作者:
kl50365 (kl50365)
2026-03-20 19:18:14上市前就好幾個試玩者說
這遊戲會有8小時左右的學習成本
過了遊戲就很好玩
屬於慢熱型
看了STEAM上退費或是放棄的負評
遊戲時數大概都在3小時以下
看了各大論壇負評文發出的時間
估計遊玩時數也是差不多
赤血沙漠是不是反映出現代玩家
沒辦法接受學習成本稍微高一點的遊戲?
製造商大概是錯估了現在玩家的速食程度
感覺連遊戲也像影視娛樂一樣
不太能靜下來看長片
而是喜歡在短時間內
就讓大腦分泌多巴胺的短視頻
作者: Chockmah (閒者) 2026-03-20 19:20:00
單純不夠好玩,法環有那麼多人抱怨學習成本嗎
作者:
guogu 2026-03-20 19:21:00現代玩家速食? 在過去線性動作遊戲大多10-20小時而已然後要求現代玩家先玩8小時教學??
作者:
widec (☑30cm)
2026-03-20 19:22:00一個遊戲要花八小時學習 這叫設計不良 不叫慢熱
真的有那麼速食的話 巫師3跟RDR2就不會那麼有名了
作者:
leo79415 (Meega)
2026-03-20 19:22:00魂系又沒那麼講操作
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2026-03-20 19:22:00慢熱鋪陳不代表前期可以毫無娛樂性吧?
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2026-03-20 19:23:00
確實,等100小時候V轉壓倒性好評漲停板
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-03-20 19:23:00八小時都能通關re9了
作者: gundam01 (....NN NN I
2026-03-20 19:25:00
單機遊戲不是跟MMO預期遊玩時數相比的
作者:
widec (☑30cm)
2026-03-20 19:25:00就連RDR2也沒有什麼八小時學習成本
那些被吹慢熱的是劇情大贏,可以忍受那些不夠好的遊戲性
作者: gundam01 (....NN NN I
2026-03-20 19:26:00
你拿MMO節奏去單機 就會很吃玩家喜好 吃得下的才會玩
作者: storyo11413 (小便) 2026-03-20 19:26:00
啥遊戲要如此慢熱的? 赤血重新定義素食?
作者:
widec (☑30cm)
2026-03-20 19:26:00大樹守衛打24小時的都有
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-03-20 19:27:00
你覺得為啥要特地提八小時
碧血還有故事張力跟時代氛圍能驅動人探索我不確定赤血具備這些優點
作者:
tindy (tindy)
2026-03-20 19:27:00現代人不接受你就去賣老人阿要先花錢 還要先學8小時 還不知道是不是真的好玩
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-03-20 19:28:00
看看法環,再看看赤血,誰的問題?
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-03-20 19:28:008小時學習跟8小時玩RE9,我選後者
做得好總有人會去玩會去給好評,能搞到負評一堆的就是爛
作者:
tindy (tindy)
2026-03-20 19:28:00真的好玩也不用急 評價會反轉的 怕啥咧
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2026-03-20 19:28:00所以MMORPG在這時代經營得艱辛
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-03-20 19:29:00
RDR2問題是節奏慢,可沒一堆有得沒得缺點吧
作者: syuan0808 2026-03-20 19:29:00
所以曠野之息or王國之淚前八小時不好玩嗎?自己爛要花8小時做不好玩的教學不要牽拖
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2026-03-20 19:30:00作者:
funkD (放å¯)
2026-03-20 19:31:00現代好遊戲這麼多 我為什麼要浪費200小時找醍醐味
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2026-03-20 19:31:00這跟MMO也無關吧,MMO前期沒亮點人就直接跑了
作者:
DivKai (DivKai)
2026-03-20 19:32:00看評測說20小時才能出新手城鎮 這時數都能破RE9兩輪了
作者:
osedax (Andrew711)
2026-03-20 19:32:00不好玩≠速食
作者: sniperex168 2026-03-20 19:32:00
兩三小時就夠慢了,還要玩8小時喔,雖然我也真的玩快8小時才開始覺得好玩XD
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2026-03-20 19:33:00系統可以慢慢展開但是開頭跟成長體驗一定得留住人
作者: HUNG93 (HUNG93) 2026-03-20 19:34:00
有些菜煮8小時才美味 有些只是在煮餿水
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-03-20 19:34:00
如果實際可以不用那麼久,是製作組在搞,那更別怪人速食
作者: sniperex168 2026-03-20 19:35:00
我是看過評論有心理準備知道慢熱了,都覺得前期真的蠻勸退的
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-03-20 19:35:00連100小時都沒辦法忍受的玩家 不需要
一個有在工作的人一天可能只有2到4個小時左右遊玩時間,你跟我說要先花8個小時怎麼玩?然後這8小時的體驗還很勸退,是要怎麼說服玩家過了8小時就會好玩到飛起
作者: SaluteYou (Hao) 2026-03-20 19:38:00
你要說跟以前相比速食化肯定沒錯,但你一個單機遊戲的學習時數快變成其他遊戲的遊玩時數,這不誇張?
