Re: [討論] 中國跟韓國是怎麼在文化入侵下發展文創

作者: horrorghost (恐怖復甦)   2026-02-05 17:03:41
問題不是中韓為什麼可以有商業化的文創產業
問題是台灣為什麼沒有商業化的文創產業
重點是商業化喔
很奇怪的一件事
台灣的文創產業就是要反商業化、反主流、反爽文
你如果台灣的創作者都是創作主流熱血爽文作品也賣不出那才叫做競爭不過中日韓
可是台灣的問題是創作的方向就是跟中日韓不一樣啊
我看他們一開始就不想競爭不想賺錢吧
他們是想要自我實現偉大理想創作啊
0.0
作者: redDest (油宅)   2026-02-05 17:04:00
藝術家性格?
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2026-02-05 17:05:00
以前有 終極系列和九把刀還有出遊戲
作者: xxxzxcvb (阿........)   2026-02-05 17:05:00
賺錢靠補助啊合法要飯
作者: Pissaro (日落龍城)   2026-02-05 17:05:00
人口基數,台灣是韓國的一半,日本的四分之一,中國的幾十分之一
作者: probsk (紅墨水)   2026-02-05 17:05:00
因為想搞商業化的都跳到對岸去了吧
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2026-02-05 17:06:00
領補助吃香喝辣就好 為啥要想不開
作者: Jameshunter (幻劍)   2026-02-05 17:07:00
合法的要飯如果就能爽了 為啥還要辛苦的商業化呢
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-05 17:07:00
遊戲業還好吧 會迎合市場
作者: Shichimiya (便當)   2026-02-05 17:08:00
台灣的文創產業是為了領補助的
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2026-02-05 17:08:00
過於文青脫離商業化
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-05 17:08:00
吃飯的才不會理市場
作者: Ardve (Penguin)   2026-02-05 17:08:00
三個裡面跟日本關係最好,日文平均程度最高的地方,幾乎是同市場了,去跟同市場的日本人拼這個是找死
作者: kimicino (kimicino)   2026-02-05 17:10:00
太文青,捧上位者特定價值觀
作者: SunT (踢)   2026-02-05 17:11:00
有人寫啊 只是台灣人自己都不愛啊,看到日文就覺得比中文屌,創作者有什麼辦法
作者: Nevhir (煙霄微月)   2026-02-05 17:12:00
不適當的補助害死產業 導致一堆政治正確的裙帶關係壓縮其有潛力的文創發展空間
作者: away612101 (音詩璐)   2026-02-05 17:13:00
餓不死就會這樣,所以適度的卷是生長的動力
作者: korsg (酒禁解除)   2026-02-05 17:13:00
滾球王就不錯啊 要肉有肉,要熱血也有熱血 可惜作者qq
作者: SunT (踢)   2026-02-05 17:13:00
連八卦新聞都有人能洗說日本人不愛看只有台灣人愛了,何況其他領域
作者: eo8h1 (LDK)   2026-02-05 17:14:00
"政治正確的裙帶關係"要不要舉點例子?每次都有人這樣講 但補助名單列出來根本就還好
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2026-02-05 17:14:00
沒人要投資+拉政府補助的結果啊
作者: Pochafun (波加風)   2026-02-05 17:15:00
缺錢 缺完整的產業鏈 不然想商業化的創作者也一堆啊
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-05 17:16:00
飯不能這樣喂啊 我還是覺得要補助就該補助在廣告幫忙打曝光度能見度真的太低
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2026-02-05 17:17:00
政府如果是輔助周顯宗或黑青郎君那就可以啊這兩位的作品可以賣到全世界沒問題啦
作者: comparable (灰蠟燭)   2026-02-05 17:18:00
好好珍惜刃太
作者: TyuzuChou (子瑜我老婆)   2026-02-05 17:20:00
啊就靠關係拿補助就好了
作者: eo8h1 (LDK)   2026-02-05 17:20:00
我記得三色坊和另一位合作的作品有拿過的樣子啊樓上那些作者是靠關係拿補助的要不要講一下? 占比多少?
