作者:
DivKai (DivKai)
2026-05-12 10:41:31感覺現在索尼就很做服務型遊戲,把只做單機工作室砍了不少
但結果成績單繳出來,怎麼一款比一款還慘
反觀對岸大製作成本手遊一款接一款停不下來,絕區零、異環、無限大...
先不說評價好不好,但至少離死了還有一大段距離
所以索尼是出了什麼問題,才搞到今天這般田地
難做阿 所以你MS乾脆直接用買現成的但最近索尼失敗是自找的就是了 輸爛一點才知道哪有問題
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-05-12 10:43:00服務型遊戲首先要服務的是玩家,他服務不玩遊戲的DEI當然沒有收入
他做服務性遊戲去服務dei,做不起來為什麼要問一般玩家?去問dei啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-12 10:44:00明知故問
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2026-05-12 10:44:00服務型遊戲 就算機制不好玩至少也要外表好看 然後你看他
作者:
ginsong (pooh)
2026-05-12 10:44:00神主牌被買走了恐慌阿,還有以為COD說做就能做出來
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-05-12 10:44:00說到底,“服務“這個概念就跟索尼想追求的dei逆道而行,自然賺不到錢
作者: proter (XDD) 2026-05-12 10:45:00
玩家不是傻瓜 遊戲要有特點吸引人玩 沒內容沒容貌誰玩
因為大逃殺和搜打徹全都是跟風產物,看到這類遊戲賺爆就想跟風一波,等到開發五六年後推出時,市場早就是一片紅海了
作者: Tsozuo 2026-05-12 10:46:00
他旗下蠻多工作室都本來做單人為主的 你突然要他們生一個長線營運的遊玩模式哪有那麼簡單
作者: proter (XDD) 2026-05-12 10:46:00
那些dei又不玩那些明顯是他們訴求的遊戲
是說馬拉松問題也不是DEI 它哪裡DEI了結果只有爆炸的康摳才是死在DEI上
作者: Tsozuo 2026-05-12 10:47:00
另外通常開發問題常常是高層丟點子下來 可能立案時是大逃殺 結果高層看到撤離紅了就要改撤離了
作者:
stkoso (Asperger)
2026-05-12 10:47:00看圖就一股DEI氣息撲面而來 普通玩家都跑了
HELLDIVERS2跟馬拉松都只是普通的科幻戰鬥而已
作者: Tsozuo 2026-05-12 10:49:00
不知道有沒有怕財報不好看趕鴨子上架的可能
作者:
stkoso (Asperger)
2026-05-12 10:49:00當你不小心吃過屎 對咖啡色就會自然遠離 信任就是這麼脆弱
馬拉松遊戲沒DEI要素啊,他主要是難度門檻上出了問題
我知道大家很討厭索尼但至少資訊要正確再說吧不好玩就不好玩還亂說DEI反而是護航 因為沒臭到點==
作者:
ginsong (pooh)
2026-05-12 10:53:00索躺著收眾多服務型30%上貢,真是腦袋壞了才自己跳下來做
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-05-12 10:54:00馬拉松貼個正妹在封面或許玩家會嘗試看看,但是一臉星鳴傻了才花錢
作者:
ackes 2026-05-12 10:55:00因為財報仔掌權 就這樣
作者:
knives 2026-05-12 10:56:00妹子
作者: Tsozuo 2026-05-12 10:57:00
就有種一下子開一堆案 投資一堆 然後又想要財報好看 那當然變這樣
馬拉松角色跟星鳴差多了好嗎….馬拉松角色一看就知道不是人了
做的起來的就是玩家想要什麼就服務他們給玩家索尼是我們超棒、玩家應該花錢來服務我們
作者: huwei200035 (POPO) 2026-05-12 10:59:00
因為是服務政確教育事業
作者:
pan46 (pan)
2026-05-12 10:59:00砍單機工作室真的很靠杯 一起發展有什麼問題
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-05-12 11:00:00遊戲的基本要能玩
很多不就是不好玩才爆炸的嗎先有玩法其次才是角色當擋箭牌
作者: twearthling (白麵包) 2026-05-12 11:01:00
金融CEO只在乎搞大項目融資 會不會賺錢根本就不重要
都是在市場飽和了才開始做 然後做出來又沒獨特或是創新的點可以吸引玩家
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-05-12 11:04:00單機市場硬要做服務型遊戲是找死,手遊市場的話就有那個市場,所以那些中國二遊就做起來了(但也飽和了)
