[閒聊] CS2更新:治好你的強迫換彈症

作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-03-19 08:22:23
今天CS2更新了一個影響很大的機制
以後換彈是換整個彈夾,不是單純補彈了
更新內容:
在《CS2》中,換彈時,彈匣中剩餘的彈藥會被補充到一個幾乎無限的彈藥儲備。因此,換彈
的決定從未帶來過顯著的權衡——在安全位置且時間充裕的情況下,你可能在射出一顆子彈
、半個彈匣或彈匣打空後換彈,而剩餘的子彈也不會受到影響。
我們認為換彈的決定應該更具意義,因此在今天的更新中,我們對換彈機制進行了重新設計
。現在,換彈時,你會丟棄用過的彈匣,並丟棄其中所有剩餘的彈藥。每次換彈時,武器不
再只是「補充」幾發子彈,而是會從彈藥儲備中取出一個新的滿彈匣。
看巴哈上面有人測試
前面的數字是彈匣子彈 後面是備用彈匣
手槍:
USP:12/2
P2000:13/4
GLOCK: 20/3
DUEL雙槍:30/2
P250:13/3
CZ75: 12/2
TEC9:18/3
FN57: 20/2
沙鷹:7/3
R8:8/2
噴子:
新星NOVA:8/32
MAG7:5/3
短噴:7/32
XM1014:7/32
衝鋒槍:
MAC10:30/3
MP9:30/2
MP5SD:30/3
MP7:30/3
UMP45:25/3
P90:50/2
野牛:64/2
機槍
內格夫: 150/2
M249:100/2
步槍
Galil:35/4
FAMES:25/4
M4A1-S:20/3
M4A4:30/4
AK47:30/3
AUG:30/2
SG553:30/2
狙擊槍:
SSG08:10/3
AWP:5/2
警連狙:20/2
匪連狙:20/2
突然改這個真的完全問號
作者: devidevi (蜜蜜)   2026-03-19 08:24:00
很符合現實,但不好玩,不如加長換彈時間,或是換彈中不能移動
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-03-19 08:24:00
硬派寫實欸
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2026-03-19 08:24:00
那你換過的彈夾不要扔啊
作者: pgame3 (G8goat)   2026-03-19 08:24:00
這個是硬派模擬才會玩的吧,但是人家還會有選項讓你快速換夾(丟棄彈夾)或者正常換夾(保留彈夾)
作者: bladesinger   2026-03-19 08:25:00
這真的驚天動地了
作者: MaxMillian   2026-03-19 08:25:00
還行 就多點資源控管
作者: as920909 (a^s_)   2026-03-19 08:25:00
之前看過一個文章 打過二戰的爺爺罵孫子打幾發就換彈很
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-03-19 08:25:00
想法是好的 不過這遊戲都多老了才動這個
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-03-19 08:26:00
笑死 那滿彈匣可以給我31顆嗎
作者: WilliamEX (Mr.Wei)   2026-03-19 08:27:00
我可以蹲在角落壓子彈嗎
作者: ggb8968743 (s698)   2026-03-19 08:28:00
感覺是為了競技觀賞性硬要加入的改動== 休閒玩家如我只覺得白爛而已
作者: gnalen (黑國死士)   2026-03-19 08:30:00
正常這種系統會給你自訂帶大彈匣還是小彈匣
作者: kickvsbrad   2026-03-19 08:32:00
寫實
作者: Wardyal (Wardyal)   2026-03-19 08:33:00
寫實 但是很白爛
作者: QoGIVoQ (乳酸菌)   2026-03-19 08:33:00
寫實在遊戲裡從來不是賣點欸
作者: howdiee (浩呆)   2026-03-19 08:33:00
不行啊= = 至少給個長R戰術換彈短R正常換彈吧不然這樣抄一半有夠天真
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-03-19 08:34:00
這樣惡搞一般玩家有什麼任何好處?
