[閒聊] 動作遊戲你們會喜歡解謎嗎?

作者: er2324 (er2324)   2026-03-19 08:25:37
很多動作遊戲都會塞解謎的要素進去。
但基本上都是--
1.把石塊,能量塊,木箱還是其他什麼鬼的搬到特定地點就結束。
2.用遠距離武器射天花板或是牆上某個機關
無聊又沒意義還很拖時間。
像最近要出的紅色沙漠看起來也有不少搬石塊解謎的橋段。
法環就很少這種解謎要素,基本上都是一路A過去,感覺就很爽。
你們會討厭動作遊戲裡面塞低能解謎嗎?
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2026-03-19 08:26:00
法環一堆解謎吧地圖要件地城機關一堆啊
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-19 08:27:00
看遊戲,劍星就是低能解謎,但不知道為什麼看得很開心
作者: error405 (流河=L)   2026-03-19 08:28:00
呀哈哈!
作者: finalL (Ladam)   2026-03-19 08:28:00
解謎還好但都是一樣的重複動作就不必了薩爾達的找大便不特別找也沒差所以我都沒解
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2026-03-19 08:30:00
戰神拿斧頭丟符文是我最討厭的解謎
作者: fbos139 (Rick)   2026-03-19 08:31:00
低能解密可以接受,要思考超過五秒就不能接受
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-03-19 08:31:00
不好玩才是重點吧,薩爾達一堆神殿解的很開心,不過有些遊戲是單純重複作業就無聊
作者: storyo11413 (小便)   2026-03-19 08:31:00
法環很多..好嗎? 特別愛藏害一堆人養成沒事打牆壁
作者: Tencc (10cc)   2026-03-19 08:31:00
解謎這件事很微妙,做太簡單不行、做太難也不行、做太無聊也不行,就是吃力不討好
作者: storyo11413 (小便)   2026-03-19 08:32:00
尤其地下城你沒解開都打不了王
作者: AdventurerCC (冒險爵士 )   2026-03-19 08:32:00
薩爾達的解謎是順便瞭解遊戲機制或測試極限
作者: Tencc (10cc)   2026-03-19 08:33:00
像薩爾達雙子山那個我就覺得有點過分,要去另一個迷宮才解得出來
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-03-19 08:33:00
薩爾達我都在玩神廟...
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2026-03-19 08:35:00
要看獎勵 給的不好解謎在好玩都是浪費時間
作者: RageDoors (Desires)   2026-03-19 08:38:00
要解密也別拖慢玩家的能力就好很多遊戲都會把原po說的搬東西設計成只能慢慢走,玩起來就很不爽。射機關也是,近戰遊戲還要瞄準實在是...
作者: ChunD (春D)   2026-03-19 08:38:00
戰神全系列也是解謎塞好塞滿
作者: Tencc (10cc)   2026-03-19 08:39:00
戰神解謎就是被罵最慘的,他那個根本不是解謎,是找大便
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2026-03-19 08:39:00
呀哈哈比較像發揮任天藏精神,很煩= =神廟各有不同玩法,除了錘子打的那個神廟很白癡以外我覺得都是屬於不會太費腦也好玩的程度
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-03-19 08:40:00
法環不就拉桿東藏西藏讓你很難找而已,這也叫解謎??
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-03-19 08:41:00
戰神解謎就是一坨,解謎目前只服薩爾達
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2026-03-19 08:43:00
薩爾達表示:他們解謎設計爛 怪我囉
作者: greydust (灰)   2026-03-19 08:43:00
法環印象中沒什麼傳統意義上的解謎吧 一堆都是要你找路不然就是找到怪殺 我沒印象有要你搬東西或是打機關的
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2026-03-19 08:43:00
舊薩爾達還全部都解謎咧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-03-19 08:46:00
可以只要解謎不要動作嗎,誰喜歡aaa
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-03-19 08:46:00
藏幻影牆壁或透明路我覺得不叫解謎就是了
作者: wertyorz (落天雪夏)   2026-03-19 08:47:00
不喜歡,廠商要嘛就認真做遊戲,別搞一些有的沒的拖時間
作者: ChunD (春D)   2026-03-19 08:53:00
解謎這種東西就是你討厭我討厭,就連遊戲製作人員也討厭,但是不得不加上去的東西
作者: Xavy (グルグル回る)   2026-03-19 08:53:00
就讓你多動阿,還行,不要有讓人不耐煩的成分就好
作者: bestadi (ADi)   2026-03-19 08:54:00
法環與其說解謎 比較像是跑屍探圖
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-03-19 08:54:00
主流本來就喜歡混解謎啊,不然忍外一直砍就好玩了嗎
作者: twistedvate (tf)   2026-03-19 08:55:00
中間偏難可以接受 不然節奏會變 要求高精度的更擾亂節奏 還有不是每個人都跑酷本當上手
作者: nahsnib (悟)   2026-03-19 08:55:00
法環的解謎喔……此處有狗,接下來翻滾很有用,前有隱藏道路,還有一堆莫名其妙的地點跳下去開始跑酷還有那個陰險三層地下墓穴
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2026-03-19 08:57:00
薩爾達曠野、王淚找大便跟開包包有關怎麼可能都不用解= =
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-03-19 08:58:00
看有沒有誠意吧像是倉庫番 射目標這種就別了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-03-19 08:58:00
薩爾達神廟很有趣 但是找大便不有趣還要求超多
