先說一下被罵一圈後安東尼打算把修改版本也先測試過後再放進測試版,所以原本預定今
天的門神削弱延期了。
→ sezna: 我相信開發者自己都打不過會吃卡的A10 03/21 08:51
推 starsheep013: 總之先打一把示範一下 03/21 08:53
→ gox1117: 拜託製作組都去玩過一輪自己的遊戲好不好== 03/21 08:55
→ jorden0804: 玩家會反彈那麼大就是因為你改的就像你根本沒玩 03/21 09:06
欸對這才是問題,單純的職業平衡調整根本不會有那麼大的迴響。
事實是安東尼自己在把新版門神端出來之前完全是用空想的,等他更新測試版之後自己上
去打了一把A9然後直呼數值太高根本打不過(不是,這問題是數值嗎?)。
把所有運轉端全部大砍一刀也是個很危險的方向,安東尼在Reddit上發現有人抱怨無限太
容易之後說他會更新平衡(雖然以時間來看他在那之前就作出改動了),但無限哪裡容易
?而且打無限/小循環本質是均卡數值不夠又不是玩家只想打無限。
安東尼的數值敏感度低到不像一代的設計師+真的自己都沒玩過自己設計出來的二代調整
讓玩家對他很沒信心才是問題。
為啥塔二更傾向小循環/無限?因為塔二原則上是3費環境。
均卡需要提高單牌的牌效+單回合的數值,3費拿什麼產數值?
另一個原因是菁英強回報低導致玩家不敢衝精英→無法靠遺物彌補數值。
能打均卡誰閒著沒事在那邊打低傷無限折磨自己的手指。
但安東尼的理解是很神奇的→運轉端太強了,我們要砍運轉端逼大家去玩數值均卡,不會
以為數值均卡就完全不用運轉吧?難不成他理想的塔二是人人都在抽5打3?
舉例來說,【惡魔型態】是一張很典型的數值牌(很弱)。
效果:「每回合開始時,獲得2(3)點力量。」
問題來了,【惡魔型態】沉底+運轉牌(抽牌、加費牌)通通被砍的情況下要怎麼同時面對
門神的45→11*3→22循環攻擊+開出3費的【惡魔型態】?
喔不對這是第10張牌已經被門神吞了。
作者:
sezna (sezna)
2025-03-21 08:51:00我相信開發者自己都打不過會吃卡的A10
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2025-03-21 08:55:00拜託製作組都去玩過一輪自己的遊戲好不好==
作者:
RbJ (Novel)
2026-03-21 13:49:00二代加費的遺物真的變好少
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-03-21 13:53:00要嘛死為英雄,要嘛活成暴雪的樣子
作者:
ssarc (ftb)
2026-03-21 13:55:00雖然我什麼都沒玩過,但我覺得我這樣改非常合理
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-03-21 13:55:00三樓+1
作者:
saber154 (saber)
2026-03-21 13:56:00二代加費的遺物不只少還各種限制啊 靠卡片比較實際點
能打大卡組循環我也不想打唐氏無限啊,但塔二刀刀烈火又沒加費大卡組就很容易鬼抽暴斃
作者: DON3000 (><b) 2026-03-21 14:13:00
自己玩才發現打不了 不知道在幹嘛 大頭症了嗎
不知道現在塔2的團隊規模如何?這些改動有點像沒人發現問題一樣
設計師一直都只有安東尼一個,擴大的團隊規模是程式類跟美術類的,至於他跟內測玩家怎麼交流窩不知道。
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-03-21 14:35:00二代玩家沒人工製品能擋異常 反而怪物一堆人工製品你要搞一堆機制異常好歹給玩家一點防護吧
作者:
cuka (Nessun Dorma)
2026-03-21 14:55:00分析的很精準,有玩到高A都知道均卡不玩運轉無限除非夠賽不然連出第一層都很有問題
把單卡數值加兩倍我就玩大卡組啊 還順便克制塞卡勒當玩家真的只喜歡無限喔
惡魔型態可不可以改一改啊從一代爛到現在一代戰士架防比較簡單、費用也比現在多還勉強可用二代現在誰要打一張3費還需要一堆時間堆力量的牌?堆起來前早就死了當紅褲衩一代機煲逆
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-03-21 15:25:00不如用翻倍易傷來疊力量==
作者:
cado0824 (shannonhuang)
2026-03-21 15:26:00我很不喜歡二代,讓我又跑回去玩一代特別是君主的劍王,明明是設計超好發揮的牌型怎麼能搞出這種垃圾觀者的omega我都能嘗試想辦法玩低難度碎心,好玩有趣
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-03-21 15:27:00現在三費牌幾乎都廢物吧,因為開出來=當回合空過
作者:
cado0824 (shannonhuang)
2026-03-21 15:28:00劍王完全沒動力,比起「太難」更像「這麼智障的東西我為什麼要認真」