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:22:00
很簡單啊 你要商業化就是要洗廣告 公關業也是個吃勞力密集
作者: zero720624 (劍之介)   2026-02-05 17:23:00
去年有篇文就在說台灣創作什麼都硬要加入台灣要素也是個問題
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:23:00
的 這個優勢你看各版災情不就知道了
作者: a28200266 (陣雨)   2026-02-05 17:24:00
跟人口基數啥關係 以前連續劇賣去中國紅怎麼不說人口紅利
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:24:00
媽的下一池新角從內鬼開始洗個沒完洗到沒玩的人都知道你新
作者: lnceric008 (零零八)   2026-02-05 17:25:00
合法要飯
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-02-05 17:25:00
反主流才能小眾化 凝聚資源啊 就會比較好分配 0.0
作者: Jameshunter (幻劍)   2026-02-05 17:25:00
某版的英靈殿原來不是賽博英靈而是真正的英靈阿
作者: keerily (非洲人要認命)   2026-02-05 17:25:00
搞文青比較好拿輔助吧,市場導向的除非你夠紅
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:25:00
角是誰了 手油玩家很簡單 反正誰風向大熱度高就去哪
作者: CardboardBox (Snake紙箱)   2026-02-05 17:26:00
台灣本來是中華五千年文化的領頭羊,還珠格格、包青天等作品甚至紅到東南亞和海外的華人去,結果後來自廢武功自找苦吃沒辦法
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:27:00
你要怎麼洗熱度洗贏對面 這他媽的當然是人口紅利
作者: a28200266 (陣雨)   2026-02-05 17:27:00
不就開放市場被打趴 商業化 日本美國太強了啊 只能朝非主流走中韓多多少少都有靠半封閉市場+民族主義玩 台灣玩不到也不想玩 有汽車的前車之鑑
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:28:00
不談熱度本鬼島也沒有版號壁壘這種東西 你端出一個作品要
作者: katanakiller (管他去死)   2026-02-05 17:28:00
台灣只想領輔助啊
作者: Jameshunter (幻劍)   2026-02-05 17:28:00
上禮拜的電玩展原來都是中國包機來台的觀光客
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2026-02-05 17:28:00
台漫摺紙戰士很強喔
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:29:00
直面法環薩爾達GTA33各種神魔亂舞 比質比量都不可能會贏
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-02-05 17:29:00
那叫自慰 想說自己曲高合寡 韓國才是深度廣度都有 人家30年前就拍得出殺人回憶 原罪犯
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2026-02-05 17:31:00
實力不到位就乖乖承認 在那邊應凹有夠難看
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:31:00
本鬼島也有火神眼淚這種作品 或者說你在這種沒有壁壘的市
作者: abadjoke (asyourlife)   2026-02-05 17:32:00
你會在日本看到成功商業化的台灣作者的作品數量甚至比在台灣本地還多
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:32:00
場本來就只能往小眾向的東西作 拚大眾就是自殺
作者: calase (萬難地天紀柳)   2026-02-05 17:32:00
台灣香港當過領頭羊的年代中國剛開始搞改革開放,然後後面人才被磁吸到比較大的中國市場去
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-05 17:32:00
能賺錢的都要反,活該不賺錢
作者: Jameshunter (幻劍)   2026-02-05 17:32:00
活俠熱度也很高阿 沒熱度是你的問題 不要別人拿出好
作者: Jameshunter (幻劍)   2026-02-05 17:33:00
的作品獲得大家關注在那酸葡萄都是公關流量
作者: protess (釣魚宗師)   2026-02-05 17:35:00
把補助打成要飯靠關係,鳥熊拿過補助難道也是要飯嗎
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-05 17:35:00
就之前版上在聊的霹靂好了,硬要自己搞平台跟出版業一樣
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:36:00
老兄 你現在要談商業的話 行銷就是天 行銷如果沒有用 為啥
作者: abadjoke (asyourlife)   2026-02-05 17:36:00
在台灣的商業化容易度是G>>>>C 沒有A因為根本不考慮
作者: Jameshunter (幻劍)   2026-02-05 17:36:00
有夠偏激
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-05 17:36:00
現在串流時代用的還是20年前商業模式的想法
作者: tim012345 (風)   2026-02-05 17:36:00
每個想商業化的文創..都看向龐大的中國..去了都會變..
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-05 17:37:00
G能見度比較高啊 畢竟多半上steam政府補助不該給作者錢 而是補助行銷才對
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:38:00
人沒有變阿 人還是一樣一群跟風的猴子 只是造風向手法變了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-05 17:38:00
有沒有好作品是其次 首先要讓市場知道有你
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:39:00
串流時代變成YT工商 自媒體吹捧 公關進駐討論區刷內鬼流水跟60年前拉麵店門口雇人假裝排隊一樣的原理 手法變了而已
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-05 17:40:00
G公認的管道就是steam,影視就網飛,漫畫小說最慘,出版業還都想自己搞
作者: Jameshunter (幻劍)   2026-02-05 17:42:00
如果真認為單純公關就能讓一款遊戲好幾年都在前段班
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2026-02-05 17:42:00
爽文有幾個能出圈?大概就丸把刃吧!
