現在手遊角色入池常常在第一天就拉表拉完數值作為強度依據是否值得抽取的參考
但是像一些手遊,比如說像庫洛/米哈遊這類出ARPG手遊的廠商
還有戲稱所謂的"手部乘區"影響強度
那麼,加入"手部乘區"後,拉表數值的參考價值還會很大嗎
作者:
emptie ([ ])
2026-03-20 19:24:00除非是回合制遊戲,不然拉表本來就是實驗室理想情況啊目的你也寫了,作為參考
作者: tn1983 2026-03-20 19:33:00
不就參考 至少你能知道你的理論值能打多少
作者:
jamber (安博)
2026-03-20 19:35:00看實際操作與環境,有些太美好的情況就當參考就好但有一種例外情況是當角色性能強到可以在被怪物痛扁同時達到理論輸出,這時候理論上限就很重要
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2026-03-20 19:37:00除了純指令外,其他就吃操作者實力與環境變數
作者:
uco330 (向雨祈禱)
2026-03-20 19:49:00拉表應該是計算完美操作的上限 手殘黨不適用像我挑角色 最重要的不是強度而是舒適度 例如無敵時間長
作者: cjy1201 2026-03-20 19:58:00
拉表就是告訴妳上下限而已
作者: RDcat (Giro) 2026-03-20 20:24:00
手部乘區告訴你這是手遊,角色有極限