那個赤血沙漠啊
我看共同缺點就是包包狗幹小
既然明知20格肯定會讓玩家玩得很不爽
為什麼還是硬要這樣做
激怒玩家會跳成就嗎?
作者:
ltytw (ltytw)
2026-03-19 08:12:00這是什麼生化危機風格的資源管理
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2026-03-19 08:12:00卡資源增加遊戲時間
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-03-19 08:12:00匠人精神
作者:
yezero (肥雁改)
2026-03-19 08:12:00我們覺得這樣很cool
作者: VoV (VoV) 2026-03-19 08:12:00
芥見表示:
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-19 08:12:00cool
作者:
Muilie (木籟)
2026-03-19 08:14:00就愛看你們耍小脾氣
作者:
torrot (totoro)
2026-03-19 08:14:00搞不好動搖國本啊 屎山代碼
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-03-19 08:14:00這樣才能讓你知道你在吃X。
作者: HappyPoyo 2026-03-19 08:14:00
問德田,他很擅長
作者:
QoGIVoQ (乳酸菌)
2026-03-19 08:15:00讓你跑來跑去增加時數
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2026-03-19 08:16:00硬派寫實,再賣你倉庫擴充禮包
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2026-03-19 08:17:00終末的包包其實也蠻小的...
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2026-03-19 08:18:00這一週各大論壇業到爆,泡泡這麼快就破了喔
作者: OrangePest 2026-03-19 08:18:00
卡格子讓你多撿幾趟增加遊戲時間啊 你玩過早期黑沙就知道了 連身上的錢都會算重量 商城才好賣你負重增加和在野外就能換錢的帳篷道具
作者:
BKcrow (飛語翅膀)
2026-03-19 08:19:00還沒玩各種酸 甘你屁事 不爽不要買
作者:
sonety (?)
2026-03-19 08:19:00這不就是一堆遊戲在做的事嗎==
作者: sniperex168 2026-03-19 08:20:00
遊戲更新後的基本包包變50格的樣子,然後可以直接跟商人買擴充
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-19 08:20:00沒玩可以吹為啥不能酸 反正接下來就有實況了
作者:
torrot (totoro)
2026-03-19 08:21:00黑沙以前是真的痛苦 格子沒爆但是超重一樣要回城
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-19 08:21:00要說有時候就是一種卡進度手段 通常現在就可以花錢升
作者: sniperex168 2026-03-19 08:21:00
不過沒倉庫比較奇怪,尤其他又有家園系統,卻沒地方放道具XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-19 08:21:00像是之前那個阿爾宙斯
作者: storyo11413 (小便) 2026-03-19 08:22:00
包包可以擴充或之後有大倉庫都算正常遊戲控制
作者: a22880897 2026-03-19 08:23:00
我以為你在說荒野
作者: storyo11413 (小便) 2026-03-19 08:23:00
沒有得話就除非你遊戲垃圾不多~不然就是糞遊
作者:
Innofance (Innofance)
2026-03-19 08:23:00問就是遊戲性
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-19 08:23:00就像是有些人會靠杯b社的承重 薩爾達的武器耐久不過這種有時候就是一種樂趣反正單機遊戲 之後大概都會有mod
作者:
Innofance (Innofance)
2026-03-19 08:25:00應該要學索尼馬拉松,「建議」媒體延後公開評價
作者:
infi23 (流浪)
2026-03-19 08:26:00底層代碼 商城解鎖
還是馬拉松聰明!已經有12家媒體忍不住先給分 現在72分
作者:
jupto (op)
2026-03-19 08:29:00RO 天堂 到後來的黑沙全部都有啊 就是一種資源控制手段 之後可以做出很多操作
作者:
fire32221 (fire32221)
2026-03-19 08:34:00簡悔流還在追我
作者:
kimicino (kimicino)
2026-03-19 08:34:00因為我們覺得很cool
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-03-19 08:40:00蛤 沒倉庫? 不可能吧那東西要放哪==白癡終末地包包小成那樣至少有共通倉庫可以用捏==
作者:
tim1112 (絕代當世åŠå·”)
2026-03-19 08:46:00爽啊
終末地有倉庫,比赤沙好好嗎= =他的產線有上限比較煩
作者: HappyPoyo 2026-03-19 08:59:00
曠野之息一開始也是限制包包容量
作者: math88 (勇者吃發票) 2026-03-19 09:10:00
德田:烤餅吉他耶耶
作者: k798976869 (kk) 2026-03-19 09:17:00
以為自己在做手遊 可以賣包包
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-03-19 09:17:00致敬惡靈古堡
作者: Tamato3310 2026-03-19 09:21:00
原本要賣包包吧
每次都覺得包包明明能超大 偏偏要搞玩家 逼死囤積癖
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-03-19 09:26:00自我感覺良好阿覺得這樣很棒 or 覺得玩家會吞下去
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-03-19 09:31:00包包狗幹小~他們家的傳統吧
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-03-19 09:32:00就是要先不方便後面才有升級空間
因為包包小是黑沙的一大收入來源紅沙忘了改黑沙要“每個”角色買包包格子負重衣服 然後錢還有重量說不定本來想搞內購賣商城道具還沒放進來
控制遊玩節奏的經典手法畢竟這次明白說不搞商城,那就不是為了賣商店單純控制玩家遊玩步調、增加解任務誘因只是普遍玩家都不會喜歡受限的綁手綁腳玩法單純看基礎分如何,然後扣多扣少的差別是說這種類型遊戲還真的很常看到搞包包空間、負重一直不喜歡把時間用在整理背包的設計
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-03-19 11:40:00因為他們真的覺得這樣很酷