Re: [閒聊] 給你32億日元 當初該怎麼做Holoearth

作者: greenzero (green)   2026-06-09 01:16:11
※ 引述《jinkela1 (無敵金珂垃)》之銘言:
: 目標:做一個讓玩家粉絲有粘著度 願意時時在你遊戲世界內
: 駐留的遊戲體驗 含Live演唱會
: 經費:32億日元
: 這做得到的嗎 不知原本應該怎麼做才會成功
這問題呢,我覺得超時空輝耀姬裡面遊戲的架構就很不錯
撇除黑科技的虛擬實境,它其實就是在玩:
1.捏角色換服裝
2.參加虛擬演唱會聽偶像唱歌
3.類似漆彈大作戰的搶塔遊戲
4.類似Street Fighter的格鬥遊戲
5.和偶像AI互動,偶爾會遇到本人
6.類似FF網遊的樂器合奏
目前市面上最接近的應該就是ROBLOX
感覺就算不會大賣,應該也不會拉成這樣

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