作者: lindywell (棒各)   2026-03-19 08:34:00
乾脆學塔科夫用眼睛看彈量 子彈一顆顆補
作者: Retangle   2026-03-19 08:35:00
應該要分兩種吧 不換彈匣比較慢而且不能移動
作者: Niuromem   2026-03-19 08:35:00
寫實 但這都多久遊戲才改這個==
作者: OrangePest   2026-03-19 08:36:00
這不會治好換彈強迫症 而是會讓患者毒發身亡吧
作者: bnm89164   2026-03-19 08:36:00
都拿機槍就不用換了
作者: richard586 (selervice)   2026-03-19 08:37:00
就跟HD2一樣
作者: awenracious (Racious)   2026-03-19 08:37:00
很多射擊遊戲早就有這機制了
作者: lsd25968 (cookie)   2026-03-19 08:37:00
R6搞這套很久了,換彈過程中子彈只會剩下已經壓進去的那一枚,射完就強制進換彈動作
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-03-19 08:38:00
問題CS2如今也不是寫實系的槍戰遊戲了,看起來就是嫌玩家太多的改動
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2026-03-19 08:38:00
硬派寫實
作者: lsd25968 (cookie)   2026-03-19 08:38:00
不過這樣有個額外好處是,容易看到神操作,靠一發反殺
作者: g5637128 (幫QQ)   2026-03-19 08:40:00
硬派寫實
作者: jay920314 (Jay_9696)   2026-03-19 08:42:00
有病 Mp9 1+2 A1 1+3這些打半管我就問你換不換阿怎麼不給我壓彈 還有我逗號買子彈呢
作者: QoGIVoQ (乳酸菌)   2026-03-19 08:44:00
A1剩8-10發 換不換
作者: g27834618 (Spongex)   2026-03-19 08:45:00
子彈強迫症崩潰= =
作者: camry2338y (Ryuho2338)   2026-03-19 08:46:00
換彈癌真的要死人了
作者: WhiteMouse (白白白)   2026-03-19 08:49:00
改這真的有痛的 感覺只有狙擊
作者: YaLingYin (泠)   2026-03-19 08:50:00
什麼時候cs2追求寫實了
作者: kyoukai (空の境界)   2026-03-19 08:50:00
A1剩一半至少能還接1個吧 沒信心找地方換囉
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2026-03-19 08:53:00
硬派寫實
作者: ggb8968743 (s698)   2026-03-19 08:53:00
下一步是什麼? 箱子會被炸飛? D2中門可以被手榴彈炸破? 四肢受損? 傷一隻手不能換彈?
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-03-19 08:55:00
真寫實要不要ak打空換彈做那個拉槍機動作少一顆子彈 切出來一次少一顆子彈
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚)   2026-03-19 08:56:00
沒在玩了但改這個超腦殘
作者: ltytw (ltytw)   2026-03-19 08:57:00
寫實但不適合競技偏重的cs
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2026-03-19 08:57:00
好險都用嘉蘭德
作者: jeff235711 (jeff235711)   2026-03-19 08:57:00
寫實換彈
作者: mamamia0419 (Shao)   2026-03-19 08:59:00
戰兵表示沒問題
作者: Yoimiya (煙花易逝人情長存)   2026-03-19 09:00:00
太少啦
作者: ltytw (ltytw)   2026-03-19 09:00:00
除非啦。可以改成按一次R 把舊彈夾塞回彈袋,spam式的連按R 可以浪費沒用完的彈夾 但是換彈速度爆幹快
作者: Medic   2026-03-19 09:00:00
這就是突然推go經典版的原因嗎 不習慣可以回去go
作者: ltytw (ltytw)   2026-03-19 09:04:00
或是這樣改是不是V社要倡導 緊急情況下換副武器比主武器打到沒子彈更好?
