作者:
fan8512 (地方der三寶)
2026-03-28 11:08:29※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: 看到有人統計
: 轉發一下
: 從首周高點到一週後
: 艾爾登法環 89W至75W 下降率為15%
: 2077 100W至30W 下降率為70%
: 星空 25W至 11W 下降率為56%
: 龍族教義2 22W至7.5W 下降率為67%
: 魔物獵人荒野 130W至58W 下降率為56%
: 赤血沙漠 24W至19W 下降率為20%
: 可以看到
: 在同一量級(星空、龍族)中
: 留存高了一大截
: 只看留存率的話,媲美我大goty法環
: 這波大概是體量和優化的大功
: 希望各位大廠引以為戒,好好堆料,好好優化
看到底下提到龍族教義2
不得不說
龍族教義2當初玩起來
我覺得跟初期死擱有點像的走路模擬器
可是死擱有趣太多了
機車 滑索 卡車 各種通行工具
或是蓋公路給你探索以及移動過程
做出優化跟樂趣
龍族教義2反而只感覺到無聊
要不是為了情趣內....
我是說優秀的裝備跟道具
誰想徒步走遍大地圖抓蟲R
死擱是漸入佳境,越玩越有趣DD2是前期~中期最好玩,後半完成度很低講得難聽直白點,就是DD2來不及做完就趕著發售了
DD2坐牛車還會被突襲,牛車還會被幹爆,你還是只能走路
DD2說是要呈現真實感與沈浸感呢?是沒錯啦確實有那種感覺與新鮮感,但呈現的幾乎都是負面而且很片面,如果為何只能在野外做料理?
作者: lucky0417 (L.W) 2026-03-28 11:16:00
dd2好玩只在前1x 20小 這裡剛好可以完美騙人進去玩沒辦法退款
DD2就是有做很好也很有趣的地方,但又處處缺陷然後用各種不便拖慢玩家步調,前中期還很新鮮有趣
DD2就是明明資源和時間都有限 卻拋下優勢 去雕城鎮和NPC
作者: lucky0417 (L.W) 2026-03-28 11:34:00
還雕到某些人得殺生 笑死
作者: MaxMillian 2026-03-28 11:35:00
殺生為護幀
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2026-03-28 11:40:00DD2的問題是他主軸是戰鬥但怪種類實在太少要走路是被逼著走的。死擱是送貨就核心玩法但你有很多方法可以送
作者: lucky0417 (L.W) 2026-03-28 11:43:00
說到馬車也 過場一個閉眼就黑畫面 醒來不是被攔就是到點 馬車本身是不會動的
作者:
DivKai (DivKai)
2026-03-28 11:54:00一樓不能這樣說 當初是DD製作人自己強調走路好玩就不用快速傳送 結果做出來一坨
作者:
Ageg (Ageg)
2026-03-28 12:15:00DD2一直拖你時間,主城內容占比95%。30小時後內容匱乏,探索無意義,野外的裝備都是垃圾。最強的裝備在商店。
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2026-03-28 12:18:00看著赤血大成功 就覺得卡普空真的沒把dd2做好明明有機會把dd2做成比擬赤血的大作的你系統優化沒那麼好 但戰鬥操作更流暢耶
DD2前期折磨,中期玩職業流派可以好很久,後期頂級折磨