Re: [討論] Everquest(無盡的任務)要出新版

作者: Anzar (是一隻安薩)   2026-03-28 10:49:40
這兩天在一個我這超級小眾的圈子裡,突然聽到EverQuest(無盡的任務)要推出 Legend
s 版本的消息,而且四月就要測試,七月直接上線。
對我這種當年玩到瘋掉的人來說,其實是有點被打到措手不及啊,前面毫無聲息的,是在
搞斬首行動嗎。感覺這件事已經在檯面下準備很久了,只是現在才一次丟出來。
在27年前。
無盡的任務是我人生第一款 MMO。原本應該是玩 Ultima Online(線上創世紀),當年還
特地從國外訂精裝版,結果空運來的前一天我先收到的兵單……還沒開始玩就轉手賣五千
,Kali上面還有一堆人搶著要,小賺一筆。
兩年後退伍,接觸到無盡的任務,就一頭栽進去。
但無盡的任務跟後來那些MMORPG,在本質上完全是兩個東西。
我跟朋友講過好多次,後來的MMO,比較像遊樂場。
風險低、設計明確,難度集中在副本跟 Boss機制,像是World of Warcraft(魔獸世界)
或 Final Fantasy XIV(我還是要叫他太空戰士),基本都是這個方向。
但無盡的任務完全不是。
你一登入,就是一場很血淋淋的冒險。
新手死法一堆:
跟警衛講話輸入Hail先按到A = Attack直接被秒、高等精靈在城裡噴水池淹死、木精靈從
樹上摔死、人類出城被第一隻老鼠咬死。
而且那個世界是這樣,你看到一隻跟你同等級的怪,基本上不可能打贏的。要當作在別的
遊戲單挑boss,通常要六人小隊。
更關鍵的是死亡懲罰。
死掉裝備會留在屍體上,你不撿回來就永遠消失。我自己就有過在木精靈島上死掉,全頻
狂喊、找了三個小時才把屍體找回來的經驗……因為我是晚上死的,人類沒有夜視能力,
很像沒有月亮的夜晚馬路上路燈全部壞掉時,四面八方都是黑的,根本不曉得要怎麼看路