作者: GordonJordan (戈燈喬燈)   2026-03-19 09:06:00
下一次更新不顯示彈量要自己算
作者: zondacinque (暴走的浴巾)   2026-03-19 09:07:00
不一定是壞事,這樣大家都要變成數數大師了,可能會有更多心理博弈的部分
作者: s1115675   2026-03-19 09:09:00
哇靠。史詩級改動。不過我覺得不太可能。後面應該還是會取消。
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-03-19 09:10:00
沒梗了 開始亂投醫
作者: david31476 (BombCHI)   2026-03-19 09:11:00
V社就喜歡跟CS玩家作對,模式地圖捏死死,專搞開箱還有你身上的飾品跟遊戲玩法,還有沒意義的音效或小雞
作者: fantasy15 (隨風漂流的雲)   2026-03-19 09:12:00
這噴子換彈,居然是拆彈筒換整管?不是一發一發塞嗎
作者: Tooearly (太早)   2026-03-19 09:13:00
這改動很讚,增加更多判斷
作者: hh123yaya (KID)   2026-03-19 09:16:00
硬派寫實
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2026-03-19 09:20:00
更新這個事何意為
作者: p20162 (好大一隻雞)   2026-03-19 09:21:00
hardcore 這個應該很有趣
作者: herbleng (herb)   2026-03-19 09:22:00
為何噴子有點前面數字大,有的後面數字大啊?
作者: HyperLollipo (超大隻蘿莉棒)   2026-03-19 09:22:00
能踩在隊友頭上跟我説寫實?
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2026-03-19 09:22:00
我看過沒多久又要砍掉了==
作者: herbleng (herb)   2026-03-19 09:23:00
8/32的意思是一彈匣8發,有32彈匣。所以後備有256發,對不對?
作者: coollee (EloC)   2026-03-19 09:30:00
以cs的遊戲節奏跟主題 反而是現在改很奇怪XD只是一開始沿用HL的機制 一直沒人去碰而已
作者: QoGIVoQ (乳酸菌)   2026-03-19 09:31:00
噴子只有MAG7是用彈匣 其他是一次補一顆原本是他的賣點 現在是笑話
作者: onetear (宅出三個女兒來...)   2026-03-19 09:35:00
官方:我們覺得這個改動很cooooool
作者: Riseagainst (吸毒)   2026-03-19 09:36:00
Donk狂喜 反正我本來就沒在換
作者: jay010181   2026-03-19 09:43:00
在CS搞這招不如回去開發DOD2照顧我們這些彈藥管理大師
作者: vincentMus   2026-03-19 09:46:00
我覺得更應該改掉可以一直切武器
作者: srx3567 (Kula)   2026-03-19 09:48:00
啊不就DOD
作者: aoka (斯巴達)   2026-03-19 09:48:00
乾脆改成被射到腳就只能拖著走更寫實
作者: SFFS   2026-03-19 09:50:00
傻眼欸,幹嘛要改這個
作者: onionandy (かよう)   2026-03-19 10:00:00
這才符合情況w
作者: Kewseq (Ewelst)   2026-03-19 10:01:00
這就專門搞底層玩家啊高端玩家不怎麼需要換彈少數幾發就能決定戰局我是建議V社繼續搞下去等大家都退遊到時候看有沒有便宜飾品撿 嘻嘻
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-03-19 10:07:00
說是寫實,但現實彈匣亂丟可是會被罵的耶,彈匣要自己留著再拿回去給後勤或自己填子彈
作者: damingli90 (damingli90)   2026-03-19 10:10:00
沒差 這遊戲是在玩skin 買賣的
作者: kluele585 (漆黑烈焰大魔法師)   2026-03-19 10:11:00
Helldivers也是這樣
作者: DARUGU (用刀叉吃人肉)   2026-03-19 10:12:00
換下來的也要留著吧,到時打著打著就換到剩個一兩發的www
作者: Lass1n (膽小鬼)   2026-03-19 10:13:00
愛搞寫實怎麼不學R6硬派模式的彈夾輪換,彈夾有殘彈也直接丟掉怕不是寫程式偷懶的產物就不是寫實當賣點的,在基礎邏輯上瞎搞幹嘛
作者: thuki (揮動夜晚的散尾鞭(s))   2026-03-19 10:14:00
哪rpg裡面加入要定期大小便的元素會比較好玩嗎?
作者: YukihanaLami (lami snowflake)   2026-03-19 10:16:00
瓦學弟: go學長,我也要跟嗎?
