台日韓中這四國來說,發展文創的條件依次是 日>中>韓>台
條件有:本土市場、市場壁壘、外銷市場這三點
日本本身國家最早發展、本土市場又大、市場又有壁壘,唯一的弱點就是不積極開拓外銷
台灣發展算早,但本土市場最小,市場沒有壁壘,還只把中國市場當唯一的外銷市場
結果文創西進後就死在中國了,現在是毀滅後的重生階段
再來就是本篇重點討論的韓中
韓國有本土市場第二小,所以一開始就想要外銷,而且不像台灣因為語言關係只打中國
韓國最一開始的外銷目標是語言不通的日本,再來就是東亞、東南亞,最後是全世界
所以韓國的優勢在於外銷市場
中國則是本土市場最大、市場壁壘最強,本來外銷最差
但靠著手遊外銷市場快速擴大,連帶自家單機也被帶起來
文創西進就是單純實力輸人啊我是說後來就是單純實力輸人吧
作者: tim012345 (風) 2026-02-05 17:32:00
西進賺快錢..但題材被限制..口味也要符合對岸..用詞還輸對岸本土..很快就被取代..
作者:
yezero (肥雁改)
2026-02-05 17:41:00說到西進…就想到某個漫畫家連自己的成名作品都畫不完。
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-02-05 17:49:00你不如說台灣的作品到對岸有什麼拿的出手的,現在台灣作品(除了色情向)在中國那邊都快變成避雷標籤了,因為一定有私貨==
作者: Louis430 (Louis) 2026-02-05 17:52:00
日本只想到鎖國 民度就這樣 5ch整天鎖國論一堆
因為日本以前靠自己本土市場就能活台灣當年產業大幅西進其實是直接賠掉轉型最關鍵的幾年,更別說當年西進其實底子也不夠,單純吃到中國起飛前的華人紅利而已
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-02-05 18:10:00
日本現在靠自己其實也能活==那種活不下去真的就日本自己也不吃
很多時候時機錯過後面就沒有機會追上了,因為原本贏你的日韓已經海放你,原本落後的中國已經反超並且拿走華人市場紅利,市場被夾殺的情況下會更難發展中國市場初期為了養套殺其實進入很容易,所以很多西進老人一直覺得中國很美好應該多跟中國合作,實際上這群就是沒實力但吃到時代紅利又完全不熟悉現狀的死老害
指責西進是倒果為因,當年就是底子不夠才只能西進中國,去其他國家根本打不贏,只打的贏當時更爛的中國。幾年前就有文章回憶當年,有問到當年單機遊戲廠商在國際化的時候怎麼轉型失敗,他們也不是一開始只打算西進中國,問題是根本打不贏美日這些更先進國家的廠商,連台灣國內市場也被美日遊戲打趴,最後只好選擇西進當年比較落後的中國
錯了,當年還是有不少廠商願意嘗試往其他地方拓展,像宇駿後來有養出日本子公司(雖然還是代工居多,但相對其他廠商就留有更多技術基底)而且西進最大的問題是西進之後完全沒革新都在吃老本,什麼打不贏根本不能當沒進步只會賺快錢吃老本的藉口當然現在講這些都是事後諸葛,但回頭檢視,整個產業轉型追上的最後機會毫無疑問其實就是西進吃老本那段時間