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-05-12 11:04:00人是視覺的動物,好玩不好玩也要花錢後才知道
作者:
sad141 (隊友剋星普萊斯)
2026-05-12 11:05:00當你一開始就拿出一坨屎把大家搞跑之後,後面的東西再好也會受到影響,那別說那些東西也沒多好了
作者: marinetauren 2026-05-12 11:05:00
就沒打算服務玩家啊 說教育型還差不多
作者:
funkD (放å¯)
2026-05-12 11:06:00這種東西就跟DEI互斥 做的起來才有鬼
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-05-12 11:07:00遊戲類型也是爛大街,那又何必選有星鳴當先鋒的索尼
手遊不就是賣萌妹子 賣DEI是要服務誰 DEI自己又不玩遊戲 笑死
教育軟體也不會設計這麼”怪” 的角色 課本的插圖都比這些”怪”角色好
作者:
zaxwu (阿薩)
2026-05-12 11:10:00馬拉松的角色審美就是很怪啊
索尼旗下這些遊戲都有一種硬氣 覺得凡人平庸審美太世俗一定要弄很醜或是像馬拉松這樣傷眼才能凸顯其藝術價值
作者:
kload (kload)
2026-05-12 11:11:00做服務型遊戲去服務不玩遊戲的族群 智障或低能都不足以形容
作者:
Weky (Never mind)
2026-05-12 11:11:00這種遊戲十款有一款成功已經不錯了 HD2已經算免強可以了
作者:
kload (kload)
2026-05-12 11:12:00索尼之前就太崇洋 以為要走向世界就要用洋人當最高層老任就知道要保持初心 頂多讓洋人當地區高層
作者: whitecan 2026-05-12 11:13:00
服務型遊戲最簡單就是賣造型,那還真的是DEI的問題
作者: shaunong (artis) 2026-05-12 11:14:00
不是為了把遊戲做好只是想跟風,真做出來就急著綁PSN想讓財報好看怎麼可能會成功
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-05-12 11:18:00應該也不是崇洋的問題吧,人家在美國阿!
作者:
jamber (安博)
2026-05-12 11:21:00醜也不一定吧,像apex不是很多人吐槽獨特審美但還是有人玩,重要的是好玩吧
作者:
jamber (安博)
2026-05-12 11:23:00只是他們這個政策最奇怪的是 服務型遊戲會佔玩家大量時間,等於彼此是競爭的,他一次推出一堆好了 就算他全部都很有吸引力 玩家也沒這麼多時間養全部的服務型遊戲
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-05-12 11:25:00這就吹大餅,但實際上不可能賺錢
作者: astrofluket6 2026-05-12 11:25:00
問AI
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-05-12 11:26:00反正後果是開發部門或下屬負責
作者: frogwally (冗蛙) 2026-05-12 11:26:00
高層錯誤決策,以為做服務型比單機簡單又好賺,結果浪費一堆時間資源做出一坨,加上DEI荼毒,也連帶索的長項單機大作在PS5世代整個不慍不火
作者:
WLR (WLR™)
2026-05-12 11:27:00不開玩笑,馬拉松可以說是最反DEI的作品了,因為它最著名的印象就是大公司寧願剽竊小設計師,也不願意花錢購買。這丁點政治正確都沒有,甚至連法律正確都沒有
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-05-12 11:28:00DEI有個問題就是會讓不適任者有機會進入公司、升官或者OOXX顧問礙手礙腳,沒救
作者: ae8656tw (ae8656tw) 2026-05-12 11:29:00
會籍貴啊
作者: bjk3370 2026-05-12 11:29:00
主要是讓財報仔當CEO的下場 DEI只是讓這堆屎更臭的添加劑而已
HELLDIVERS 2當然是索尼的啊是真真正正的本家雖然箭頭常常亂搞就是了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-05-12 11:31:00剽竊0元購我記得是最政確最Dei的行為吧
作者:
WLR (WLR™)
2026-05-12 11:33:00平民零元購那是小搶大,馬拉松是大公司搶小民,罪該萬死那種
手遊好歹圖面或建模好看來騙課,索尼做那些不人不鬼的是要讓玩家課金催吐嗎
就像LOL開始走下坡了 暴雪才推出暴雪英霸 機制是有創新啦 問題是服務型遊戲玩家基數不夠配不到人就是惡性循環
雖然沒人關注,但其實馬拉松在正式工作人員名單是有把當初被抄襲的人列上去的,所以應該是有給他錢了
作者:
WLR (WLR™)
2026-05-12 11:35:00那就是車禍肇事逃逸後談和解,只是避免上法院
作者:
Cishang (辭..)
