不出來啊,沒文化底蘊阿,搞中古貴族文化風格我們也贏不了阿。
作者:
alinwang (kaeru)
2026-06-13 14:28:00早年同樣十幾人開發的遊戲日本可從本土賺幾百萬人的錢(FF DQ),而台灣最多也只能賺不到五十萬人的錢(仙劍一)。
作者:
zxcjimyou (zxcjimyou)
2026-06-13 14:30:00沒錯 每個都怪市場 其實根本超爛
作者:
panlao (panlao)
2026-06-13 14:32:00台灣線上遊戲十年前還有幻想神域這種不錯玩的,都被高層的策略搞爛
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 14:32:00瘋頭的神魔幾乎全靠台灣捏
作者:
panlao (panlao)
2026-06-13 14:33:00手遊現在也被對岸稱霸,台灣年輕一代玩得很開心..
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-06-13 14:35:00競爭優勢一直不大,任何產業只要沒有進行該有的保護在發展初期就面臨外國成熟體系競爭基本上都起不來的,中國那種複製法說難聽一點也是堆了一堆屍後殘存下來的吃雞大賽冠軍
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 14:36:00一款手遊有10萬人玩願意課月卡就能活的很滋潤這就能養百人團隊,這個規模很難嗎
作者:
IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)
2026-06-13 14:42:00錯 不強
世界前三!!!除了美日根本沒有人能打,全世界都要跟台灣買遊戲,台灣最強,一堆人只想詆毀取笑台灣
作者: RDcat (Giro) 2026-06-13 14:51:00
結果論來說 不錯的開發底子 不好的銷售環境 錯誤的決策方向
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2026-06-13 15:00:00這不衝突啊,台灣以前有點能力、同時當時歐美也很猛啊。
作者:
kon0419 (正直好青年)
2026-06-13 15:07:00以前就大家都獨立遊戲工作室等級的比賽
機台也很強,直到現在都還在出口,但是白癡法規,導致本土不能用反而要進口簡體機台
作者: DoLaAMan 2026-06-13 15:15:00
以前有語言門檻守護國產 國際化後 根本捲不贏外國市場
作者: roy1100012 (roy) 2026-06-13 15:15:00
2000年之後網遊開始走下坡 當時PCgame還能生存的Steam平台也不屑去拓展 死好
作者: DoLaAMan 2026-06-13 15:16:00
市場不夠大就算了 偶爾還會被保守團體限制
作者: oldpigeon 2026-06-13 15:19:00
台灣所有產業都是吃老本,除了晶片科技業。
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-06-13 15:19:00比爛競賽
作者: oldpigeon 2026-06-13 15:20:00
加上台灣後來各種短視近利
作者:
L1ON (Fake)
2026-06-13 15:26:00很弱,同時間國外遊戲贏很多
作者:
goury 2026-06-13 15:38:00「一款手遊有10萬人玩願意課月卡就能活的很滋潤這就能養百人團隊,這個規模很難嗎」其實真的蠻難的,在現在這些做到前,很長時期連中國手遊那麼大人數要做到月10萬付費人數都不是簡單的事。更別說研發費用只是遊戲公司一部分成本,而除了其他成本外,還有失敗率問題,一款成功遊戲往往後面還有死掉一堆的,能大部分研發的產品推出後都有一定獲利能力的遊戲公司,那絕對是非常極端的偏差案例
作者:
IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)
2026-06-13 15:38:00以前軟世買的軟體還不一定是正版
作者:
jetcoco (林北歹灣郎)
2026-06-13 15:42:00作者: MyPetTankDie 2026-06-13 15:42:00
近代的謎之一,不過其實我覺得會掛掉主因就是當時的產業經營者只喜歡複製成功經驗。包括後來扶植開發人員的教育計畫都充斥這種概念,基本上注定的死都不上Steam也是謎沒錯
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2026-06-13 15:51:00
台灣市場絕對不小啦 光看手遊消費量就很清楚了
作者:
KayRoe (資本主義右將軍)
2026-06-13 15:51:00中國現在強成那樣不要再井蛙了真的很煩
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2026-06-13 15:52:00
老實承認大多數金主根本不想長遠投資發展遊戲產業就好現在台灣本土不少工作室的水準還是很高的 但規模就這樣了
作者: eriker (eric) 2026-06-13 15:56:00
算強吧 線上遊戲跟單機遊戲到現在還活著 還能在ip給中國一個東西要領先別人10年絕對不容易
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2026-06-13 15:57:00
小時候街機時代的機台真的強 想不到被鄉愿政策打斷手腳
作者: eriker (eric) 2026-06-13 15:58:00
但硬要說還是輸日本一點 感覺是沒有創造自己平台的能力 switch ps ms ios…
作者: feather3 2026-06-13 15:59:00
台灣現在也很強的看看鈊象
作者: eriker (eric) 2026-06-13 16:00:00
但創作平台真的很難 真的天選之人
作者:
KYLAT (凱拉特)
2026-06-13 16:01:00沉默之丘f證明了台灣團隊只要有金主支持還是能主導做出3A啦
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2026-06-13 16:01:00
其實我覺得這只證明我們只能當打工仔...不過這兩年AI浪潮興起 感覺又是一波新的機會跟轉變
作者: MyPetTankDie 2026-06-13 16:17:00
反正大致上就是說,像程式都是資訊系統出來的,我們甚至沒有進入遊戲程式的時期;音效、音樂、2D、3D美術稍微是正統系統來的相對比較沒什麼大問題;系統構成提什麼都不會過,一定要拿產業經驗來說服;故事……我們的爽文結構和要素國際的人看不懂(或是說也沒有共鳴),所以只有武俠養份濃厚一點,奇幻曾經也因為圈子有起來而稍微進入系統過,不過上頭的人覺得不夠主流(?);行銷,連上Steam都不要就知道了lol後來有幾年政府在推有幾家大企業響應,然後不知道為什麼就什麼都沒推默默死掉了。我們的規模只能從小的重新開始,這也是這幾年的狀況,不過做出來的東西國內有共鳴的也就幾個特定題材或是純粹看產地買了囤遊戲庫,結果整體還是不健康不過有一種大人玩的遊戲倒是很成功就是lol
作者:
probsk (紅墨水)
2026-06-13 16:46:00你不會覺得賽跑拿二三名的都是廢物吧 至少他有資格參賽