[討論] 赤血是不是反映出現代玩家的速食性?

作者: kl50365 (kl50365)   2026-03-20 19:18:14
上市前就好幾個試玩者說
這遊戲會有8小時左右的學習成本
過了遊戲就很好玩
屬於慢熱型
看了STEAM上退費或是放棄的負評
遊戲時數大概都在3小時以下
看了各大論壇負評文發出的時間
估計遊玩時數也是差不多
赤血沙漠是不是反映出現代玩家
沒辦法接受學習成本稍微高一點的遊戲?
製造商大概是錯估了現在玩家的速食程度
感覺連遊戲也像影視娛樂一樣
不太能靜下來看長片
而是喜歡在短時間內
就讓大腦分泌多巴胺的短視頻
作者: Chockmah (閒者)   2026-03-20 19:20:00
單純不夠好玩,法環有那麼多人抱怨學習成本嗎
作者: guogu   2026-03-20 19:21:00
現代玩家速食? 在過去線性動作遊戲大多10-20小時而已然後要求現代玩家先玩8小時教學??
作者: widec (☑30cm)   2026-03-20 19:22:00
一個遊戲要花八小時學習 這叫設計不良 不叫慢熱
作者: piliamdamd (ppw)   2026-03-20 19:22:00
他的手感也太慢熱了吧 要玩幾十小時才能上手
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2026-03-20 19:22:00
真的有那麼速食的話 巫師3跟RDR2就不會那麼有名了
作者: judy13857 (加一加一)   2026-03-20 19:22:00
作者: leo79415 (Meega)   2026-03-20 19:22:00
魂系又沒那麼講操作
作者: haoboo (薩伊克斯)   2026-03-20 19:22:00
慢熱鋪陳不代表前期可以毫無娛樂性吧?
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2026-03-20 19:23:00
確實,等100小時候V轉壓倒性好評漲停板
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2026-03-20 19:23:00
各種故意不讓玩家爽的操作 跟慢熱是兩回事吧
作者: kaj1983   2026-03-20 19:23:00
生態是速食化沒錯,但不代表你把菜燉爛就能贏速食啊
作者: skullxism   2026-03-20 19:23:00
又不是只有赤血會面臨這個問題
作者: gaym19 (best689tw)   2026-03-20 19:23:00
八小時都能通關re9了
作者: kaj1983   2026-03-20 19:24:00
燉得久還要好吃捏速食難吃的丟得更快好嗎?
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2026-03-20 19:25:00
或許應該說太刻意寫實繁瑣就是不好玩
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
單機遊戲不是跟MMO預期遊玩時數相比的
作者: widec (☑30cm)   2026-03-20 19:25:00
就連RDR2也沒有什麼八小時學習成本
作者: kaj1983   2026-03-20 19:25:00
那些被吹慢熱的是劇情大贏,可以忍受那些不夠好的遊戲性
作者: lavendin82 (腰不好)   2026-03-20 19:25:00
有人大樹守衛就打八小了 看起來就不夠好玩而已吧
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
你拿MMO節奏去單機 就會很吃玩家喜好 吃得下的才會玩
作者: storyo11413 (小便)   2026-03-20 19:26:00
啥遊戲要如此慢熱的? 赤血重新定義素食?
作者: widec (☑30cm)   2026-03-20 19:26:00
大樹守衛打24小時的都有
作者: hamayuu (浜木綿)   2026-03-20 19:27:00
你覺得為啥要特地提八小時
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-03-20 19:27:00
碧血還有故事張力跟時代氛圍能驅動人探索我不確定赤血具備這些優點
作者: tindy (tindy)   2026-03-20 19:27:00
現代人不接受你就去賣老人阿要先花錢 還要先學8小時 還不知道是不是真的好玩
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-03-20 19:28:00
星空:孩子們我也是慢熱遊戲呀
作者: macocu (傻傻的匿名)   2026-03-20 19:28:00
看看法環,再看看赤血,誰的問題?
