應該說單機廠商做服務型遊戲本來就失敗居多
索尼除了中了上面這一點,還中下面這一點
服務型遊戲第一個是吃肉、第二個喝湯、剩下的吃屎
跟風吃雞跟搜打撤的大多數死的很慘,但索尼的習性又是喜歡花大錢跟風
所以索尼吃屎吃的最盛大,因為他花的錢絕對是數一數二的
至於DEI跟服務型關係不大,但索尼又掉到這個屎坑裡面爬不起來
大概是因為這幾年電影的DEI也很嚴重,所以索尼就覺得DEI是未來
所以就給所有自家遊戲都用這坨屎來做主菜
至於中國廠商為啥能做服務型遊戲??
第一他們本來就是做服務型起家的
從MMORPG、頁遊、到現在的手遊,中國廠商一直在做服務型
第二他們服務的是全世界最惡臭的玩家,所以服務其他國家就是天國難度
上面這兩點就讓中國累積了全世界最多的服務經驗,一堆奇怪的抓馬都能發生在中國
第三中國就有一堆雲服務廠商,其他國家都只能找美國
第四中國現在國內百業蕭條,手遊業因為賺外匯,變的極度有吸引力
所以能有極多的人力去做更新
中國是因為盜版太誇張才不得不做服務性...不是做服務起家的 2000-2010年單機還是爆炸多
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2026-05-12 10:57:00連遊戲都做的難玩要服務誰XDD
中國因為數大量多 你看到的成功者已經是無數屍體上的所以說中國會做服務型還蠻奇怪的服務型要成功本來就相當難 就說mmo好了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-05-12 10:59:00尋求客群在社會裡是極少數的dei群眾,那銷量自然也是極少數
中國遊戲業是從網路遊戲開始的阿單機很少台灣是單機起家,網路夭折台灣2000活到現在還有自己研發網路遊戲的有哪幾間
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-05-12 11:00:00中國應該也沒有到單機很少 只是剛出來時剛好遇到網路起飛階段
作者:
ginsong (pooh)
2026-05-12 11:00:00GaaS真的再賺的就中廠+ABK+EA+T2這幾間而已
作者:
SSIKLO (西可洛)
2026-05-12 11:00:00中國如果單機很多,黑悟空就不會是村里頭的第一個大學生
實際上一堆很難玩的遊戲還是活的很好、因為玩家感受到的
中國單機圈現在大多是訂閱+拖+爛尾 你只要一口氣做完就等著被白嫖到死
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-05-12 11:01:00對面不管哪種的產品都很多吧,只是很多暴死
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-05-12 11:02:00才能養蠱養出我們看到的那些好作品
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-05-12 11:02:00然後還直接跳過PC年代進入手機媒介...單機你賣給什麼用戶
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-12 11:03:00服務型雛形很久了 FB那堆開心農場水族箱什麼的都是
印象中的歷程是 單機>mmo(月費為主>mmo(免費為主,遊戲內課金為主>手遊
對阿所以我一開始就寫2000-2010了中國mmo是不同賽道 因為它們賣的人根本不同就是了
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-12 11:06:00他們怎麼不怕盜了 你開一串原神私服沒被那些精神股東衛兵
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-05-12 11:06:00就是醜,就是DEI,中國韓國為什麼做得起來,因為不醜
中國mmo主要就是服務高大上的玩家 跟WOW或單機賽道不同裡面一大堆莫名其妙的VIP 源頭都是那些
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-05-12 11:08:00沒有一個正常的玩家會希望自己是玩醜角色==
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-05-12 11:08:00當初網盤各種國外單機遊戲(含台灣) 誰下載中國製沒聽過的(ry
你們只看到MMO從月費轉到服務型那段,但那段中間還有
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-05-12 11:10:00任何手遊都是先大量吸引玩家再篩出結晶粉,醜女要吸引誰
作者: kasim15 2026-05-12 11:10:00
就跟台灣整天喊台灣遊戲一樣的情況 遊戲市場主要都是日本歐美廠 後進本來就比較困難 原神會紅也是因為他是先驅
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-05-12 11:11:00紅明顯提醒一下,九日兩週年了,他是台灣單機遊戲
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-05-12 11:11:00先吸引極少數族群再篩出結晶,那會倒怎麼會很意外
作者: Tsozuo 2026-05-12 11:11:00
聽那些老人講他們中國在90-00前期確實還是玩蠻多台灣的武俠單機 或海外的主機遊戲 後面真的就大量發展網遊了