2026-05-12 11:35:00因為他們只是想撈錢
作者: shaunong (artis) 2026-05-12 11:42:00
HELLDIVER2箭頭亂搞是一回事,但最致命的是後綁PSN事件導致區域購買限制直接腰斬玩家人數,索尼那時候看得出來想做財報想瘋了
apex和這些差多了 至少基本衣裝造型還不差 而且場景漂亮看起來很舒服 馬拉松這瞎眼畫面 眼睛要多強才能一直看得下去
作者: shaunong (artis) 2026-05-12 11:43:00
馬拉松那件事情確實有和解,但一開始抄就是抄了,所以名聲當然臭掉
作者:
basara30 (我愛小獅子)
2026-05-12 11:53:00索尼罪惡滔天 搞得百姓怨聲載道
作者: polun 2026-05-12 11:54:00
只想榨錢不想服務
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2026-05-12 11:57:00
Helldivers2算是索尼的
作者:
pokeyok (XDX)
2026-05-12 11:59:00認真做遊戲(X 專出偉大教育資料片(O
作者: a36772004 2026-05-12 12:02:00
美術醜+遊戲性不算好 就是一坨
抄就是抄了,事後給錢和解只是止血罷了,最後還不是難逃失敗虧損的命運,亡羊補牢也沒多大屁用
遊戲內容不止要dei,連製作的人都得是dei,要多,而且要加到爆的那種,最後遊戲成品也跟著爆,整個超智障~
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-05-12 12:06:00
醜 你自己看你舉例的那幾款 哪個不是香香妹子一直出
作者:
bij831 (睡貓)
2026-05-12 12:13:00花錢教育自己?
作者: simba1222 2026-05-12 12:19:00
教育型遊戲
他們旗下工作室的經驗長處真要抄服務型遊戲也該是去抄原神而不是去抄49和搜打撤
作者: sorrow0206 (endlesssorrow) 2026-05-12 12:22:00
一直偷塞教育理念啊
作者:
h60414 (h60414)
2026-05-12 12:34:00沒人想玩醜大媽跟光頭女當主角的遊戲
作者: danny10173 (danny10048) 2026-05-12 12:49:00
你可以試試看動腦
作者: satisfaction 2026-05-12 12:57:00
老生常談了 做教育事業還談錢就不對了
歐美以車槍球為主另外還有戰地跟決勝的年貨成功經驗所以想搞服務型會從偏槍的搜打撤和大逃殺下手還蠻正常的
作者: wds824 (wds824) 2026-05-12 13:05:00
反正索尼錢很多,請繼續教育玩家總有谷底反彈的時候~
作者: shaunong (artis) 2026-05-12 13:35:00
問題是他們很多服務型遊戲的開發是被要求硬上的,不少沒經驗要抄也不對,更好更成熟的遊戲早已站穩腳跟,要怎麼鬥?
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2026-05-12 13:39:00首先 他哪有服務 服務在哪 誰感到被服務了?
作者: shaunong (artis) 2026-05-12 14:29:00
本來是線上遊戲長期更新,套個服務型遊戲結果做出一堆半成品
有哪位覺得絕地戰兵的外觀很吸引人的?老外那群製作人只想搞自己那套不在乎玩家感受才是主因,推特都在演上了還在自說自話,中國那邊就是修正加發紅利打錯,不是推特是reddit
作者: adasin (ada) 2026-05-12 15:10:00
我猜因為歐美推崇 "做我自己,不要管別人怎麼想"
作他自己,然後自己團隊連非最高難度的關卡都打不過,還在一直強化敵人,這樣社群不會爆炸才奇怪
作者: MichaelRedd 2026-05-12 16:15:00
他是服務DEI,你要問DEI為什麼不玩