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2026-03-20 19:39:00上個在西洽說慢熱的作品是千歲同學
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2026-03-20 19:39:00作者:
ssarc (ftb)
2026-03-20 19:40:00再反串嘛
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2026-03-20 19:40:00這是要花錢買的又不是免費 應該不能說不爽不要玩了XDD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-20 19:40:00現在遊戲這麼多 你2小時不好玩 我才沒耐心期待後面
8小時後會好玩,蛤你八小時後還覺得不好玩嗎?反正你也不能退了 謝謝你支持
作者: corum68972 (Calxium) 2026-03-20 19:41:00
玩遊戲要先學習操作八小時你覺得好玩你慢慢玩
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-03-20 19:41:00
不爽快退款,阿超過2小時了
作者: MrCool5566 (很酷56) 2026-03-20 19:42:00
玩了100小時 感覺是史上最佳遊戲
作者:
poz93 (jaien)
2026-03-20 19:46:00重點是沈浸感 你玩著玩著就隔天早上了 8小時像80分鐘沒有沈浸感 你玩80分鐘像玩了8小時一樣枯燥
呵呵,如果他的問題只有操作那或許吧,但接著你就可以體驗狗屎般的解謎、比金獅子更狂的boss戰,以及像是用腳寫的劇情,請問拔掉這些,一款開放世界細節再多又有何用呢
作者: zxoe8735 (Obasa) 2026-03-20 19:48:00
光那個背包就欠人家幹到爆了,開頭劇情也爛到不知道在幹嘛,給負評很正常吧
作者:
BOARAY (RAY)
2026-03-20 19:51:00應該是要拿當初吹得對標RDR2 也是慢熱型 當初大家有這樣靠盃嗎
作者:
tk13os (tk13os)
2026-03-20 19:53:00現代玩家時間少啊,作品太多時間太少
作者:
widec (☑30cm)
2026-03-20 19:55:00對阿 免費才有資格教育玩家八小時吧
作者:
st002650 (眼鏡娘是偉大的存在)
2026-03-20 19:56:00要學習八小時是哪招?兩三小時我就覺得很過分了
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2026-03-20 19:56:00沒錯 沒100小時就給評價一點可信度都沒有
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-20 19:56:00這年頭我都覺得慢熱才是缺點 速食才是正確的我為啥要給你時間熱身
作者: e2c4o6 2026-03-20 19:58:00
這ID繼續反串嘛
作者: awomkjmn 2026-03-20 19:59:00
現代玩家不課金就不會玩遊戲的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-20 20:00:00魂系列特色不就是開場直接打不廢話嗎
而且他比RDR2還要慢熱 RDR2至少開頭的劇情會引人入勝赤血劇情真的蠻爛的 只能靠大世界的樂趣
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-20 20:02:00就真的你要嘛劇情好 要嘛一開始來場爽快戰鬥要嘛直接開始賣奶
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-03-20 20:03:00以前罵育碧罐頭 我現在發現 要做70分的罐頭起碼要有功力你不要製造7年 連罐頭都罐不贏
作者:
widec (☑30cm)
2026-03-20 20:03:00不賣奶 賣屁股蛋也可以哦