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-05-12 11:12:00強烈建議說台灣單機不行的,逛一下今年年底的G8遊戲展吧
作者: Tsozuo 2026-05-12 11:12:00
畢竟那時候真的玩網遊入門簡單太多
現在台灣單機行的幾乎都是有愛的獨立工作室就說九日好了 它公司最早也是靠政治性的遊戲
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-05-12 11:13:00上面講的應該是有規模的大型單機遊戲
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-12 11:14:00那些傢伙想嘴的是商業不行 不是遊戲不行
中國單機是真的多 只是號稱3A的黑悟空第一個不能村裡只出一個大學生 就否認其他國中生啊
然後台灣單機真的不行了,有經歷過80、90年代的更有感觸。
商用引擎要針對早期台灣產遊戲太難了那時主流的都嘛FPS阿沒辦法魔改成呆丸要的
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-05-12 11:17:00黑神話以後中國3A的明末跟失落之魂都接連爆掉了,就看九月的影之刃零如何就是,到頭來中國遊戲還是二遊發展最好
RPG MARKER出很久了阿 只是不知道以前商用協議怎樣
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-05-12 11:18:00單機真的不行要用什麼證明?九日活俠傳也是單機啊,只是規模小一點而已
商用引擎最早普及的是DOOM engine 90年代了真的就跟呆丸要的差太多
作者: Tsozuo 2026-05-12 11:18:00
奇怪 不是本來討論索尼服務性 怎麼又變成台灣有台積電了==
以前就很自由吧 我記得初代跟2000就有說可以發行商用
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-05-12 11:19:00因為有扯到中國的都會反觀台灣
說真的那時連SQUARE這種都是自研 只能說市場問題
作者:
ssp8507 (SSP)
2026-05-12 11:20:00中國有單機遊戲,但他們遊戲業開始大賺錢是從頁遊跟MMO這種服務型遊戲開始,要賺錢的大公司自然早早往服務型遊戲這方向持續發展,做單機的變成追夢為主的獨立開發者為大宗
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-05-12 11:22:00但中國做獨立遊戲的時常都會被大金主綁架就是了
作者: kasim15 2026-05-12 11:22:00
因為對台灣比較熟悉 對隔壁多有偏見 容易跑題 兩個起跑點不同 但目前共通點就是要從日歐美滿滿遊戲中突圍是相當不容易 二遊就是對面找到的機會
原神也是看到日本成功才複製的 沒想到效果極佳抽抽這種真的一翻車就起不來的賭博我指賺錢的方法
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-05-12 11:24:00原神是因為手遊沒有曠野之息這種開放世界遊戲才有市場
lootbox(抽抽)這種就百萬亞瑟王或龍拼那種先帶起的如果沒這招我猜也是老式賣VIP 那大概就沒那麼廣了
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-05-12 11:26:00抽抽很常見,而米池是原神開始流行起來的
作者:
DKnex (DK)
2026-05-12 11:33:00歸根到底不是中國多會做服務型遊戲,而是他們早就轉戰手機用戶,然後搭配大量每週更新活動留住用戶,之後再從原神跨平台開始也一併吃了PC和主機用戶索尼一個做主機遊戲為本出身的,各方面都打不過很正常要也是對標steam的warframe和天命2沒錯但問題在於天命2開發團隊砍到快沒人了,原本死忠玩家就不爽了,然後你請三流團隊來做新IP,根本就是穩死
我覺得HELLDIVERS的付費模式很棒但他們營運跟平衡調整是真的很搞
樹大枯枝多阿 但有料的也不多也多所以這裡不是才一天到晚去中國那裡找梗找攻略
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-05-12 11:57:00這裡去中國那裡找攻略,時間久了風氣也污染了起來
中國一開始就是硬體不行+被限制,才一窩蜂跑去搞軟體,各種線上服務、改善用戶體驗等等,早早就被他們開發出來,要說他們懂得抓住人心是完全不意外
所以我都到日本那裡找 根本沒上中國討論區的來這裡看到一大堆中國名詞我根本看不懂XD
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-05-12 12:05:00他們不抓住人心會直接完蛋,但外國人眼裡看不出是真心的,只是為了生存所以二遊市場越來越低
中國基本上就是大鍊蠱 成功的都是萬中選一的了而且很現實 王者紅不紅 出個世界就死了
作者:
georgeyan2 (æ˜¯æ…Žå¹³ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2026-05-12 12:21:00好荒唐的討論串,現在是怎樣把索尼當一整個國家討論?原po一個鬼轉贏學馬上被牽著鼻子走真是滑稽。
明末爆了嗎?剛出的時候有看到分享 後面好像就沒看到了
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-12 12:37:00靠公關廣宣吹的氣球破掉就什麼也不剩