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:43:00
你都看到這麼多例子了 那堆手油骨子裡都還是百萬亞瑟那套20年來除了卡池跟畫面都沒進步過 沒人在乎他好不好玩 只在
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2026-02-05 17:44:00
光靠行銷沒用 自身沒料還是會下去
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:44:00
乎他熱不熱門
作者: Jameshunter (幻劍)   2026-02-05 17:45:00
類FGO的屍體都不知道堆多高了
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:45:00
auto刷關跟卡排戰力對撞有什麼區別你告訴我好了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-05 17:46:00
廣告就是槓桿阿,賠錢貨上槓等於賠更多小規模測試能賺錢自然不會缺廣告
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:48:00
這年頭你想純靠口碑 除非你是宮崎英高
作者: kof78225 (聖劍天俠)   2026-02-05 17:48:00
以前有 現在大部分都要靠4-11補助 題材自然趨向一邊
作者: Jameshunter (幻劍)   2026-02-05 17:48:00
這講法像是遊戲王跟魔法風雲會能用相同腦子打一樣
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2026-02-05 17:49:00
所有TCG骨子裡都是OOXX跟剪刀石頭布那一套
作者: lolicat (貓雨果)   2026-02-05 17:50:00
但補助還是照領 藝術家性格只是催眠自己以為自己很有料
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:51:00
你要提商業那就是那麼臭的事 沒辦法
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-05 17:53:00
行銷就是很正常的商業手法啊
作者: tonylolz (Itachi)   2026-02-05 17:55:00
台灣有台積電
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-05 17:57:00
沒料還是會死 像是永遠的七日之都 當初廣告洗超大
作者: jokerjuju (juju)   2026-02-05 17:57:00
台灣有補助真香阿 走商業不一定會成功 走補助題材肯定有補助 傻了都知道怎麼選
作者: Jameshunter (幻劍)   2026-02-05 17:58:00
有拿補助後 標案才是大顯身手之時
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 17:59:00
那只是洗的不夠大而已 不然你看看寒霜那個拉基遊戲
作者: jamber (安博)   2026-02-05 18:02:00
現在還是欠缺一款足夠的熱款把玩家對台灣遊戲的印象扭轉雖然不代表一定要做大作,但不得不說你做出大作確實會產生鼓舞的效果,提高信心
作者: way7344 (way7343)   2026-02-05 18:04:00
你期待的智障文化部:國漫越來越好了
作者: handofn0xus (你真是糟糕的小焰)   2026-02-05 18:06:00
藝術家音樂家通常有反骨精神 包含對政府的強烈批判只是在某國特別神奇 急著舔政府懶趴
作者: tsp870197 (870197)   2026-02-05 18:14:00
沒人買單=藝術 懂?
作者: crazy586371 (吃龍眼大叔)   2026-02-05 18:17:00
樓樓上說那個是不被抓的前提吧
作者: pauljet (噴射機)   2026-02-05 18:20:00
我看那麼久韓漫 都是爽番架構 沒人在社會議題 光州事件台灣漫畫一定要加入時事跟私貨就算是BL韓漫也色到不行 沒人要陪你苦大仇深
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2026-02-05 18:23:00
因為你定義的商業化就是企圖用不成熟的產業企圖去跟他國完整又成熟的產業鏈競逐已經過飽和的市場,你不跟中國還有韓國一樣用文化保護政策限制他國文化產業的入侵來干預市場的話那註定是沒戲,當然就只能嘗試開發不同市場跟賽道,自然不符合你的商業化定義
作者: ntc039400 (md1728)   2026-02-05 18:23:00
不舔等等輔助領不到zzz
作者: qaz556644 (~喬~)   2026-02-05 18:24:00
台灣文創不就 三色坊 壞菇社 芒果派對 愛麗絲公分之類的 很讚呀
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-02-05 18:25:00
其實文策院都會有討論報告,鄉民嘴砲講過的東西都馬被討論過好幾輪了現實就是除非有全新的文創藍海出現(例如當年的手遊初崛起),不然現在台灣要後追建立產業規模沒啥機會
作者: ldsdodo (ldsdodo)   2026-02-05 18:59:00
對,也就討論討論,高層也就聽聽。沒辦法迅速兌現利益的政績就永遠爛在那張會議桌上吧
作者: BruceChang (=A5e)   2026-02-05 19:16:00
人家沒有只做三國 武俠
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-02-05 19:51:00
說只有討論的基本上根本沒去看過文策院近幾年做過哪些事不過無法快速兌利的策略很不吃香倒是真的,很容易因為人事更動就全部推倒重來
作者: bluejark (藍夾克)   2026-02-05 20:13:00
這老話題了 就代理好賺啊 大量代理傾鎖就滅了本土市場
作者: Armour13 (鎧甲)   2026-02-05 20:20:00
就台灣商業環境不好啊,很多台灣作者在日本中國混得風生水起
作者: bluejark (藍夾克)   2026-02-05 20:32:00
日本acg一條龍商品多 商人代理為了大賺瘋狂行銷佔據市場一定要貶低本土作品 業界有說過要管但民情不可以上面的也歡迎日本文化進來本土推行要台灣元素要去中國化像原本的商業基本盤武俠自己拋棄之後還有啥
作者: tamynumber1 (Bob)   2026-02-05 21:21:00
賣不出去只好嘴硬追求原創啦

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