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-03-20 19:28:00
8小時學習跟8小時玩RE9,我選後者
作者: kaj1983   2026-03-20 19:28:00
做得好總有人會去玩會去給好評,能搞到負評一堆的就是爛
作者: digitai1 (大摳)   2026-03-20 19:28:00
對這種怪玩家的說法大家真仁慈耶
作者: tindy (tindy)   2026-03-20 19:28:00
真的好玩也不用急 評價會反轉的 怕啥咧
作者: Lupin97 (Lupin97)   2026-03-20 19:28:00
所以MMORPG在這時代經營得艱辛
作者: macocu (傻傻的匿名)   2026-03-20 19:29:00
RDR2問題是節奏慢,可沒一堆有得沒得缺點吧
作者: syuan0808   2026-03-20 19:29:00
所以曠野之息or王國之淚前八小時不好玩嗎?自己爛要花8小時做不好玩的教學不要牽拖
作者: superLM (Let's play it by ear)   2026-03-20 19:30:00
8小時玩家崩潰了 https://reurl.cc/qp1y0q
作者: iddoraemon (哆啦的逆襲)   2026-03-20 19:31:00
速食跟主線劇情一坨&鍵位操作反人類這些缺點無關吧
作者: funkD (放可)   2026-03-20 19:31:00
現代好遊戲這麼多 我為什麼要浪費200小時找醍醐味
作者: haoboo (薩伊克斯)   2026-03-20 19:31:00
這跟MMO也無關吧,MMO前期沒亮點人就直接跑了
作者: DivKai (DivKai)   2026-03-20 19:32:00
看評測說20小時才能出新手城鎮 這時數都能破RE9兩輪了
作者: osedax (Andrew711)   2026-03-20 19:32:00
不好玩≠速食
作者: sniperex168   2026-03-20 19:32:00
兩三小時就夠慢了,還要玩8小時喔,雖然我也真的玩快8小時才開始覺得好玩XD
作者: plbroum88 (部落民)   2026-03-20 19:32:00
很可惜 只要玩久一點就能沈浸在其中了
作者: haoboo (薩伊克斯)   2026-03-20 19:33:00
系統可以慢慢展開但是開頭跟成長體驗一定得留住人
作者: HUNG93 (HUNG93)   2026-03-20 19:34:00
有些菜煮8小時才美味 有些只是在煮餿水
作者: bbo40453 (祐!)   2026-03-20 19:34:00
不管啥遊戲,8小時都是很誇張的學習時間吧
作者: macocu (傻傻的匿名)   2026-03-20 19:34:00
如果實際可以不用那麼久,是製作組在搞,那更別怪人速食
作者: sniperex168   2026-03-20 19:35:00
我是看過評論有心理準備知道慢熱了,都覺得前期真的蠻勸退的
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2026-03-20 19:35:00
連100小時都沒辦法忍受的玩家 不需要
作者: bbo40453 (祐!)   2026-03-20 19:35:00
一個有在工作的人一天可能只有2到4個小時左右遊玩時間,你跟我說要先花8個小時怎麼玩?然後這8小時的體驗還很勸退,是要怎麼說服玩家過了8小時就會好玩到飛起
作者: SaluteYou (Hao)   2026-03-20 19:38:00
你要說跟以前相比速食化肯定沒錯,但你一個單機遊戲的學習時數快變成其他遊戲的遊玩時數,這不誇張?
作者: guolong (+9吼溜肯)   2026-03-20 19:39:00
上個在西洽說慢熱的作品是千歲同學
作者: superLM (Let's play it by ear)   2026-03-20 19:39:00
應該沒人故意買遊戲來噴吧 https://reurl.cc/8e2QXX
作者: ssarc (ftb)   2026-03-20 19:40:00
再反串嘛
作者: superLM (Let's play it by ear)   2026-03-20 19:40:00
這是要花錢買的又不是免費 應該不能說不爽不要玩了XDD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-03-20 19:40:00
現在遊戲這麼多 你2小時不好玩 我才沒耐心期待後面
作者: Horse129 (馬)   2026-03-20 19:41:00
把各種好吃的都加一點 全部打成汁 你說這能好喝嗎
作者: aaronhkg (阿金)   2026-03-20 19:41:00
8小時後會好玩,蛤你八小時後還覺得不好玩嗎?反正你也不能退了 謝謝你支持
作者: Horse129 (馬)   2026-03-20 19:41:00
然後怪不喜歡的只喜歡吃速食?
