啊就不好玩啊
市場現在同質化的遊戲那麼多
你沒有比人家快推出或是沒有比人家好玩,那還有什麼優勢?
絕地戰兵2就是因為市場沒有相關競品,就賣的很好
玩家其實很大部份就會先看你好不好玩,再來才是DEI相關問題
星鳴是不好玩又直接把DEI塞你臉上,不爆才怪
馬拉松目前看起來就是真的不好玩,雖然很多讓搜打撤簡單化的設計,但是很多人還是不
買單的樣子
不過也聽說這些都是吉姆遺毒就是了
是真是假那我也不知道了
作者:
roger5438 (roger5438)
2026-05-12 11:21:00馬拉松是一堆沒玩過的在說不好玩,甚至討論區大多是看圖表高潮的在吵,挺有趣的遊戲
說好不好玩算OK了 明明沒DEI還一直被說DEI XD做的爛的罵是正常的 但沒做的事被套上真的有苦難言
作者:
jamber (安博)
2026-05-12 11:30:00每款真的要看死的原因是啥,如果全推給DEI 反而搞的好像他遊戲是好玩的只是太醜,明明有幾款真的是不好玩死的
對阿 哪裡爛就罵哪裡才是對的說DEI反而是幫他們把錯誤全丟給DEI==
作者:
stkoso (Asperger)
2026-05-12 11:38:00找冗員當顧問 公關打擊政治不正確的意見 這些都是DEI員工組成績效考核等等都要求多元化 要怎麼做出好產品
作者:
d58974 (Hao)
2026-05-12 11:42:00還有個大問題是當初all in服務型遊戲時間點太晚了吧,到現
作者:
roger5438 (roger5438)
2026-05-12 11:42:00因為是慢熱的遊戲啊,不像arc是很廣又很淺的遊戲,大約2-30小時左右開始變好玩,相較之下不買純嘴砲更輕鬆
作者:
d58974 (Hao)
2026-05-12 11:43:00在這個時間點,太多同質化產品了
作者:
ginsong (pooh)
2026-05-12 11:45:00就是連吸引人來買的能力都沒有,還自以為曲高和寡
馬拉松問題不是賣不好 它算是中間了 是成本太高成本高到只能賠錢 問題就是公司的結構問題有問題就提問題點 黑也要黑對地方
不能只看留存率就判斷好不好玩前面爆文那篇也有寫Shroud表示「雖然冰凍檔案館地圖提供了令人驚嘆的遊戲體驗,但對於休閒玩家來說難度還是太高了」,還有之前Shroud直播也是覺得好玩但難度會讓普通玩家卻步
作者:
BOARAY (RAY)
2026-05-12 12:01:00覺得要做類塔可以全抄啊 只要優化比它好就好了 但類塔就很奇怪 硬要降低難度 不然多什麼小技能活著未來
講一堆這遊戲要多久才好玩 高手體驗好,阿就是不想玩嘛打錯 就是不好玩嘛,講一堆
作者:
BOARAY (RAY)
2026-05-12 12:07:00*或者
作者:
Weky (Never mind)
2026-05-12 12:08:00馬拉松就遺毒啊 棒機買下來你不讓他把馬拉松做出來要認虧的這樣股東會上直接死 不如讓他把成品做出來再裁掉
作者:
bala045 (so sad)
2026-05-12 12:59:00喔 那馬拉松那麼好玩 怎沒人玩?原來也是要玩20~30小時 失敬了
作者:
roger5438 (roger5438)
2026-05-12 13:50:00ㄏ,難不成球賽分析都是給沒摸過球的人來做的嗎?多謝指教
作者: yaopenflower 2026-05-12 13:52:00
黑環:我Steam每日還有36K喔
作者:
roger5438 (roger5438)
2026-05-12 13:59:00lol台服日均十幾萬,一想到這種邏輯,lol做得比法環好,就很想吐