作者: Shalone (蝦龍)   2026-03-19 10:20:00
下次改跳起來開槍打不中人,走路開槍命中率大跌
作者: efkfkp (Heroprove)   2026-03-19 10:21:00
下一步,取消彈數直接顯示,只能彈匣拔出來看剩幾顆。下下步,連續開火新增卡彈機率,要做故排完才能繼續射。第三步,衝刺完體力條會掉,體力越低拿槍越抖,後座力越高。第四步,中彈畫面會模糊,血量越底視野越差。第五步新增部位破壞,腳中彈變殘廢,身體中彈會持續掉血,槍中彈增加卡彈率,新增膛炸機率。
作者: blackstyles (夜貓)   2026-03-19 10:22:00
20年後你才跟我說要改這個……
作者: syldsk (Iluvia)   2026-03-19 10:35:00
那買子彈也改回來啊嘻嘻
作者: bloodsea (小李)   2026-03-19 10:38:00
我覺得這改得蠻好的啊,生態會有變動
作者: kirinstar (farewell)   2026-03-19 10:39:00
強迫換彈是玩家對彈藥不足的焦慮,這樣改只會讓玩家焦慮症病發亡
作者: qd6590 (說好吃)   2026-03-19 10:50:00
不是不能改 但這遊戲十幾年了突然改這個
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2026-03-19 10:52:00
不對啊 蝦雞巴丟沒用完的彈匣更不寫實至少給個工具還是機制甚麼的讓人可以整理彈匣裝彈數吧還是說丟是一回事 有辦法撿回來繼續用又是一回事?
作者: jupto (op)   2026-03-19 10:56:00
樓上現實彈夾是不會亂丟 但是戰場也沒那個閒工夫壓子彈 所以換下來的彈夾基本上回據點前都是不可能再使用的
作者: efkfkp (Heroprove)   2026-03-19 11:03:00
彈匣剩10發拔下來,之後沒彈藥了插上還能用啊,誰跟你回據點前不能用?還有現在沒人用彈夾了啦,你在打一戰還是二戰?
作者: castawil (′・ω・‵)   2026-03-19 11:07:00
G胖還沒死V社就已經有智障想露頭竄改HL開始的底層邏輯
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2026-03-19 11:21:00
早該改了
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2026-03-19 11:21:00
戰兵:嘿嘿
作者: hduek153 (專業打醬油)   2026-03-19 12:31:00
這是新來的pm?
作者: megalodon35 (小小小郭)   2026-03-19 12:32:00
可能看現在一堆擬真戰術fps吧
作者: taiwanstrike (阿樹)   2026-03-19 12:37:00
塔科夫:看我幹嘛
作者: jupto (op)   2026-03-19 12:43:00
應該可以設計成讓你用還有剩的彈夾 但是我相信沒有人會想用 才打幾發的幾乎全滿彈夾你都想換掉了 一個打大半的半空彈夾 你會想用嗎?乖乖回據點壓子彈吧
作者: joeyben   2026-03-19 12:44:00
弄這個幹嘛 有夠87
作者: pc0805 (母豬教聖74)   2026-03-19 12:46:00
我看今晚比賽應該會有搞笑的畫面出現==
作者: FiFTA (T.A)   2026-03-19 12:53:00
mag7史詩級nerf→ herbleng : 8/32的意思是一彈匣8發,有32彈匣。所以後備有256發,對不是,是噴子是一發一發裝的,所以基本沒變,但mag7是吃彈夾的所以有改動到awp不知道是打錯字還是真的改成兩次彈夾這可是總彈只剩15發,這算偷改?
作者: TWBilly (小張)   2026-03-19 13:13:00
丟棄彈匣 那可以撿地上的彈匣嗎?
作者: asgardgogo (asgard)   2026-03-19 13:22:00
hd2那套 我喜歡
作者: Abyss0130522 (縛)   2026-03-19 13:41:00
換彈癌強迫治療
作者: GBO5 (西布勒)   2026-03-19 13:52:00
awp只有2個彈匣 除了子彈是1個1個換的散彈槍是子彈計算其他都是彈匣制

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