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-03-20 19:41:00
玩個遊戲還要這麼辛苦 就別怪玩家不賞臉
作者: corum68972 (Calxium)   2026-03-20 19:41:00
玩遊戲要先學習操作八小時你覺得好玩你慢慢玩
作者: macocu (傻傻的匿名)   2026-03-20 19:41:00
不爽快退款,阿超過2小時了
作者: MrCool5566 (很酷56)   2026-03-20 19:42:00
玩了100小時 感覺是史上最佳遊戲
作者: asgardgogo (asgard)   2026-03-20 19:46:00
速個屁 爛就爛你手遊仔嗎
作者: poz93 (jaien)   2026-03-20 19:46:00
重點是沈浸感 你玩著玩著就隔天早上了 8小時像80分鐘沒有沈浸感 你玩80分鐘像玩了8小時一樣枯燥
作者: x8931139 (貢丸糖)   2026-03-20 19:47:00
魔物獵人荒野一堆玩了破百小時還不是覺得不好玩
作者: a57101234 (會飛的科多獸)   2026-03-20 19:47:00
呵呵,如果他的問題只有操作那或許吧,但接著你就可以體驗狗屎般的解謎、比金獅子更狂的boss戰,以及像是用腳寫的劇情,請問拔掉這些,一款開放世界細節再多又有何用呢
作者: zxoe8735 (Obasa)   2026-03-20 19:48:00
光那個背包就欠人家幹到爆了,開頭劇情也爛到不知道在幹嘛,給負評很正常吧
作者: BOARAY (RAY)   2026-03-20 19:51:00
應該是要拿當初吹得對標RDR2 也是慢熱型 當初大家有這樣靠盃嗎
作者: tk13os (tk13os)   2026-03-20 19:53:00
現代玩家時間少啊,作品太多時間太少
作者: widec (☑30cm)   2026-03-20 19:55:00
對阿 免費才有資格教育玩家八小時吧
作者: st002650 (眼鏡娘是偉大的存在)   2026-03-20 19:56:00
要學習八小時是哪招?兩三小時我就覺得很過分了
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2026-03-20 19:56:00
沒錯 沒100小時就給評價一點可信度都沒有
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-03-20 19:56:00
這年頭我都覺得慢熱才是缺點 速食才是正確的我為啥要給你時間熱身
作者: e2c4o6   2026-03-20 19:58:00
這ID繼續反串嘛
作者: awomkjmn   2026-03-20 19:59:00
現代玩家不課金就不會玩遊戲的
作者: peterboon (用臉看草叢)   2026-03-20 19:59:00
法環的學習成本很低阿 三小時你什麼都會了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-03-20 20:00:00
魂系列特色不就是開場直接打不廢話嗎
作者: peterboon (用臉看草叢)   2026-03-20 20:02:00
而且他比RDR2還要慢熱 RDR2至少開頭的劇情會引人入勝赤血劇情真的蠻爛的 只能靠大世界的樂趣
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-03-20 20:02:00
就真的你要嘛劇情好 要嘛一開始來場爽快戰鬥要嘛直接開始賣奶
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-03-20 20:03:00
以前罵育碧罐頭 我現在發現 要做70分的罐頭起碼要有功力你不要製造7年 連罐頭都罐不贏
作者: widec (☑30cm)   2026-03-20 20:03:00
不賣奶 賣屁股蛋也可以哦
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-03-20 20:03:00
就文青病啊 我就覺得這年頭縫合是基本操作你連縫合都不行然後就想說我要做自己的東西只能說你好棒棒
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-03-20 20:05:00
RDR2罵慢的也沒少過但除此之外也很少能嫌棄的地方整體完成度跟劇情就已經夠引人入勝才能讓人覺得那些探索細節都是算賺到的
作者: sd2567 (starseed)   2026-03-20 20:06:00
以前遊戲都沒這麼長的學習期了
作者: peterboon (用臉看草叢)   2026-03-20 20:07:00
不過你要說他是DD2上位版完全是可以的
作者: haoboo (薩伊克斯)   2026-03-20 20:12:00
慢熱跟前期做的爛是兩回事吧,不能都拿慢熱當遮羞布
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2026-03-20 20:12:00
8小時不是學習是折磨時間吧= =對到電波的遊戲前面就會超合胃口,小缺點能忍才能持續玩不能對到的時間拖長就是痛苦啊而且舉例慢熱遊戲不太合理,人家是遊戲節奏慢,這款是遊戲上手速度連遊戲都沒辦法玩透徹怎麼可能跟得上遊戲節奏
作者: KuonHaku   2026-03-20 20:18:00
連仁王2操作複雜的都不需要8個小時
作者: haoboo (薩伊克斯)   2026-03-20 20:20:00
仁王的系統是想要秀想突破上限才會複雜,單純平A復讀是沒問題的
作者: IokUdiefirst (武漢肺炎)   2026-03-20 20:21:00
我們每天都在玩要22年學習成本的遊戲了 還要我花時間找個高學習成本遊戲自虐?