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-03-19 08:59:00
這點我就覺得燕雲算有挺有抓到訣竅的
作者: ChunD (春D)   2026-03-19 08:59:00
上面有人說法環沒解謎的,法環解謎可多了,只是法環的解謎都是試錯法,才讓你覺得可以一路A過去
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-03-19 08:59:00
一些機關都抄得不錯解謎我覺得最基本誠意就是要有水關 開高低水位
作者: Tencc (10cc)   2026-03-19 09:00:00
法環解謎還有很關鍵的一點是:地板玩家的告示牌都有提示
作者: JOPE (JOPE)   2026-03-19 09:01:00
有時候會因為一些簡單的東西沒注意到就卡半天很討厭,強制要解的越簡單越好
作者: storyo11413 (小便)   2026-03-19 09:03:00
法環的魔法師之塔難到都找攻略 或射吊燈破機關
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-19 09:04:00
時之笛類薩爾達就是解謎為主,有些解謎的水準很高天劍的佛塔解謎真的強
作者: kenq5566 (肯Q)   2026-03-19 09:05:00
法環那不叫解謎吧
作者: jamber (安博)   2026-03-19 09:05:00
法環法師塔確實算一種解謎
作者: j147589 ((joyisbitch))   2026-03-19 09:06:00
不到討厭但是會想吐槽 比如惡靈古堡警察局為啥這麼多機關我知道設定有解釋但還是很搞笑
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2026-03-19 09:06:00
就謎題不好玩
作者: Louta   2026-03-19 09:06:00
我覺得不要逼你解謎的就沒啥差
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-03-19 09:07:00
解謎就是要做出趣味點 讓玩家有那種我能想到真強而不是讓玩家在那邊找半天 原來只是我沒看到
作者: ChunD (春D)   2026-03-19 09:08:00
廣義上來說 遊戲 兩個字本身就是解謎的一部分
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-03-19 09:08:00
像是古典薩爾達就是給了地圖 羅盤這些工具
作者: ChunD (春D)   2026-03-19 09:10:00
法環不就是那種玩家找半天原來只有你沒看到的最佳例子嗎
作者: naya7415963 (稻草魚)   2026-03-19 09:11:00
我很喜歡曠野把解謎拆分到神廟和呀哈哈的設計想打怪就去打怪,想解謎再去解迷
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-03-19 09:12:00
不然你要改名叫無雙割草嗎
作者: bestadi (ADi)   2026-03-19 09:23:00
笑死~ 法環那叫解謎 連2d瑪莉歐都算是了吧
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-03-19 09:27:00
有意思的解謎就OK吧那種藏死角或者要你到處跑很久很久的就很煩
作者: herbleng (herb)   2026-03-19 09:28:00
這很看謎的設計。法環中的我會玩的很躁,但薩爾達的又玩的很開心
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2026-03-19 09:28:00
怎麼了?有人要重新定義解謎了嗎?
作者: jamber (安博)   2026-03-19 09:29:00
法環有法師塔是你要拿誘惑樹枝去把附近的小惡魔誘惑後帶到門前,這種應該算一種解謎吧,最少也算解一種謎題
作者: iam0718 (999)   2026-03-19 09:29:00
法環也沒這麼誇張吧 唯一有躁點的大概某個地窖他地下一樓到三樓全部都是一樣 讓你有錯覺
作者: cuzuto   2026-03-19 09:29:00
需要停下來認真思考超過10秒的都是浪費時間,本末倒置。很中斷遊戲體驗
作者: kaj1983   2026-03-19 09:30:00
討厭,所以我不玩薩爾達
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2026-03-19 09:57:00
我覺得你說的這種多半是大世界手遊的模式
作者: shinchung   2026-03-19 10:10:00
看類型,ACT傾向就該有動作解謎,塞一堆文案會覺得突兀。
作者: dickec35 (我不如我)   2026-03-19 10:12:00
法環部分地下城就是解謎了呀,要找到機關解除陷阱
作者: HappyPoyo   2026-03-19 10:23:00
不喜歡,蓓優妮塔3多一大堆跳跳樂和解謎,2代好多了
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2026-03-19 10:30:00
不是地上有一堆留言提示跟血跡洩漏就以為法環不是解謎耶
作者: maxsho (沉默的熊)   2026-03-19 10:49:00
我反倒喜歡解謎, 不過比較討厭那種不給提示、提示給的模糊不清或是要用極限操作才能解的謎
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-19 11:16:00
譬如馬桶要衝八次
作者: wifi (請輸入密碼)   2026-03-19 11:20:00
有沒有一種可能 你所謂的沒解謎..其實是沒發現有隱藏的東西
作者: GYLin (Lynx)   2026-03-19 11:26:00
比較討厭走迷宮
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-03-19 11:35:00
絲之歌有些跑酷很煩 但中間迷霧那種類型的解謎倒是不錯
作者: LOLI5566 (蘿莉56)   2026-03-19 11:48:00
法環沒解謎????
作者: polun   2026-03-19 11:55:00
法環法師塔要小鬼的,找烏龜的一堆人沒玩到嗎?這也算是解謎吧
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2026-03-19 11:57:00
要夠現代不要太搞人 不然以前的解謎很痛苦
作者: sunlman (小人)   2026-03-19 12:16:00
動作遊戲有解謎 解謎遊戲有動作 我全都要不衝突
作者: justeat (小玉)   2026-03-19 13:14:00
不喜歡 最好不要有
作者: OscarShih (Oscar)   2026-03-19 13:55:00
法環不是謎到你要看攻略了嗎

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