心得隨筆
結論:負雷
確實,從票房看是一部成功的電影
完全無法反駁,任天堂數鈔票.jpg
但是
我覺得這部電影甚至比第一部差上許多
第一部至少還有個英雄轉折的曲線
而[銀河]就是部
98分鐘的連續短影音
98分鐘的任天堂IP廣告
98分鐘的打遊戲救公主
好評的部分
確實像Jr的打戲,我覺得是有創意又有趣的部分
是本部片少數我覺得特別精彩的地方
在宣傳任天堂IP上
這部電影達到了最大功用
可以看出製作方無所不用其極的
塞入[愈多愈好]任天堂遊戲的角色和要素
卻過於飽和到令人崩潰
以致於讓人覺得是零碎的要素拼湊而成
劇情沒有深度和情緒鋪陳
對啊有任天堂彩蛋很爽
來看這部電影的人就是為了這個而來
包括我也是為了任天堂而來啊
所以用[扣除掉任天堂要素,這部電影毫無特色]這點來反駁
本身就是個荒謬的悖論
但止不住觀看時真的內心沒啥[觸動]甚至[波動]可言
好吧
碧姬公主在那邊生氣跳舞
瑪力歐跟著一起生氣跳舞那邊挺有趣的
Jr的起源
為什麼要執著拉著老爸一起幹壞事這點很有共鳴
整部電影就像看人打任天堂的遊戲
但毫無遊戲性可言[廢話,因為你不能下場操控]
劇情就是公主被綁架
而主角千辛萬苦去營救
路過A點、B點、C點
地圖NPC跟你說應該前往哪裡就去哪裡
這......真的跟蕉力全開、奧德賽、銀河那些任天堂遊戲差不多
但你完全不能下場玩
我覺得這部電影
可以不要做得那麼[要素豐富]
看一砍那些不必要的路線,挑幾個地方深入刻劃和轉折一下或許會更好
舉個簡單的例子就是:蜜蜂王國
很明顯是銀河的遊戲彩蛋
但唯一的功用就是讓庫巴落單被Jr撿回去
瑪利歐因為庫巴一句[要就抓我,放他們走]
然後蜜蜂女王就真的放人,還提供交通工具....????
這麼的.....簡單嗎???
而整部電影就是由許多這樣的從A→B找NPC講話→C
這樣的橋段組成......
但照明娛樂大概有宮本喵給的KPI要執行
完全完全能感受到他們在有限的時間資源內
要塞入指定數量以上的任天堂要素的決心.....
不得不說還是挺敬業的吧
Maybe
我更喜歡皮克斯的怪獸電力公司
或者迪士尼的無敵破壞王
這樣的電影吧
希望由索尼拍攝的薩爾達大電影
能給我史詩般的感動
作者:
how6410 (安仔)
2026-05-20 21:43:00第二集了還是在賣情懷新鮮感沒有第一集多在電影院裡就覺得很空虛了
這賣情懷的門檻還有點高喔不玩過任天堂的東西,你還不一定知道所有的東西出自哪這不是廢話嗎?但是要不要看看到底用了多少作品啦
作者:
qd6590 (說好吃)
2026-05-20 21:46:00我覺得第二集最大問題的確是塞太多太雜的彩蛋了
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2026-05-20 21:46:00賣小孩的 看小孩反應比較準吧 至少我姪子看得很爽
我也不知道小孩看得開不開心啦畢竟我看的時候是上禮拜六,熱度早就過了同影廳的幾乎沒有小孩子
但我畢竟沒小孩,所以主觀評價自然就跟小孩無關囉阿任天堂能賺到小孩父母錢,那當然恭喜囉
故事線的編排有很明顯的問題 庫巴到底想做什麼感覺整部電影裡一直在變 或許還不如更簡單一點從頭到尾都當反派好
庫巴Jr的設計就感覺好很多 就算沒玩過也看得懂他是個很屁但很想要父親認同的小孩
對,Jr算相對鋪陳比較多的角色,所以他很精彩但像是耀西火狐羅傑塔,幾乎沒啥鋪陳因為是任天堂,人氣角,或是要宣傳遊戲,所以就要讓他置入性出現
我就任粉的角度來看,也覺得彩蛋的部份很廉價,就是放一堆任天堂的IP就完事了我當然每個彩蛋都能夠認出來,但真的就只有這個程度而已