也因為這樣,隊友變得非常重要。
地下城打不過要滅團的時候,坦克一定留下來撐十秒,讓其他人逃。
牧師可以復活、巫師可以傳送,保他們走,再想辦法回來救人,花一個小時、兩個小時,
你的隊友也不會說不好意思我有事,會一直想辦法把你們救回來為止。大家都知道,這個
角色練到今天的代價有多重,你今天跑了,明天沒人會理你。
然後,這遊戲節奏很慢。
打一輪怪之後,法系要坐下來冥想好幾分鐘,這段時間大家就聊天、認識人。
久了之後,你會記得誰好合作、誰值得信任,一上線就先找這些人。
那時候我們公司宣傳這款遊戲,有一句話我到現在還記得:「你不是在玩一款遊戲,而是
在結交生死與共的夥伴。」
這句話在無盡的任務是成立的。大家的命是綁在一起的。
在無盡的任務裡認識的很多朋友,到現在二十幾年了還在聯絡、變成現實生活中的朋友。
比如互相顧小孩的渡邊先生。我覺得關鍵是你可以在這個遊戲更清楚的看到一個人是不是
值得信任,反而是後來玩其他MMO認識的人,關係比較少走到這一步。
也因為這樣,後來認識的一些玩家在聽我們講以前無盡的任務的生活時,都會覺得很有趣
,甚至會說有點可惜當年沒有一起加入。
所以這次Legends的消息出來之後,也開始有人問,這是不是會像太空戰士十四那樣,做
一次成功的重生?值得加入嗎?
我自己看完目前公開的內容,其實答案很明確的不太一樣。
它比較像是把無盡的任務拿來做一次市場測試,而不是單純重製。
因為無盡的任務最核心的兩個東西——
高度依賴社交、以及極端高難度,基本上都被拿掉了。
先看社交。
隊伍從6人變4人,出團從72人縮到8人。
以前你需要一整個公會、兩百多人動員組成三團才能打的內容,現在變成小隊就能處理。
再來是職業設計。
以前你只能選一個職業,必須依賴其他人才能活下來。現在是一個角色可以同時綁三個完
整職業,不是副職那種半套,是完整能力疊加,也就是可以戰士坦加牧師補加幻術師控場
之類。
再加上強化系統1-10、怪物難度可自由調低,可以一個人把整個遊戲打完。我不是扮演一
個艱苦的冒險者、而是無敵的英雄。
講白一點就是兩大核心:社交被拔掉了,因為你不需要跟隊友緊密相繫、難度也被拔掉了
,因為你不用極度仰賴隊友。
另外一個我比較保留的點,是技術層面。
像太空戰士十四當年經歷過整個引擎重做、畫面全面升級。而無盡的任務應該是在薇洛斯
的傷痕也做過同樣的大升級。
但這次無盡的任務Legends,看起來比較像是用原本的東西直接改玩法,畫面沒有明顯世
代提升。
所以我目前的判斷是這樣:
老玩家回去,可能會發現最核心的東西已經不在了,我體驗不到當年最吸引我的東西。
新玩家還沒進來,可能會被畫面直接勸退。
結果就是兩邊都不一定吃得到。
所以雖然這個消息本身很震撼,
但我個人其實沒有抱太大的期待。
Beta我已經註冊完、也會進去看,
但7月會不會真的回歸——目前看起來機率不高,但我深深的希望製作團隊用力打我臉,
我會很高興的說謝謝。
https://www.everquestlegends.com/home
作者: gino0717 (gino0717)   2026-03-28 10:59:00
無盡抄魔獸 魔戒抄天堂
作者: lv10tauren (Druid)   2026-03-28 11:07:00
但我記得dbg不能刷台灣卡?
作者: hwider (海裡的星辰)   2026-03-28 11:11:00
謝謝分享
作者: aaronhkg (阿金)   2026-03-28 11:11:00
木精靈摔死然後找不到回去的路 真是「美好的」回憶
作者: spfy (spfy)   2026-03-28 11:12:00
以前的遊戲整體節奏稍微慢一點也更長吧 時代不同
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-03-28 11:17:00
作者: fman (fman)   2026-03-28 11:27:00
安薩耶~後來的MMO像遊樂場也不錯啊,就是玩開心的,尤其在現
作者: grimdance (Mr.m1st3R)   2026-03-28 11:28:00
哈啊哈木精靈真的超容易摔死
作者: fman (fman)   2026-03-28 11:28:00
在手機時代MMO還算太花時間的遊樂場呢。 講回EQ,主要是以RP(Role-playing)方式遊玩,是扮演你所控制的角色去對抗那個世界,怪物與玩家都是裡面的生物,所以不一定是獵物可能反過來是獵人,以近代一點的作品來比喻說就是接近哥殺的世界,這與EQ與哥殺都是受到DND影響有關,另外EQ與WOW有很大不同就是沒有副本,畢竟單一世界一隻BOSS只會有一隻,所有公會就要一
作者: smik (xx)   2026-03-28 11:32:00
我怎記得你好像有玩CEQ在歌詠之劍
作者: fman (fman)   2026-03-28 11:32:00
起競爭,所以BOSS重生時間會有各大公會成員在看,而先搶先贏但如果打不贏就會換其他公會,這當中當然就會有很多抓馬,現在WOW常用的DKP系統也是EQ發展出來的,當然要講的話東西很多就看有沒有人要補充了
作者: poke001 (黑色雙魚)   2026-03-28 11:34:00
居然是安薩不過這遊戲記得以前就比WOW還農 換到現在應該沒多少人能吃得下
作者: BruceChang (=A5e)   2026-03-28 11:36:00
以後改成AI陪你受苦 就有人了
作者: poke001 (黑色雙魚)   2026-03-28 11:37:00
當初副本系統記得就是WOW主打不用像EQ 人人有裝打當特色
作者: SinLin129 (Sin)   2026-03-28 11:45:00
EQ有副本 副本系統是從EQ來的WOW很多東西都是從EQ學來的 WOW翡翠四龍就EQ野外BOSS
作者: poke001 (黑色雙魚)   2026-03-28 11:54:00
原來EQ也有副本 WOW副本系統當初記得就是他廣告拿來打的特色
作者: smik (xx)   2026-03-28 11:58:00
EQ沒很農吧,要農的只有key而已
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2026-03-28 11:59:00
比當初wow香草還硬核的老前輩
作者: CrazyLord (Lucian)   2026-03-28 12:01:00
居然是上古神獸安薩推推
作者: katuski (牙月)   2026-03-28 12:32:00
推安薩。
作者: BruceChang (=A5e)   2026-03-28 12:48:00
可能覺得camp幾小時算一種農XD
作者: imsaint (風二)   2026-03-28 13:00:00
沒做到epic就退坑了..
作者: PredatorSS (飛玄)   2026-03-28 13:13:00
我的四風權杖呢
作者: JMLee (雞米粒)   2026-03-28 13:46:00
安薩耶 趁機回凱拉辛看看好了
作者: Xavy (グルグル回る)   2026-03-28 13:57:00
我有進過安薩的工會!
作者: ssarc (ftb)   2026-03-28 14:05:00
這種玩法在現代社會不可能有人會玩的
作者: efkfkp (Heroprove)   2026-03-28 14:37:00
聽起來很像即時制的1.2版d&d,可惜沒生在那個年代,魔獸也是剛上60級就進入升學考試階段afk,沒法體會社交rpg的樂趣
作者: SinLin129 (Sin)   2026-03-28 14:57:00
EQ1的LDON就是小隊副本系統
作者: usoko (time to face reality)   2026-03-28 15:30:00
我真的覺得EQ的文字介面解任務那套從MUD來的很適合現在LLM的環境...雖然當時玩到POP已經很少在解任務就是了
作者: BruceChang (=A5e)   2026-03-28 15:48:00
不過死了沒懲罰的遊戲我也是用那種心情在苟 所以pvp才能比沒兩下就放棄的人強
作者: nightwind209 (夜風)   2026-03-28 15:55:00
野生的安薩! 玩EQ時網路上常看到XD

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