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-20 20:03:00就文青病啊 我就覺得這年頭縫合是基本操作你連縫合都不行然後就想說我要做自己的東西只能說你好棒棒
RDR2罵慢的也沒少過但除此之外也很少能嫌棄的地方整體完成度跟劇情就已經夠引人入勝才能讓人覺得那些探索細節都是算賺到的
作者: sd2567 (starseed) 2026-03-20 20:06:00
以前遊戲都沒這麼長的學習期了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2026-03-20 20:12:00慢熱跟前期做的爛是兩回事吧,不能都拿慢熱當遮羞布
8小時不是學習是折磨時間吧= =對到電波的遊戲前面就會超合胃口,小缺點能忍才能持續玩不能對到的時間拖長就是痛苦啊而且舉例慢熱遊戲不太合理,人家是遊戲節奏慢,這款是遊戲上手速度連遊戲都沒辦法玩透徹怎麼可能跟得上遊戲節奏
作者: KuonHaku 2026-03-20 20:18:00
連仁王2操作複雜的都不需要8個小時
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2026-03-20 20:20:00仁王的系統是想要秀想突破上限才會複雜,單純平A復讀是沒問題的
我們每天都在玩要22年學習成本的遊戲了 還要我花時間找個高學習成本遊戲自虐?
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-20 20:21:00真的在學習還是拖時間
作者: KuRaZuHa 2026-03-20 20:22:00
RDR2七千萬套 速食? 做得爛不要找一堆爛藉口護航
仁王單純通關能簡單操作啦,是觀賞性不好看,你要觀賞好看那就真的要大量操作了例如忍者整場卑鄙丟垃圾衝A循環,大太刀霸掃地琢技復讀,很醜陋但有效
操控反人類不是速食的問題吧仁王也超多技能但是學習體驗超級好目前沒一個比得上的而且仁王的劇情根本有跟沒有一樣真的式看遊戲者會不會設計而已
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2026-03-20 20:36:00琢技還是三代的東西,最早期一代的時候一堆人擺個上段當魂打滾也是過了
作者:
funkD (放å¯)
2026-03-20 20:39:00仁王3的按鍵可是能讓你改好改滿欸 選自己喜歡的方式用
作者: norrathTW (norrath_tw) 2026-03-20 20:39:00
別鬧了 赤沙是能有多少學習成本,是多懶還是在念小學
快打100小時都還是菜雞 好吧格鬥遊戲確實挺小眾的
也沒什麼8小時學習成本這種東西單純就有沒有耐心玩而已玩不下去的 就是沒有提前心理預期不合自己習慣就鬧情緒罷了手把玩了9小時頂多覺得操作複雜一點而已優點也很多 缺點也不是只有這款有 根本在挑刺
作者: KuRaZuHa 2026-03-20 21:05:00
操作只是眾多缺點的其中一項而已 挑刺? 刺比肉多欸
作者:
kl50365 (kl50365)
2026-03-20 21:15:00刺比肉多 那評分不可能有78分吧XDDD
作者: KuRaZuHa 2026-03-20 21:35:00
去看看玩家評分幾分吧 78分? 笑死
作者: taih711788 2026-03-20 22:35:00
缺黨資置頂國產
作者: PandaCat5566 2026-03-20 23:00:00
褒貶不一然後說別人是不是速食 這樣跟dei差在哪
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2026-03-20 23:07:00講的好像大樹守衛初見一個小時內能過= =
作者: KuRaZuHa 2026-03-20 23:22:00
56%很棒???笑死 到底是想用56%護航啥啊?
作者:
kl50365 (kl50365)
2026-03-20 23:34:00笑死 我甚麼時候有說這遊戲很棒?我只是沒認同你說這遊戲缺點比優點多而已刺比肉多你自己講的 我反駁這點變我覺得這遊戲很棒笑死 你在凹