作者: OEC100 (OEC100)   2026-03-20 20:21:00
真的在學習還是拖時間
作者: KuRaZuHa   2026-03-20 20:22:00
RDR2七千萬套 速食? 做得爛不要找一堆爛藉口護航
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-03-20 20:27:00
仁王單純通關能簡單操作啦,是觀賞性不好看,你要觀賞好看那就真的要大量操作了例如忍者整場卑鄙丟垃圾衝A循環,大太刀霸掃地琢技復讀,很醜陋但有效
作者: Lachdanan (森)   2026-03-20 20:32:00
操控反人類不是速食的問題吧仁王也超多技能但是學習體驗超級好目前沒一個比得上的而且仁王的劇情根本有跟沒有一樣真的式看遊戲者會不會設計而已
作者: haoboo (薩伊克斯)   2026-03-20 20:36:00
琢技還是三代的東西,最早期一代的時候一堆人擺個上段當魂打滾也是過了
作者: funkD (放可)   2026-03-20 20:39:00
仁王3的按鍵可是能讓你改好改滿欸 選自己喜歡的方式用
作者: norrathTW (norrath_tw)   2026-03-20 20:39:00
別鬧了 赤沙是能有多少學習成本,是多懶還是在念小學
作者: davidoct12 (stormshadow)   2026-03-20 20:47:00
快打100小時都還是菜雞 好吧格鬥遊戲確實挺小眾的
作者: SapphireNoah (DougWhite)   2026-03-20 20:50:00
也沒什麼8小時學習成本這種東西單純就有沒有耐心玩而已玩不下去的 就是沒有提前心理預期不合自己習慣就鬧情緒罷了手把玩了9小時頂多覺得操作複雜一點而已優點也很多 缺點也不是只有這款有 根本在挑刺
作者: KuRaZuHa   2026-03-20 21:05:00
操作只是眾多缺點的其中一項而已 挑刺? 刺比肉多欸
作者: kl50365 (kl50365)   2026-03-20 21:15:00
刺比肉多 那評分不可能有78分吧XDDD
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2026-03-20 21:16:00
你拿一個離群的超慢熱例子來嘴大多數人速食?
作者: KuRaZuHa   2026-03-20 21:35:00
去看看玩家評分幾分吧 78分? 笑死
作者: taih711788   2026-03-20 22:35:00
缺黨資置頂國產
作者: h75311418 (Wiz)   2026-03-20 22:39:00
現在是狂拉其他遊戲沒玩過雲救援是吧先去載遊戲啦
作者: kl50365 (kl50365)   2026-03-20 22:41:00
STEAM玩家評價褒貶不一56%你要二分法也是好評>負評 笑死還是你學的數學是44%>56% XDD要說嘴前也先自己看一下資訊https://i.meee.com.tw/vDaA2Yw.png
作者: PandaCat5566   2026-03-20 23:00:00
褒貶不一然後說別人是不是速食 這樣跟dei差在哪
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-03-20 23:07:00
講的好像大樹守衛初見一個小時內能過= =
作者: KuRaZuHa   2026-03-20 23:22:00
56%很棒???笑死 到底是想用56%護航啥啊?
作者: kl50365 (kl50365)   2026-03-20 23:34:00
笑死 我甚麼時候有說這遊戲很棒?我只是沒認同你說這遊戲缺點比優點多而已刺比肉多你自己講的 我反駁這點變我覺得這遊戲很棒笑死 你在凹

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